作者:NGA-logospel
簡單來説就是縫合了排隊的直觀優先級和雞排的左右對稱光圈的打法。甚至不需要排隊打法中去對面的特殊情況,也不需要雞排打法中換位的處理。
初始
找戰士左右排隊。戰士最先落地,人羣以戰士為新的12點,後續全程以戰士位置為12點。
以戰士為12點進行左右優先級排隊。MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4(如果有需要也可以自行調整順位)。
出死宣,死宣向上兩步靠近戰士,沒有死宣的人下移兩步遠離戰士,可以理解為上下半場分組。
環形填空
上方的4個死宣在上方形成一個小圓弧,最左邊的去左邊內側,最右邊的去右邊內側,中間兩個分別去左上和右上。
下方的4個無死宣在下方形成一個大圓弧,最左邊的去左邊外側,最右邊的去右邊外側,中間兩個在左下和右下。
百雷站位和俯衝範圍
需要注意的是左上右上左下右下的四個人,需要沿着場邊繼續靠近中心線一格。
躲地靈脈
等待俯衝判定(讀條結束後俯衝動畫的同時,或者看百雷特效),死宣4人百雷判定直接穿。
白圈4人在斜點穿。
也可以下方6個人都在斜點穿。
斜點穿的gif和標點參考。
引導紅圈
兩個左右死宣繼續在左右最遠處引導紅圈,白圈的人在上面繼續排隊(和先前的順序是一致的),死宣的人在中心偏下待機。
眼睛和擊退站位
找到眼睛和托爾單的大致位置,記下安全方向(或者安全點)。左右紅圈引導,死宣在下面處理。
固定索尼擊退為左右圓圈,上下X字 左上右下綠色三角,右上左下紫色方塊,時雙圈已經固定引導,剩餘成員進行以下判斷則。
A:死宣組剩餘2人:確認自己是什麼點名。
a1:是綠色三角點名無腦右下 是紫色方塊點名無腦左下。
B:無死宣組:確認自己是否是藍色叉叉點名。
b1:是藍色叉叉點名 確認自己邊緣是否有X點名。
(左邊沒有X點名無腦正上 有X點名無腦正下,也可以理解為藍色叉叉優先級數字小的在上面,優先級數字大的在下面。)
b2:不是藍色叉叉點名 則綠色三角點名無腦左上 紫色方塊方塊點名無腦右上。
(最高順位和最低順位可無視 例如MT與D4 最高順位出X點名無腦正上 最低順位出X點名無腦正下。)
保證擊退方向正確的同時儘量靠近場中,同時避開眼睛和托爾丹位置。
擊退,死宣吃白圈
可以開啓疾跑提高容錯。