我的世界:被中途擱置的八個更新,動力礦車:拖得越久,我越開心

我的世界中有很多準備加入但由於種種原因而被擱置的更新計劃,對於這些未能實裝的更新,無論是對於玩家,還是未更新的道具或者生物,都是一種遺憾。

但是有一種道具卻充滿了竊喜,它就是動力礦車,對它而言,這些更新計劃越晚執行越好。至於原因,且聽圖醬細細道來。

01回放功能

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replay模組是MC視頻創作者使用率最高的模組之一,它可以記錄玩家在遊戲中的一切行為,玩家還可以通過後期編輯來選擇合適的拍攝角度並重現遊戲過程,以第三人稱視角將數個小時的建築過程壓縮至數分鐘,能給觀看者帶來非常不錯的視覺衝擊效果。

而這個模組其實源自於jeb的創意,他在2010年提出將在遊戲中加入錄製功能,並放出了演示視頻,其功能與如今的replay模組大同小異,但這個更新計劃卻遲遲未能實現。想必以後也不會實現,畢竟replay模組已經深入人心了。

02爬牆紅石

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爬牆紅石算是每一位紅石玩家的心病了,紅石無法直上直下的特性讓紅石裝置的結構在無形中複雜了許多。紅石的前身是齒輪,齒輪在未被移除時可以爬牆放置,但在紅石將其替代之後,爬牆功能隨之消失,開發人員曾透露會在後續的更新中加入爬牆紅石,但一鴿就是數年,至今仍杳無音訊。

03紅龍

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每逢聊到未更新的話題,都要提到紅龍這個生物,作為給玩家打末影龍之前的練手生物,本身並沒有特殊之處,之所以被唸叨至今,完全是某款獲得最佳創意獎的遊戲中出現了一款一模一樣的紅龍。把MC擱置的計劃直接拿去更新,這一手實在太絕了。

04好友系統

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我的世界基岩版有一個系統是java版玩家垂涎已久的,那就是好友系統。玩家可以添加對方為好友,並邀請或者跟隨加入對方的房間。java版也曾考慮添加好友系統,但java版的聯機過於不穩定,而且開黑的小夥伴一般都通過第三方聊天軟件聯繫,所以即使更新好友系統,也不見得有人使用,這個形同虛設的系統,不要也罷。

05死亡樹木

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關於死亡樹木,《我的世界》基岩版的玩家應該比較熟悉。它以一個單獨的原木作為樹樁出現,附近伴有數塊平躺的原木,周圍還會生成藤蔓以及蘑菇。但是在java版中卻沒有該特性,記得在論壇上有看過官方要將這個特性同步到java版的帖子,但圖醬在遊戲中逛了許久也未曾見過,想必是還未同步的緣故吧?

06種子保留機制

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圖醬種莊稼最討厭的環節就是播種,如果在收割莊稼時,種子能像西瓜藤、南瓜梗一樣可以自動保留、重複生長就好了。翻了翻Minecraft論壇,還真找到一條關於種子的更新計劃:當玩家使用鋤頭收割莊稼時,農作物掉落數量不變,但種子掉落數量減一,減少的種子便會自動種植在耕地上。

這是一個不錯的更新計劃,但一直被擱置,如果能實裝,想必是非常不錯的,既能免去重複播種的麻煩,還能進一步突顯鋤頭的存在感。

07發射器繼承弓箭附魔

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關於發射器曾有一條這樣的更新計劃:發射器可繼承參與合成弓箭的附魔。比如你使用一把火矢弓箭合成發射器,那麼發射器發射出的箭矢也會變成火矢。這個設定看上去挺美好,但仔細一想,如果使用無限弓箭合成發射器,是不是意味着它可以無限地發射道具?如此看來,這個計劃被廢棄也在情理之中。

08因更新計劃廢棄而躲過一劫的動力礦車

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如果説前七個更新計劃,都是增加新道具、生物或者特性。那麼這第八個更新計劃則是移除,而對象便是動力礦車。在《我的世界》中動力礦車是相當雞肋的道具,雖然一組煤炭可以讓其運行3個小時,但有充能鐵軌的存在,誰還願意開燒煤炭的車啊?

基岩版之所以沒有動力礦車,便是因為jeb在2016年就表示要移除動力礦車,一個即將要移除的道具,就沒有必要同步了吧?但一晃四年過去了,動力礦車仍安然無恙。

動力礦車:噓,你們不要聲張,我覺得mojang一直鴿下去就挺好。

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