如果要問MMORPG遊戲的精髓是什麼的話。那一定就是其大型多人社交的部分了。
比如《魔獸世界》的25人大型團本,甚至在早期還有40人超大型團本。這也算是魔獸世界獨一份的了。至今還有許多人懷念當初40號人一起配合開荒打boss的感覺。不過隨着版本更迭,9.0最也就只有25人本,但規模依舊還算很大的了。
除此之外,《天龍八部》的幫會也讓人印象深刻,最多可達到兩百多人!當然一般情況下也沒那麼多。在幫會中享受數十人,甚至上百人的眾星捧月,這也算是天龍大佬們氪金的重要原因了。
可以説,每一個成功的MMORPG,其背後都必須有一個十分完善的大型社交系統。
而新端遊《千古風流》在這點上就做出了自己的特色。這款遊戲並沒有使用常見公會幫會等系統。而是採用了全服26個陣營,每個陣營都有一座大城作為主基地。城市的名字也很有意思:鼓浪城、姑蘇城等。
根據最新爆料,這款遊戲的城戰同屏規模將達到60 vs 60人。總共120名玩家大混戰。而且戰鬥採用補充合併制。
因為一次城戰的人數肯定遠超120人,所以會被分為數個60 vs 60的戰場,當兩個戰場的人死的差不多了,數量降到一定水平時會自動合併。再次變成60 vs 60。
也就是説玩家將長時間面臨極其慘烈與壓力巨大的戰鬥。每個人都必須拼盡彈盡糧絕才有可能獲勝。兼具了大場面和熱血。
當然,正面戰鬥並不是《千古風流》城戰的全部,或者説官方更鼓勵玩家打“經濟戰”、“政治戰”。
這就要提到這款遊戲的城池基礎設定了。玩家20級的時候可以加入城池户籍,據説這個户籍相當於北京户口,某些時候能獲得優先擇偶權,懷疑和情緣系統有關。
擁有户籍的玩家才能購買當地特產。為了讓跑商玩家有更大的空間,遊戲沒有設置拍賣行,城池之間的信息也不溝通。所以其他城市的物價什麼的玩家都不知道。
從而模擬出一個真實的經濟環境。讓玩家在遊戲裏做一個真正的跑商人,在不同城池之間倒買倒賣,從中賺取差價利潤。
城池中的土地和實際存在建築價值非常高,而且城破之後將會重歸新城主。如果城主之間對結盟契約並不放心的話,兩個城主還可以互相在對方的城池購買房產,形成真正的利益相關。
當然,城池之間的玩法遠不止這些。城主完全可以把這些資源,甚至是城池內的玩家當作籌碼,用來和其他城池進行交際互動。
因為這是一款鬼谷子題材的MMORPG。某種程度上來説,這也契合了世界觀中鬼谷弟子攻伐謀略,合縱連橫的設定。
説了這麼多城池,實際上《千古風流》的小範圍家族社交和情緣社交也非常有特色。不過在此也就不多提了。
也許你會問在大型社交上花如此多功夫真的有必要嗎?或許對於其他遊戲來説不重要,但是對於千古風流來説是必須的。
就像它的製作人説的,這是一款【人和人】一起玩的遊戲。社交才是MMORPG的核心。