王者榮耀體驗服11月19日更新,對雲中君、夏侯惇、狂鐵、高漸離、劉邦以及阿古朵共6名英雄進行了調整,此外修復與優化了7個問題。
一,優化雲中君一技能銜接普攻的手感
相信玩過雲中君的玩家都知道,他在使用一技能“啄人”的時候會後跳一小段距離,當然我們可以通過在命中敵人時快速銜接普攻去取消這段後跳,不過仍舊很容易出現失誤,而導致放跑敵人。
本次調整優化了雲中君一技能命中後銜接普攻的手感,實際上就是使雲中君在一技能命中敵人後能更加容易銜接普攻而取消後跳了。
這項調整對於熟練度較高的雲中君玩家而言,能夠減少失誤,而對於熟練度不高的玩家而言,雲中君也變得更加容易上手了!
二,提升夏侯惇被動回血比例
在當前版本,夏侯惇的坦度其實主要是來源於他二技能的護盾。
而他的被動技能雖可以使他的普攻和技能都能回覆自身最大生命值百分比的血量,也僅在單兵作戰時能提升夏侯惇的站擼能力,但在團戰中其實效果並不明顯。
畢竟夏侯惇主要是以防禦裝備為主,技能有cd,攻速也不快,在團戰中夏侯惇又很容易被集火或被控制,所以很難有機會通過釋放多次技能和普攻,被動回覆的生命值其實有限。
在本次調整中,夏侯惇被動技能普攻或技能命中回覆生命值比例由3%提升至了4%。
雖然回血比例僅提升了1%,但我簡單打個比方:
夏侯惇一技能兩段可觸發兩次回血,二技能觸發一次回血,大招也可觸發兩次回血,僅一套技能命中即可觸發5次回血,配合幾次普攻,在被動技能生效後實際上總回血量提升並不低。
這項調整,首先夏侯惇與敵人單兵作戰時,可多次利用技能和普攻回覆大量生命值,站擼能力更強,大幅提升了夏侯惇的單兵作戰能力,其次夏侯惇在團戰中的坦度也得到了不俗的提升,對夏侯惇而言是一次不錯的增強。
三,增加狂鐵普攻回覆能量
狂鐵這名英雄的戰鬥力與他的能量值有關,能量值充裕時,普攻傷害和技能效果都會得到明顯提升。
但在應對單個目標時,雖狂鐵技能和普攻命中都能回覆能量,但卻很難快速疊到較高的能量值,使得所有技能和普攻都得到強化。
在本次調整中,狂鐵普攻命中英雄回覆能量由7提升至9,命中非英雄回覆能量由5提升至6,技能命中回覆能量不變,使得狂鐵獲取能量的速度更快了,作戰能力進一步得到提升,對於狂鐵而言,屬於不錯的增強。
四,下調高漸離強化普攻傷害,提升大招技能傷害
高漸離這名中單法師,雖説大招進場對於敵人具有極強的威懾力,但玩過高漸離的玩家都清楚,實際上他的主要傷害來源是被動強化普攻。
他的被動技能是每次普攻或技能可視作彈奏,第四次普攻造成高額的法術傷害,而他的大招釋放時,每0.5秒進行一次彈奏,所以高漸離在大招釋放過程中配合普攻和小技能,能打出多次被動強化普攻。
這樣會給人感覺高漸離大招傷害很高,實際上卻是他的強化普攻傷害佔比高,有一種“違和感”。
所以在本次調整中,高漸離的被動強化普攻傷害由280(+20/Lv)(+0.95Ap)下調至280(+20/Lv)(+0.8Ap),大招技能傷害由200(+50/Lv)(+0.15Ap)提升至200(+50/Lv)(+0.2Ap),強化普攻傷害降低,而大招的傷害提升,提升了大招傷害的佔比。
個人覺得雖然高漸離強化普攻傷害高,但畢竟是直線攻擊範圍,而且也跟攻速以及彈奏次數相關,而大招在開啓時會直接對範圍內的敵人造成傷害,他大招的傷害相對而言會更加穩定一些。
所以本次調整對於高漸離而言,在有大招時作戰能力增強,而在沒大招時作戰能力下降(當然高漸離沒大招本身就非常弱),屬於優化性調整。
五,劉邦、阿古朵回退改動
10月27日體驗服劉邦調整
10月10日體驗服阿古朵調整
劉邦在10月27日體驗服更新中,對他被動技能和大招進行了調整,對於劉邦的調整,我發現很多玩家都吐槽劉邦“廢了”,而本次調整回退了劉邦被動和大招的調整,劉邦大招法力場迴歸。
至於阿古朵,在10月10日體驗服更新中,對她二技能和野怪作戰能力進行了調整,但正式服僅上線了她野怪作戰能力下調的這項調整,而本次調整則回退了阿古朵二技能的調整。
六,優化與修復了7個問題
此外本次調整優化與修復了以下7個問題:
1、修復了花木蘭基礎生命值異常的問題。
2、修復了花木蘭實際減速效果和描述的50%不一致的問題,技能描述改為90%減速。
3、修復了壓制對哪吒大招霸體無效的問題。
4、修復了鎧使用二技能時有幾率穿過墨子二技能的問題。
5、修復了張良被動無法對先知主宰生效的問題。
6、修復了孫悟空釋放一技能後被呂布大招命中,觸發護盾但還是會被擊飛的問題。
7、優化了女媧二技能觸發方式的技能描述問題(多個矩陣同時爆炸對同一目標僅觸發一次傷害)。
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