今天小發想給大家介紹一家遊戲公司,許多差友應該對它都不陌生。它專做二次元手遊,用了十年多就成為了行業的佼佼者;它的遊戲卡面作畫精良,甚至專門製作了相應的動畫;它的遊戲在互聯網上掀起過熱潮,被無數玩家討論、熱議,甚至在別的國家都有非常好的口碑。看到前面的介紹,你肯定以為我要説的是米哈遊吧?其實呢,我今天要介紹的這家遊戲公司來自日本,它的名字叫 —— Cygames。Cygames 製作的手遊包括了《 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 》《 影之詩 》《 碧藍幻想 》《 公主連結 Re:Dive 》以及最近很出名的《 賽馬娘 》等一眾二次元作品。這些遊戲幾乎每一個都是當季爆款,在玩家羣體中的口碑也相當不錯。在許多玩家口中,Cygames 甚至被稱為 “ Cy爸爸 ” 。要知道上一個有這待遇的公司可是當年如日中天的暴雪。説起來很巧,Cygames 和 米哈遊的成立時間其實就差了半年,但是兩者卻都用了差不多十年時間,成為了各自國內的 “ 二次元手遊扛把子 ” ,説 Cygames 是米哈遊日本分遊一點兒也不為過。米哈遊在國內崛起的故事咱們就不多説了,畢竟前幾年二次元遊戲還只是小眾賽道,米哈遊脱穎而出絲毫不讓人意外。但是日本作為動漫和遊戲大國,懂二次元遊戲的公司很多,做二次元遊戲的更多,那憑什麼最後是 Cygames 成功了呢?這就不得不提到 Cygames 背後的金主 CyberAgent ( 以下簡稱 CA )這個公司了。CA 是日本最大的網絡廣告代理商,非常有錢,由於看中了頁遊市場和手遊市場的前景,便決定進入這個行業。作為這個行業的萌新,CA 的入場方式也非常簡單粗暴:砸錢。Cygames 就是這麼被砸出來的。CA 的董事長藤田晉做的第一件事情就是去找了曾經在世嘉、Silicon Studio 等知名公司做過項目的渡邊耕一來當 Cygames 的一把手。渡邊耕一則是憑藉自己的人脈拉來了兩位前同事,其中一位叫木村唯人( 簡稱 KMR )的人,他是日後 Cygames 能取得成功的關鍵人物。正值那段時間《 怪物彈珠 》這樣的卡牌類遊戲在日本比較火爆,Cygames 就選擇了這個類型,讓木村唯人去做。怪物彈珠▼卡牌遊戲最重要的東西自然就是卡面的立繪了,玩卡牌遊戲的老色批 99% 玩的都是自己的 XP 。那些行業頂尖畫師,都是這些遊戲公司的座上賓,身價自然也是非常高,這恰好就是 Cygames 喜歡的,人不怕你出價高,就怕你不來。於是 Cygames 開出了遠超過業界標準的價格,拉攏了一大批人氣畫師。這些畫師畫出來的立繪,個個都非常精美,每一張卡牌除了人物還有詳盡的場景設定,可以説是對當時市場上的同類作品造成了降維打擊。不止如此,那時候的手遊大部分卡牌遊戲都還只是動畫或者定格圖片,木村唯人卻為遊戲加入了 flash 戰鬥動畫。而且他們請來的聲優也都是業界大牌,堪稱是壕無人性。所以哪怕玩法深度並沒有特別突出,擁有遠超業界標準作畫水平的《巴哈姆特之怒》一出場就橫掃所有對手,成為了爆款。甚至直到去年年底,《 巴哈姆特之怒 》才正式宣佈決定在 2022 年結束運營。《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的眾人,更是引起了運營商 Mobage 的注意。而這個 Mobage 背後的 DeNA 同樣是個大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那麼火,便決定出資 74 億收購了 Cygames 29% 的股份。第一款遊戲就爆火、還拿到了大筆的融資,接下來肯定是要趁熱打鐵再做個新遊戲出來。於是 Cygames 的第二款遊戲《 戰國SAGA 》上線了。《 戰國SAGA 》同樣擁有精美的卡面,可是進入市場後卻不盡人意,遭遇了重大失敗。這會兒公司幾位大佬才算冷靜了下來,他們意識到《 巴哈姆特之怒 》的成功有幾分偶然因素在內,當前公司更需要的是遊戲製作和運營經驗的沉澱。於是乎,Cygames 開始和萬代南夢宮、世嘉、小學館等公司合作,推出了許多 IP 衍生作品,比如《 偶像大師:灰姑娘女孩》《 世嘉創造球會 》等等。可以看到,這些遊戲的壽命其實都不長,都算是失敗的作品了。可這正是 Cygames 的高明之處,他們相當於用最小的成本去進行了一次次的 “ 試錯 ” ,也通過這些合作摸清楚了自己之後該怎麼做遊戲。在這兩年裏,木村唯人也憑藉《巴哈姆特之怒》的成功坐穩了公司高管的位置。本來木村唯人是欽定的下一款遊戲的製作人,但因為他這會兒還要負責《巴哈姆特之怒》衍生動畫的製作,比較忙,所以公司決定讓一個叫春田康一的人負責。2014 年,沉澱兩年的 Cygames 終於推出了自己的第二個爆款《 碧藍幻想 》這是一款現象級的MMORPG手遊,它在美術、音樂、劇情、戰鬥系統等各方面都做到了當時手遊的極致。