一張遊戲王的“吊牌”,正在引發席捲互聯網的狂歡

  你應該也注意到了,最近的聊天羣裏有這樣一類廣泛流傳的meme圖。

  它們有着許多相似之處,比如都是藉由《星戰前傳》中安納金天行者和帕德梅女王的一次對話展開,在meme中,也都有風馬牛不相及的作品和同一張遊戲王卡牌“巨大噴流”的融合,而當這些元素出現在搖擺於原力的光明和黑暗面之間的安納金臉上,配合帕德梅女王最後露出的震驚、愠怒又帶點悲傷的神情,簡單的一級反轉卻組成了非常複雜的化學反應。

一張遊戲王的“吊牌”,正在引發席捲互聯網的狂歡

  不禁讓人產生疑問——

到底什麼是巨大噴流?

  這是遊戲王在4月20號發售的1109“元素力量”卡盒中新加入的一張卡牌,它的全名是「巨大噴流衞星閃靈」,作為衞星閃靈(俗稱雷精)卡組中相當重要的一張展開卡,其值得稱道卡牌效果②是——可以用任何兩張link2/2星的怪物進行特殊召喚,召喚後當前回合雙方不能召喚2星、link2、超量階級2以外的怪獸,這個效果看上去是對敵我雙方都進行了自肅,但雷精卡組全家剛好都是2星,根本不會受到巨大噴流的召喚限制,又因為不限於本家卡組可以調度卡組中任意的2星/link2的怪獸,為現在版本的卡組構築帶來了相當高的自由度。

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注意,是限定2星而不是2星以下

  什麼?你完全沒接觸過遊戲王,不理解這個效果有多麼強?

  沒關係。下面這張由決鬥都市統計的各卡組佔比餅圖,以及在餅圖中露出了全身照的“巨大噴流”,應該也能夠讓你瞭解它的強度,像這樣能夠徹底改變環境的卡組,在遊戲王的歷史上並不多見,至少上一次發生這種事已經是6年前的“十二獸”了,而從0到50%,衞星閃靈卡組只用了一個禮拜。

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4月的前3周都是“八仙過海”,到了第四周就...

  很快,巨大噴流的meme便以“任何2個2都能疊加”的形式從牌佬的小圈子向外傳播。

  比如在諸多TCG作品中,我們可以用爐石費用2的迅猛龍和淡水鱷召喚巨大噴流,在對方以為遇到腳本哥時殺他個措手不及,在影之詩裏也能夠擺出兩個洛拉米亞召喚還巨大噴流,順便為造物魚這個唯一指定S之B卡組平反...

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  你要是看到三國殺、UNO這樣非TCG的“同行”召喚了巨大噴流,也不用感到吃驚。他們好歹是遠親,在鬥地主、麻將等等傳統卡/棋牌遊戲中,你也能夠看到巨大噴流存在的身影——有的人起手就是一對2,然後召喚巨大噴流...

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  當這一次狂歡輻射到整個互聯網上,更多網友們加入了這場二次創作,巨大噴流已經不限於卡牌遊戲領域,任何一個2都足以勾起人們DNA中的樂子基因。

  比如在明日方舟中用2個2星幹員召喚巨大噴流,從挎着臭臉的BOSS身上收穫惡作劇成功的快樂。

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  比如在和最近流行的地獄笑話融合後——有的人雖然沒拿過S賽的世界冠軍,拿來召喚巨大噴流正好合適。

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  在推出XX劍21後不再做遊戲長篇攻略的某遊戲主播、靠着一雙義眼鑑定天下的網絡紅人、某網站代號22的看板娘、電腦屏幕上剛好截下的22年某一天的22點,都成為了召喚巨大噴流的素材。

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這個世界上並不缺少2,我們缺少的只是發現2的眼睛

  而這種病毒式傳播,自然也讓很多不玩遊戲王的網友產生了PTSD,為此還有朋友妄圖針對性做meme圖進行反擊。

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  結果不難猜,這張反抗巨大噴流的meme圖,也成為了樂子人們召喚巨大噴流的素材。

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  聊到這裏,我想你應該也差不多瞭解這個meme的緣起、發展以及還未落幕的狂歡——並且在看到任何2個2的疊加時,能光速喊出“歐巴類,召喚巨大噴流!”但或許你沒有想過,這個meme廣為流傳的背後,其實也飽含了牌佬們對於遊戲王未來環境的擔憂,還有因為科樂美這次“屁股印卡”而產生的不滿。

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  你猜對嘍,繞了這麼多彎,今天的主題依然迴歸經典原味——FUCK KONAMI

  事實上,在“巨大噴流”席捲互聯網空間和大家的聊天羣之前,這個梗就已經以各種各樣meme圖的形式在牌佬的小圈子裏流傳,幾乎人手一張。

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  這些琳琅滿目的meme圖和複雜的召喚、連鎖機制肯定讓你產生了困惑,《遊戲王》裏換着不同花樣的“巨大噴流”屌圖怎麼比二創的還多?

