大家好,我是第六君。
錯的不是我,是這個世界。這句話很中二。人是需要反思自己,不能太自我。但是在第五人格這個遊戲中,玩家常常體驗到類似的感覺。不是中二,也不是太自我,事實就是這樣。
01KFC兑換碼事件
第五人格與KFC聯動,在KFC定烤翅套餐,可以獲得紫皮兑換碼,升級調香師的衣服。烤翅好吃,衣服好看,多好的一個活動?
可因為有某些玩家,惡意卡BUG。
以前發送兑換碼的時間只要10分鐘,於是有些玩家,先下單,後退款,兑換碼照收不誤,以“白嫖”的方式,堆積了幾十個兑換碼。這些兑換碼被掛在第五人格交易吧拋售。
結果導致現在玩家想參與這個活動,都得要等48小時以上,才能拿到兑換碼。真是丟人丟到圈外,導致圈外人看我們第五人格玩家,都會帶着有色眼鏡。
KFC會強制回收那些以退款方式兑換的驗證碼。
可是,被懲罰的人,大部分都是無辜。他們只是氪了兑換碼。真正做壞事的人,依然悠哉悠哉。懲罰沒有到他們頭上,那些手機號填的都是賣家的。
小紅帽事件也是一個道理。因為第五人格官方的失誤被人惡意利用。有些人以半價拋售小紅帽禮包,玩家以為在搞活動,很高興地入手。結果處罰來了。這些玩家被封號,回聲變成負2000,大有人在。
這些玩家沒做錯什麼,他們又不知道這個禮包來路不正,被處罰遭受損失的人,是他們,而那些真正做錯的人,賺得缽滿盆滿,換一個馬甲,繼續玩第五人格。
你説氣不氣。
02連坐式削弱
在第五人格強度調整方面,這種現象也很普遍。
戰術無對錯,但是常常因為某些超模角色強度過高,針對性削弱之後,強者依然強勢,但弱勢角色傷筋動骨。
小丑插眼加崩壞加鑽頭放血戰術,積累五層戰爭後遺症的奈布,幾乎被放血到死都爬不起來。這戰術確實難受,於是削了插眼。
宿傘之魂躺槍。
早期約瑟夫失常流守電機,一局拖到三十分鐘。小圖守三連,幾乎無敵。確實該調整,於是削了失常。
宿傘之魂再次躺槍。
四醫生強摸,削了人類的治療速度上限,調整第五人格里的治療體系。大量人類躺槍。
小提琴家配插眼,強度過高。音符本來就減速,插眼也減速,疊加起來,人類很多點位都轉不過去。 於是調整。
弱勢屠夫躺槍。
女巫底牌“失常”流太強。“失常”再次大削,大量屠夫跟着躺槍。
除了連坐式削弱,還有為了人數基數大的混子,降低難度,削弱強者的機制。同樣令人槽點滿滿。這是老生常談,此處不贅述了。
03單排
錯的明明是別人,為什麼被懲罰的卻是我?
第五人格求生者,玩單排,幾乎每一局遊戲,都能體驗到這種悲憤的感覺。
那些活躍在第五人格里的“職業演員”,他們自身技術永遠不會有進步,於是破罐破摔,以坑隊友為樂。
遊戲輸了,對他們來説,不癢不痛,甚至這樣才開心。而被懲罰的,從來都是那些無辜的,想認真玩這個遊戲的玩家啊!
04判定和網絡
玩家不能一味怪判定,但判定確實很搞心態。追擊時貼臉空刀,守椅時千里鞭椅。追擊時網絡正常,牽氣球的瞬間紅網掉線。這種事時不時會發生。因為屠夫容錯率更低,屠夫玩家更怕被判定搞。
判定和網絡這碼事,錯的是程序員,可是,被懲罰的,卻永遠都是玩家。
做一個與世無爭的休閒玩家,以收集皮膚為樂。可是皮膚的建模,也會出問題。皮膚出問題,責任在於美工和建模,需要優化,但優化週期和排期遙遙無期。最終,他們的錯,又要玩家來背鍋。
05感想
這些都是事實,吐槽歸吐槽。但人不能總是這樣想。這樣想更來氣。受害者有罪論,不宜用在別人身上,但可以用來自我反思。
我們這麼自閉,是因為我們給了這個遊戲折磨我們的權利。是我們浪費在它身上的時間,讓它顯得如此珍惜。 也許這就是導致第五人格老玩家大量退遊的原因。