參量質變儀的產出物有好幾種,從摩拉、經驗書、天賦書,到礦石、元素碎屑、武器突破素材等。一般來説元素碎屑,武器突破素材,天賦書要珍貴一些,尤其是元素碎屑能有效減少打BOSS的樹脂消耗,性價比較高。但是還是要看玩家個人需求什麼,根據自己的需求去影響參量質變儀的偏向。
參量質變儀偏向材料分類!影響參量質變儀的材料大致分為三類,以薄荷和甜甜花為代表的採集植物類材料,史萊姆請為代表的敵怪掉落類材料,還有鳥蛋禽肉為代表的動物類材料。這三種不同的材料分類,對參量質變儀產出的影響也不同。植物類容易出天賦書和經驗書,敵怪掉落類容易出武器突破素材和摩拉,動物類也容易出武器突破素材。除了植物類數據稍低之外,元素碎屑的產出率幾乎所有材料一樣。
材料品質不影響產出!在參量質變儀上線當天,就有一位大佬用實際行動證明了,投入參量質變儀的材料品質和產出無關。有部分玩家可能認為,投入的材料越好參量質變儀產出的材料就越好,這是一個能讓玩家付出慘痛教訓的想法。材料的品質不影響參量質變儀的產出,唯一影響的就是投入的數量。品質越高的材料就能越快裝滿參量質變儀,150個白色材料大概等於38個紫色材料。這麼説參量質變儀的容量是150,白色材料是一比一,綠色材料是一比二,而紫色材料是一比四。
不同元素不影響參量質變儀!在參量質變儀出來不久,在玩家之間有着這種傳言,説是不同類型的元素攻擊也影響了參量質變儀的產出。當時普遍的説法是巖元素和冰元素的攻擊,會讓參量質變儀更容易出礦石。這種説法其實是錯誤的,參量質變儀的產出偏向只與玩家的投入材料有關,與玩家攻擊的元素無關。這一點是經過大量玩家在社區交流數據得出的,而且官方的參量質變儀介紹中也沒有任何相關資料基本已經是確定了。玩家可以放心的使用高頻率的元素攻擊,甚至是使用電氣晶石填充參量質變儀的能量了。
不在分類中的兩種材料!在三種不同材料的分類中有兩個材料是特殊的,不能算在三種材料中的任意一種,這兩個材料是夜泊石和小燈草。夜泊石應該是唯一 一種能填入參量質變儀的礦石類材料,只有夜泊石一種還是不單獨分類了。而小燈草和其他植物採集類材料都不一樣,對參量質變儀的偏向影響和其他植物是截然相反的。夜泊石和小燈草這兩種材料在收集的玩家數據中,對參量質變儀產出偏向的影響,都是有高几率出其他礦石材料。這個幾率比其他的材料都要高,當然除了礦石這也會產生其他的材料產出。夜泊石的參量質變儀產出大概率是礦石加武器突破素材,而小燈草的參量質變儀產出大概率是礦石加天賦書。