大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
有這麼一款遊戲,製作時間長達10年,期間歷經兩次回爐重做,大大小小測試不斷,今年5月終於結束最後一次測試,公測在即。這款遊戲就是今天的主角——《神佑釋放》。
到底是什麼原因讓發行商10年都未曾將它放棄,寧願砸錢重做也要力求遊戲完美。而“梭哈”“all in”製作出來的《神佑釋放》究竟好不好玩,小弟今天就給大家説道説道。
遊戲的歷史要追溯到10年前,在2011年的韓國G-star遊戲展上,發行商Neowiz公佈了以攻城戰為賣點的MMORPG《神佑OL》。
次年的展會上,“會移動的世界”成為《神佑OL》的宣傳口號。虛幻3引擎下的高清畫質,爽快的戰鬥風格讓遊戲在韓國備受矚目,拿下了G-star的最受期待獎。
當年的遊戲試玩↑↑↑
經過近2年的沉寂,2014年遊戲才宣佈首次封閉測試,這一封閉就封閉了整整3年,直到2017年才公開玩家進入遊戲。
可能遊戲真的完成度不高,《神佑OL》的美國發行商也在2017年宣佈取消遊戲發行。後來連Neowiz自己也看不下去了,同年宣佈遊戲重做,從零開始。
2018年2.0版的《神佑OL》上架steam。遊戲首周表現還算不錯,遊戲本體以及豪華版DLC接連霸榜steam熱銷榜。
可惜時代變了,6年過去遊戲市場早已翻天覆地,手遊成為主力大軍。端遊方面,吃雞熱度都已蓋過MOBA,更不要説MMORPG了。“做主線升級”“刷副本爆裝備”這些玩法看起來有些過時了。
遊戲的表現也正如此,《神佑OL》上線不久玩家就大量流失。遊戲的韓服先是在2018年11月宣佈停運,在steam發行的國際服也僅僅持續了1年半,於2019年9月關閉。
不甘心的Neowiz宣佈更換工作室,用虛幻4再次重新制作,更名為《神佑釋放》在steam強勢迴歸。不同於《神佑OL》的鎖國區,改頭換面的《神佑釋放》對中國玩家十分友好。遊戲不僅有簡體中文,還有專門的亞洲服務器和中文聊天頻道,1月份開放測試的時候,服務器直接被湧入的中國玩家擠爆,還進行了一次緊急擴容。
而就在5月13日-17日,遊戲開啓了最終測試,首日遊戲在線人數達到5萬。
小弟也是在這次測試中體驗了一把,不得不説虛幻4的加持下,遊戲的貼圖質量和光影都非常真實,遠超同類競品。
在戰鬥方面一改傳統的站樁輸出,改為用鼠標控制視角的動作類MMO,鼠標左右鍵代表輕重攻擊,搭配4個主動技能進行組合連招。
但小弟體驗下來總感覺動作後搖過長不夠爽快,打擊感一般。最反人類的是遊戲的UI交互,一些簡單的功能要點擊好幾層才能找到。
此次測試中的野外BOSS戰是一大亮點,上百名玩家與巨大BOSS戰鬥確實比較震撼,之前1月測試中就有亞服千名中國玩家5小時熬戰1.4億血量骨龍BOSS的事件。那種多人合作萬人殺怪的味道,又回來了。
如果説2018年的《神佑OL》生錯了時代,那2021年的《神佑釋放》可能生在了最好的時代。雖然遊戲中規中矩,玩法仍然是10年前的那一套,但確實已經很久沒有新的網遊誕生了,説它是2021年第一新網遊,完全沒毛病。
《神佑釋放》那10年前很普遍的千人戰鬥,如今玩家們卻感到一絲新鮮,畢竟現在有新端遊玩就不錯了。
小弟有話説:《神佑釋放》的火熱説明如今的網遊玩家要求真的不高,畫面跟上時代,玩法沒有硬傷,收費模式健康即可,希望遊戲表現能越來越好吧。
那麼問題來了:你希望玩到一個什麼樣的網遊呢?