美術方面由 2012 年創建的子公司 Cydesignation 負責,這個公司的兩位主要管理人員皆葉英夫和吉田明彥都是業界著名大佬,曾經負責過多款《 最終幻想 》系列遊戲的美術。有這兩位嚴格把關,《碧藍幻想》擁有了上千線條明快又不失厚重感的精美角色、NPC 立繪。更難得的是,所有立繪整體美術風格和畫風非常統一,甚至連之後的聯動作品都會按照這個畫風進行繪製,標準堪稱苛刻。《 女神異聞錄5 》聯動而在音樂方面,每一個 Boss 都有各自的主題曲,並且完美契合了 Boss 的設定以及戰鬥風格,質量絲毫不輸那些正統 RPG 大作。除了表象外,遊戲的 “ 裏子 ” 也很硬,《碧藍幻想》的戰鬥系統涉及傷害與Buff的乘算加算、上限、同框重複等,遠超一般手遊,因此也帶來了更多的燒腦與權衡。這款遊戲當年究竟有多火?我想大家在那陣子應該經常收到同樣一個 “ 詐騙鏈接 ” 。沒錯,這個網址就是《 碧藍幻想 》的官網,而且當時它並沒有國服,卻能做到讓無數中國玩家成為自來水,你就可以想象當年它在日本有多風光。《 碧藍幻想 》除了給 Cygames 帶來了實打實的收入外,還教會了他們如何運營一款遊戲。《碧藍幻想》當時推出了一個猴年限定角色,外形可愛屬性也強,讓許多玩家都想花錢抽到她。結果抽着抽着玩家發現這個角色的出貨率特別低,甚至有人花了70萬日元都沒抽出來。雖然官方宣稱這個角色的出貨率在活動期間是提高了的,但大量玩家的氪金結果都表明這個角色出現概率甚至比其他同級別角色要低。然後超過 2700 名玩家聯名向日本消費委員會投訴,雖然審查結果無罪,但是Cygames 還是慌了。最終讓當時的遊戲製作人春田康一公開表演了傳統藝能鞠躬道歉,並且退還了活動期間所有玩家的消費。這個事件甚至還推動了日本法律的完善,當時日本首先規定了這類遊戲要明示抽卡幾率,之後包括中國在內的各個國家也相繼出台相關法律,規範了手遊氪金的亂象。按説《 碧藍幻想 》這麼玩兒,那活該它涼,玩家們估計還得拍手大喊一聲 “ 好死!”但這之後,春田康一被髮配到子公司,大忙人木村唯人再度就任製作人。而木村唯人救活《碧藍幻想》的方式很簡單,就一個字:送!木村唯人上任後,平時有事沒事就找藉口送玩家十連,甚至在遊戲中加入了一個轉盤系統,一到週年慶之類的活動,玩家每天最少都能獲得免費 10 連抽,最多 100 連抽。不得不説,這個方法雖然簡單,但是十分有效。玩家們誰能拒絕得了這個啊?再加上《 碧藍幻想 》本身的質量堪稱無敵,瞬間一個個都化身王境澤了。這才有了之後無數玩家瘋狂安利《 碧藍幻想 》,直呼它是良心手遊的盛況。其實木村唯人這個操作的道理很簡單,歸結成一句話就是:永遠不要站到玩家的對立面。也正是經歷這個事件後,Cygames 的遊戲運營基本就沒出過大岔子,它的運營模式也被很多遊戲公司所模仿。最離譜的是,在這些年裏 Cygames 憑藉着鈔能力收購或者建立了許多子公司,橫跨動畫、漫畫、遊戲,也就是所謂的 ACG 領域。從《 巴哈姆特之怒 》開始,Cgames 幾乎為所有自家遊戲都製作了動畫,而且完全不惜成本,單集動畫預算是市場平均價格的四五倍。到後來甚至自己成立了一個動畫公司 CYPIC ,專門製作動畫。之前我們也知道Cygames做遊戲標準有多高,他們做動畫也一樣。比如 Cygames 在大阪開了 3D 建模工作室、動作捕捉工作室,專門用於做動畫。動捕工作室面積144平方米,內置 72 台 Vicon Vantage V16 攝像頭,單個的成本就要 40 多萬人民幣。而3D建模工作室有 209台單反相機,在全世界都是數一數二的規模。你説它遊戲做的好好的,為啥又要花那麼大的投入去做動畫呢?其實都説 ACG 不分家,這麼做一方面可以用動畫來吸引遊戲粉絲,另一方面動畫製作也可以積累美術經驗反哺遊戲,堪稱是一石二鳥。此後,Cygames 一路高歌猛進,推出了《 影之詩 》《 公主連結 Re:Dive 》《 世界彈射物語 《 賽馬娘 》等遊戲,幾乎都是現象級的爆款。這一個個成功的遊戲,也鑄就了 Cygames 在日本手遊界龍頭老大的地位。總的來説,Cygames 的成功和它強大的美術能力,負責任的運營模式,不斷創新的技術能力都密不可分。這些東西,説實話都是靠燒錢可以搞定的。但是 Cygames 跨領域的元素和玩法融合、慢工出細活的理念、對於遊戲的微創新等等細節卻很難被模仿。這就導致當你去研究 Cygames 這些遊戲的玩法時,會有種非常奇怪的感覺:明明像是卡牌、回合制戰鬥、彈球這些玩法都是非常老掉牙的玩意兒,但是Cygames做出來的就是不一樣。要麼就是腦袋裏冒出 “ 哎呀,為什麼我沒有想到賽馬擬人化這麼有搞頭 ” 這樣的想法。正所謂 “ 學我者生,似我者死 ” 大概就是這個意思。
撰文:小發 編輯:莽山烙鐵頭 & 面線 封面:煥妍
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