元氣騎士:5大BOSS削弱,沙蟲情理之中,黑騎大可不必

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛《元氣騎士》的老宅。

近期,沉浸數月之久的涼屋遊戲,終於通過官方通告的方式,發佈了即將版本推送的好消息。而老宅作為一位資深的《元氣騎士》玩家,此時的心情自然是難以平靜,可當老宅滿懷欣喜的瞭解到春季版本的更新主題後,卻在這份喜悦中產生了一份失望的情緒。

元氣騎士:5大BOSS削弱,沙蟲情理之中,黑騎大可不必

因為涼屋大大已經明確説明,春季大版本更新將以bug修復、玩法優化為主。也就是説在本次更新中既不會有新模式誕生,更不會增加武器裝備以及職業技能,本次新版本的亮點所在,就是關於材料的回收以及boss強度的調控。

關於材料回收,老宅已經在之前的文章中進行了詳細的説明,其結果顯而易見,無非就是消耗低階材料以達到到資源的平衡,這種調控方式對於玩家來説屬於錦上添花,老宅對其優化效果,也表示由衷的贊同。可當輪到本次5位boss實力調控時,老宅就不敢苟同了,因為其中某些成員的削弱當真大可不必。

元氣騎士:5大BOSS削弱,沙蟲情理之中,黑騎大可不必
一村之王金面猴王

隨着版本更迭,《元氣騎士》玩家實力提升的速度,早就可以用日新月異來形容了。此時大家不僅可以在大廳中拿到心儀的武器裝備,就連難度極高的“滿配”天賦,都能在進入地牢之前全部達成,所以在當前版本中,地牢怪物的實力本就處於難度失衡的狀態,刻意的削弱很有可能會影響到遊戲的可玩性。

就以金面猴王為例,雖然它在第一關中早就“惡名昭著”,但若以高風險高收益的規則來看,其專屬紅武定海神針卻早已經成為大家競相追求的勝率保證。而且金面猴王的攻擊並非毫無破綻,藉助地圖中雕像走位或者是用近戰武器格擋都能對其造成有效的針對,削弱與否影響不大。

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元氣雙“苟”

在《元氣騎士》中擁有免傷能力的boss不少,但卻沒有比上圖中這兩隻蟲子更讓人“噁心”的存在,當然這裏説的可並非是它們的外貌,而是它們太“苟”的戰鬥機制。

以溶洞冰蟲為例,它最強的地方在於它能隨着時間的累積,提升自身的體型以及屬性,所以戰局拖得越久,我們獲勝的概率越低,除非能拿到一把輸出強勁的武器,在短時間將其“秒掉”,否則就算能將其擊敗,最終也會落得個“凍傷”的DEBUFF。而在新版本中,涼屋增加了冰蟲在地面上的遊蕩頻率,這大大增加了玩家的輸出時間,削弱效果一目瞭然。

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作為第三關的BOSS之一,火山沙蟲神出鬼沒的“鑽地”方式,一直讓玩家處於防不勝防的境地。雖然沙蟲的攻擊方式一半以上都是彈雨攻擊,但是僅靠近戰武器卻無法完全防禦,因為沙蟲鑽地時產生的震盪波,才是玩家的最大威脅。

在新版本中,涼屋限制了沙蟲鑽入、鑽出地面的具體位置,玩家可以更靈活的躲避輸出,在這種限制下沙蟲的實力將會大幅度降低。

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鐳射幽浮

調整內容:在春季版本中,三村BOSS鐳射幽浮的攻擊方式將會得到大幅度的變更,首先是發射的飛彈不再是永久追蹤,衝撞傷害也有所削弱。而且為了防止玩家無處躲避,還專門在BOSS房間內增加了兩個障礙物作為掩體。但與此同時,鐳射幽浮也增加了一種攻擊方式,那就是沿牆壁移動的子彈,讓玩家不能安全的躲避在掩體後安全的攻擊。

鐳射幽浮的唯一難點就是激光網攻擊,此時增加了掩體不亞於廢了幽浮的一半技能,這種削弱方式實在是傷筋動骨,並沒有多少意義。

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黑暗大騎士

如果説以上BOSS的實力過於強勢,是佔了攻擊花樣繁多、免傷技能複雜導致,那麼黑暗大騎士也被歸類為削弱的行列,就有些無妄之災了。因為黑騎的攻擊水平對比大騎士並沒有多少優勢,如果説有那就是更加密集的彈雨以及頻率更快的攻擊速度,而這些對於能夠挑戰大騎士的玩家來説並不是難事,畢竟我們既有掩體也可以通過近戰來完全防禦它的攻擊手段,此時刻意削弱倒不如提高它的出鏡概率,這可比前者更加適合當前的處境。

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好了,以上就是本期的:《元氣騎士》5大BOSS削弱,沙蟲情理之中,黑騎大可不必。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。

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