在11月18日全球發售後的72小時內,寶可夢繫列第九世代正作《寶可夢:朱/紫》(下文簡稱《朱紫》)的銷量已經突破1000萬套。官方稱,“這是任何任天堂平台上的任何遊戲在首發3天內的最高全球銷量”。數據公佈後,任天堂的股價於今日上午在東京證券交易所上漲1.9%。
3天銷量破1000萬 VS 玩家評分2.9
1000萬的數字實在誇張,但放在寶可夢身上又讓人有種情理之中的平靜感,畢竟“世界最強IP”的實力懂得都懂。
更何況,《朱紫》的玩法與機制不僅繼承了前代遊戲中玩家喜愛的部分,例如繼承了《寶可夢劍/盾》中的“手機洛託姆”(擁有圖鑑、地圖等多種便利App和功能)、沿用了“Let’s Go”功能(可以讓攜帶的寶可夢前往指定方向,並且自動拾取道具、與野生寶可夢自主對戰),更是在此基礎上採用了開放世界的形式,玩家終於能夠在寶可夢的世界裏自由自在地冒險。
可能玩慣了開放世界遊戲的玩家並不覺得有什麼,但這對寶可夢繫列的粉絲來説絕對意義非凡。早在2017年,《塞爾達傳説:曠野之息》讓人們見識到了什麼叫真正的開放世界,此後,一張“寶可夢曠野之息”的同人圖就在各大論壇和社交平台中瘋傳,想要一款開放世界寶可夢遊戲的呼聲也日漸高漲。
流傳甚廣的同人圖
所以,當Game Freak真的端上來一部開放世界寶可夢遊戲時,賣爆是必然的,破記錄也是合情合理的。
可惜的是,雖然玩家對Game Freak的技術力已經不抱任何多餘的期待(該社同時具備天下第一的IP和勉強能玩就行的製作水準),但真正體驗了《朱紫》的玩家還是被其中數不勝數的BUG和掉幀攻擊整破防了。
於是在突破1000萬的喜人銷量之外,我們還能看到高達2.9(10分制)的玩家評分。
來源:Metacritic
真是太酷,太有節目效果了。
《朱紫》有着系列遊戲中最嚴重的掉幀、穿模問題,以及隨處可見的BUG,這些統統都成為破壞沉浸感和玩家心流體驗的殺手,同時也體現了Game Freak低下的技術力和稚嫩的開放世界設計水平。
因此,憤怒的玩家們選擇直接炎上。《朱紫》復刻了《賽博朋克2077》首發時的盛況,一度在微博被噴上熱搜。
當BUG成為一種抽象藝術
儘管被罵了個狗血淋頭,但《朱紫》的銷量仍然説明了一切。
“罵歸罵,罵完了記得買”絕不是寶可夢粉絲們隨便説説的玩笑話。甚至可以説,寶可夢的粉絲是陀螺見過最寬容(指對Game Freak)、心態最好(指接受遊戲質量)的羣體。
他們對Game Freak的態度,彷彿爸爸對待兒子:“這次考的不行,下次可得努力啊!”同時零花錢照給不誤。
雖然《朱紫》中的一些BUG已經邪典到可以拿去嚇唬小孩子的地步,但……怎麼説呢,一旦接受了這種設定,還是很有樂子的。
共賞遊戲中的離譜BUG、感受Game Freak逆天的技術力成了目前寶可夢玩家們的歡樂盛宴。甚至在Twitter上,一些玩家已經開始對《朱紫》中出現的BUG進行二創了。
原BUG:
玩家二創:
來源:Twitter
原BUG:
玩家二創:
來源:Twitter
更多的二創:
來源:Twitter
BUG雖多,但這次的《寶可夢》完成了新的里程碑
抽象是真的抽象,好玩也是真的好玩。粉絲們似乎迅速接受現實並且“苦中作樂”,能怎麼辦呢,畢竟那可是寶可夢耶。
事實上,在遊戲性方面,《朱紫》值得一百個好評。
無縫的開放世界大地圖,為玩家提供了順暢的冒險之路,同時該遊也捨棄了以往的單線流程,採用三條故事線,玩家也可以根據需求和喜好來自行決定闖關順序。
路邊的訓練師也不再主動與玩家戰鬥,不會打斷玩家的探索節奏;野生寶可夢全部改為明雷設計,所見即所得,配合開放世界形式,讓玩家更直觀地感受遊戲舞台帕底亞地區的風貌。
值得一提的是,本作玩家可以聯機一起遊玩,終於圓了玩家多年來想體驗和朋友一起在世界裏冒險的夢。
生態,是《朱紫》中最值得稱讚的地方。Game Freak加入了許多細節來表現寶可夢世界的生態位:同類寶可夢會聚集在一起,有時會圍繞着一隻類似頭領的進化型;天性膽小的寶可夢在見到玩家時會四散逃開,而性格暴躁的寶可夢會主動攻擊。
被大風吹飛的飄飄球一家、在水中劃拉着短翅游泳的可達鴨、成羣結隊在路上亂跑亂飛的小箭雀……一切都讓人覺得這是個活生生的有寶可夢存在的世界。
自從《寶可夢 紅·綠》在1996年登錄Game Boy平台至今,《寶可夢》系列已經走過了26個年頭,一步一步走到了現在這一無數玩家憧憬過的體驗,而開放世界+多人聯機的《朱紫》,也為未來可能因革新技術出現的“VR版”《寶可夢》打下了基礎,最終發展成更貼近玩家們心中的寶可夢世界。