作者:NGA-shoujofractal
通關陣容
小談一下感受,就是拉天賦和武器真的挺重要,穩定提升比賭聖遺物強(就是經常看到20體力管不住手)
另外配隊挺重要的,要針對深淵陣容進行調整。
作為手殘選手,一隊胡桃平均每個e戳5-8a重。沒有鍾離,嘗試過胡行貓砂、胡行煙砂、胡行貓莫等好幾種陣容,上下兩路都走過,這幾個陣容體感上都半斤八兩,實戰也都很穩定的平均兩分鐘。
另一隊雷優,也用過雷優班、雷優心修、雷九優班等幾個隊伍,但這隊實戰起來也是很穩定的平均兩分鐘。
後來反思了下上期的陣容,發現我在流血大狗身上丟了很多輸出。雷優空大優菈空刀。胡桃隊打狗e閃而過,它重擊我也重擊。
於是胡桃隊我換成了胡行貓羅,既重視對羣融化的大招,傷害不俗,又通過行秋羅莎的凍結,把大狗原地定住。只要傷害丟失的越少,我輸出就越高。
另一隊則是放棄了空刀的優菈,選擇讓雷神吃滿拐打輸出。
調整了隊伍之後,凹了幾次上半讓雷神第一波爆發能打掉兩個機器人,凹好之後上半打進了一分半以內。下半效果更要好一些,可以把狗定在原地胡桃基本沒丟什麼輸出,最後通關居然還剩了40秒。
總結一下還是要選擇適合深淵的陣容,這期對面怪多就可以發揮一下胡桃大招的效果。怪物亂動空刀就先控住,減少輸出損失就等於提升輸出。
最後對有胡桃無鍾離的朋友安利一下胡行貓羅,我手上這幾套無鍾離的胡桃配隊或許各有優缺點,但試下來就這隊打狗子更舒服(托馬我沒用過不評價),主要是可以大招融化,可以凍住狗子防止輸出打空。羅莎提供的暴擊率也可以適當調整胡桃聖遺物的雙爆比例,讓輸出期望更高。