——接下來的閲讀需要一丟丟的遊戲王知識——

  很簡單,幾乎所有卡組都可以一轉“巨大噴流”。

  這就不得不先提在巨大噴流出現之前,有一張曾經暫居神壇的牌——隕石(原始生命態尼比魯),它的效果是可以在對手召喚5只怪獸以上時發動,將敵我雙方場上的全部怪獸解放並且召喚自己。

  在如今各種檢索牌組墓地、特殊召喚等等機制大行其道的環境中,像是龍輝巧、鐵獸等等主流爆展卡組都有這一回合拉起超過5只怪的能力,對於使用這類卡組的牌佬而言,隕石就像是一把懸在他們頭上的達摩克里斯之劍,每次先手做場時看到時點突然亮起,都會讓人心臟驟停。

  巨大噴流登場後,只要加入它,就能夠防止對手用一張11星的隕石counter自己的卡組展開,現在做場就和之前用隕石不讓對手展開一樣的安逸。

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就好比之前打牌是説對口相聲,現在巨大噴流一出就變成對手一個人的説書time

  再加上本身被召喚的要求也很低,可以輕易融合卡組中任意2星的怪獸,可以用任意的link2怪獸當做超量素材,光是隨意調度卡組資源這一點自由度,就已經體現了它的離譜,在對局中讓人時刻擔心對手會掏出這張卡。

  毫不誇張地説,現在牌佬們每天的樂趣就是和青蛙雷精、管人雷精、電子龍雷精、鐵獸雷精等等加入了巨大噴流的卡組鬥智鬥勇,這點在已經上線實裝了部分雷精卡組《YGOPRO》的競技場中體現尤為明顯。對此,一部分牌佬的應對方式比較消極,還沒等到“召喚巨大噴流”出來就選擇了發動速攻魔法——投降重開下一把(然後發現依然是打巨大噴流),更多人在打不過後選擇加入,這都無可厚非。

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怎麼只有72%,剩下的28%是不想贏嗎.jpg

  而在我為了收集寫文章的材料,和一些現役牌佬們的交流過程中,有一句話被反覆提及——沒有“巨大噴流”的這幾年是遊戲王最好玩的時光,這句話的潛台詞大概是“前提是沒有K社的屁股印卡”

  時至今日,《遊戲王》已經有了超過1萬張卡片,哪怕部分老卡的強度已經跟不上版本,包含雷精卡組的1109卡包發售前的遊戲王比賽中,依然能看到龍輝巧、烙印、黃金國等等卡組百花齊放的場面,在出場率餅圖中,這些卡組的佔比往往也不會超過20%。

  如此龐大的卡池同樣意味着玩家在構築自己的卡組時有豐富的可選項,就像前面提到的,衞星閃靈卡組整體很強,但將巨大噴流這樣的單卡塞進現在的主流配隊中也非常合適,K社每出一張新卡都有可能和老卡組組成combo,從而顛覆環境,因此對於K社而言,維護環境公平的重要性顯然比簡單粗暴地印卡賣卡更高。

  但很遺憾,在如今的禁止卡列表機制下,K社每年都有4次機會(1/4/7/10月)可以將部分影響環境的卡牌關進小黑屋中,其中就分為完全不能用的禁止卡,一副卡組只能加入1張的限制卡和能加入2張的準限制卡,正是有這一機制的兜底,K社出卡遠沒有大家想象中那麼束手束腳。

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  哪怕巨大噴流已經在使用率榜單上霸榜了半個多月,甚至出圈成為一個席捲互聯網的笑話,在7月或者10月將它加入禁卡列表中就行了。

  互聯網吊圖的興起和熱度衰退往往都不需要太多時間,到了那時圈外人早已經找到了新的聊天話題,而已經回到小圈子的牌佬們,也能夠安安心心地進行決鬥,就和1109卡盒發售前一樣——順便祈禱下一個“十三獸”或是“極小噴流”什麼的,可以來的更晚一些。

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