作者:NGA-飛魚翔月
這套卡組是我在2月6日抽究極龍抽到了秘寶,同時刷舞門刷到了第三張聖戰士,湊夠了亞馬遜卡組的最後一塊拼圖。
之前一直用斧王亂砍在傳1到傳2的邊界徘徊,組好這套卡之後,先是在傳1傳2附近摩擦了幾局,然後一波5連勝上傳3,之後輸了一局,接着又是5連勝一波上王。
過程有運氣的成分,有一點點標題黨,但是也能夠説明這套卡的強度。
先上卡組:
卡牌説明
核心卡牌,必加,幾乎每個亞馬遜卡組都有。
亞馬遜的聖戰士*3:
本家怪,不多介紹了,刷舞傳送門掉落或者用超凡排位獎勵卷換,卡組的主力打手之一,主要作用是戰場。加上場地卡之後2000的傲人身材在目前環境下還是排在第一梯隊,再上一個亞馬遜怪之後攻擊力還能略微超出,算比較優質的卡組,唯一的缺點是屁股太小,被轉向之後基本上是怪就能打掉,所以一般進攻的時候需要有後場保護,3張下滿。
蒼炎的劍士*2:
城之內升級獎勵,升到33級和38級各得一張。除了攻擊力和聖戰士一樣外,還有1800的屁股,外加轉移攻擊力的效果。可站場可輔助,素質也十分優秀,2張下滿。
亞馬遜的劍士*3:
本家怪,特效戰鬥傷害由對面承受,刷舞傳送門掉落或者用超凡排位獎勵券換,卡牌的輔助打手,前期作用是大哥站住場之後上去搶血,後期掛秘寶一波制勝。防禦比攻擊還高100
亞馬遜的秘寶*2:
本家魔法卡,亞馬遜體系的關鍵,究極龍的崛起卡包出,裝備後攻擊時不會被戰破並且破壞戰鬥對象,被攻擊時可以擋一次戰鬥破壞效果。因為戰鬥傷害還是要吃所以經常和亞馬遜戰士組合,當前環境下特招手段不多所以大部分時間都是單挑來單挑去,秘寶掛上後兩個回合解不掉基本上這盤局勢就定了,正因為如此秘寶一定是到關鍵時候才上。
亞馬遜的意志*2:
本家陷阱卡,舞33級和38級的升級獎勵,亞馬遜版的活死人的呼聲。復活效果就不多説了,需要注意的是卡牌的兩個效果:第一不能改變攻守狀態,一旦被轉向了就完蛋,第二在能攻擊的回合必須攻擊。
選擇加的卡牌
亞馬遜女王*1:
舞40級的升級獎勵,效果場上所有帶亞馬遜字樣的怪獸都不會被戰破,當前環境下能效果破壞怪獸的牌一隻手都數的過來,這張卡牌可以説很無敵了,身材也很好。唯一的缺點是上級怪,存在卡手的風險。
我帶她的原因一是考慮到這套牌怪獸比較多,基本不會存在單女王上手導致無怪可用的情況。
二是我方場上會存在被廢掉的怪獸牌,比如被青之眼的威光盯上的怪,用亞馬遜意志拉出來然後被轉向的怪,陰間卡組的裝備了的怪等等,還有被榨乾了的蒼炎的劍士,這些怪不可能用死供或者遊戲控制器去解,還是用女王最好。女王不用像秘寶那樣留到最後,場面穩了之後該上就上,反正被破了以後還能用意志拉出來。
亞馬遜賢者:
唯一解後場的的一張卡,這張卡牌隔壁有老哥推薦不帶的,因為1600的打點確實是低了點,想要能夠清到陷阱的話一般都需要陷阱轉向或者掛秘寶,實用性不是特別大,但我還是把她留下來了,一個卡組還是需要一個清理一個後場的卡牌的,用來清理場地,永續陷阱。
放她而不放撲滅的使徒的原因是這套卡還是以打beat為主,怪的數量要多,開局4個怪獸這局還是能打下去的,開局4個陷阱魔法基本上就走遠了。
