在很多單機遊戲中,存在着一些偷偷降低遊戲通關難度的設定,可能是降低怪物的傷害,或者隱藏東西更容易找出來,也有可能是增加遊戲通關的時間。下面我們就來看看到底有哪些遊戲有偷偷降低玩家通關難度的人性化設計。
1.使命召喚
使命召喚14部作品都很不錯,值得一玩。當玩家在使命召喚裏面受到致命的傷害時,會有一定時間的無敵保護機制,玩家可以利用這段時間來休息補充。讓玩家不至於因為一次失誤就死了,優化了遊戲體驗,當然這個無敵被動技能是有cd的。
2.合金裝備
《合金裝備》是間諜戰術類遊戲,玩家在遊戲中可以體驗到野外生存,對戰空間比較大,和隊友也需要團隊合作。因為是戰術諜報類遊戲,所以通關難度比較大,設計師明顯考慮到了這點,因此合金裝備這遊戲就是死亡次數越多,遊戲通關的難度就越低。曾經有大神玩家專門測試過不同死亡次數的通關難易度,發現真有這個規律。
3.神秘海域
神秘海域系列我最早是看PDD在玩,然後自己去把幾部的通關視頻都看了幾遍,對於整個系列還是有自己的見解的。其中有一點就是,在懸崖上攀巖或者扯繩子跳來跳去,或者從裂縫上面跳過去的時候,我們會看到有時候並沒有跳過去,有一些距離不夠的,但是仍然顯示玩家跳了過去。也就是把玩家操作的判定範圍給擴大了,避免玩家因為細小的失誤而遊戲失敗,提高了玩家通關率。
4.提高運氣類型的
有些單機遊戲是有隱藏東西的,玩家需要去尋找這些東西提高自己的戰鬥力,到處找東西需要耗費太久的時間,或者東西在箱子裏面,開箱子有幾率出來。為了避免玩家因為長時間完不成任務,在一定時間後或者觸發什麼flag後,就會提升玩家的運氣,很容易就可以找到任務物品。
現代很多的單機遊戲都隱藏着可以降低遊戲難度的設定,就是擔心玩家一直通不了關,然後對遊戲產生埋怨,影響玩家遊戲體驗,降低遊戲開發商的的聲譽。