12月時育碧推出了旗下首個NFT項目Ubisoft Quartz,並在自家FPS遊戲《幽靈行動:斷點》中開始試運行。育碧推出了一些NFT的皮膚、載具和武器等可交易物品,以Tezos區塊鏈來發行。
育碧首批指定了M4A1戰術步槍、頭盔和戰術長褲三樣NFT物品,其中頭盔和長褲已經可以在遊戲中領取,然而其反響卻並不怎麼好:首先,這些道具雖然每一件都有唯一的編號和屬性,但從外觀和屬性來看都很一般;其次,育碧設定的高門檻讓玩家們怨聲載道。
門檻包括,玩家必須年滿18週歲,且XP等級達到5級,戰術長褲的領取條件是《幽靈行動:斷點》遊戲時長達100小時;頭盔的領取條件更離譜:600小時的遊戲時長。育碧的潛台詞就是:想領NFT物品?天下沒有白吃的午餐,遊戲時長達標再説吧!
消息一出玩家們都沸騰了:相關項目的宣傳視頻在油管上獲得了729個贊,1.3萬個踩,更有玩家宣稱説要聯合起來卸載遊戲,最後育碧方面不得不將視頻隱藏,來應對玩家們的怒火。
雖然育碧方面承諾,相關NFT道具在遊戲停服後仍屬於玩家,且可以在兩家特定的區塊鏈網站上進行交易,但近期業界發現,在這兩個網站上,相關交易屈指可數,據Kotaku統計,上線大半個月之後,總計只有5個人進行了相關交易,總交易額差不多隻有380美元。
為何銷量如此至少?Kotaku編輯邁克·費伊(Mike Fahey)認為,一方面,NFT和遊戲玩家羣體並不是同一個圈子,玩家不喜歡NFT。他舉了最近《潛行者2》的例子:開發商GSC Game World原計劃在遊戲中加入NFT,結果遭到玩家抵制之後不得不匆忙取消計劃。
另外一方面,育碧給出的NFT道具獲取門檻未免也太高了,100個小時以上的《幽靈行動:斷點》遊戲時長,不是有太多人能達到。
第三,這個NFT道具只能用在《幽靈行動:斷點》遊戲當中,脱離了遊戲道具毫無用處,這就極大限制了購買羣體和使用環境,也限制了轉賣的空間,使得此道具沒有流通的價值。
除此之外,據外媒報道,《幽靈行動:斷點》開發團隊巴黎工作室也對NFT的採用持懷疑態度:遊戲在2019年發售時,因為品質和趕工遭到玩家大量差評,團隊花了兩年多時間持續更新,才稍微挽回了一些口碑。而現在由於NFT物品的加入,好不容易才積累起來的支持度又再次迅速下降。
員工還擔憂在加入NFT經濟之後,會讓團隊消耗更多的資源和時間,且對自身工作和育碧公司的形象產生消極的影響。但這些擔憂並未引起高層的重視,育碧CEO伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)近日親自與員工交談,描述NFT的遠景,並提到“元宇宙”和“Roblox”等詞語。
而且育碧似乎下一步打算繼續將NFT內容推廣到旗下諸如“刺客信條”“孤島驚魂”“看門狗”“湯姆·克蘭西”等主流作品當中去,前段時間CFO Frédérick Duguet就在公司財報電話會議上強調,區塊鏈能讓更多玩家通過遊戲賺取更多內容,並擁有自己的內容,這將能推動產業發展。
可以預見的是,《幽靈行動:斷點》中的NFT物品只是一個開端,在高層的堅定推動之下,今後玩家將在育碧遊戲中看到越來越多的元宇宙元素,這也將是以吉爾莫特為代表的育碧高層必須面對的一個挑戰。