另外就是現在過牌手段還少,雙方經常會打到最後都空手牌,這時候誰抽到怪獸誰有利,我的上王渡劫局就是。對方已經場面佔優了,我的倒數第二回合抽到一張賢者,倒數第一回合抽到秘寶反殺,如果這一張放的是撲滅的使徒或者遊戲控制器,肯定會輸。
異次元戰士:
我當時是抱着試試看的心態加進去的,放進去以後就拿不下來了,用了都説好,誰用誰知道。和死供作為唯二的直接滅怪的打點,專解次世代搜尋員,弧光龍這種帶亡語效果的怪
死者的貢品:
定點解怪的魔法卡,需要注意的是死供的本質是2換1,所以一般都是用在解對面的核心卡上。
遊戲控制器:
幾乎是均卡了,沒什麼好説的。守可轉向對面怪,攻可犧牲自己一個怪物拉對面守門員或者大哥做OTK。只下一個是因為沒有卡位了。
賢者的聖衣:
這張卡重點説一下,帶的人不多,目前應該是價值被低估了。它和亞馬遜卡組的相性非常好。一共三個效果,第一個效果減600攻,戰鬥中給對方上,就相當於自己加了600攻擊力,比斧頭,飛鏢,黑項鍊這些裝備卡還要多100。
基本上能解掉場上除了龍以外的其他怪。第二個效果不能被效果破壞,完美防死供,同路人,次世代軍隊。第三個效果不能被指定對象,可以保證亞馬遜在進攻的時候不被陷阱轉向,基本都用在掛了秘寶之後對對方核心目標的擊殺上。
這三個效果對於亞馬遜來説每一個都是非常有用的效果,現在直接整合到一張卡里面,真的是不能再完美了。
伊塔庫亞的暴風:
舞25級送的陷阱卡,對方怪物羣體轉向。是一張羣控卡,由於主要打點亞馬遜聖戰士攻高防低的特點,暴風能夠比鏡壁更好的保護被轉向後的聖戰士。推薦下一張,也只有一張。
銀幕的鏡壁:
這張卡也不用多説了,目前算均卡,攻擊狀態下基本能解一切怪。為了應對各種大哥必須帶一張
卡組總共就這些卡牌,一共有怪獸卡11張,魔法卡5張,陷阱卡4張
其中戰場打點大哥(大姐)5張(聖戰士,蒼炎)輔助搶血怪5張(劍士,賢者,次元戰士)直接解怪卡4張(秘寶,死供,次元戰士),特招卡兩張(意志)控制卡4張(聖衣,鏡壁,暴風,控制器)總的來説配比還是比較均衡的。實際在使用的過程中感覺也是來牌非常的絲滑,極少出現卡手的現象。
這套卡牌是我認為的亞馬遜的完全體,就是裏面的每一張牌都是我認為現環境下最適合的卡牌,不存在上位替代。
其他可以加但是沒有加的卡:
破滅的使徒:
如果不下賢者的時候可以下一張,可以有效的處理鏡壁同路人但是對於活坑效果一般。使用的時候記的先破壞蓋牌再下怪,不然大部分轉向陷阱魔法仍然能夠發動。我沒有下主要還是為了保證怪獸的數量
半封:
這張卡也有攻略推薦帶,我試了下感覺完全不合卡組。和聖衣相比效果變成了不能戰破,這個卡只能給自己怪用,用來保命。又因為降太多攻,基本上只適合給劍士或者防禦狀態的怪上,而且效果只有一回合。
遠不如亞馬遜秘寶好用,這張卡比秘寶稍微強一點的地方也就是瞬發和可以抗的下三個怪的攻擊,問題是對方都三個怪了你這盤能擋下來下盤也很難翻身了。總之下他真的不如下第三張秘寶,或者下第二張鏡壁。
阿努比斯的詛咒:
利希德21級送,這張卡和暴風很像,也是羣體轉向,但它有一點不好的地方在於連自己人也轉, 和亞馬遜的意志衝突了,所以不太推薦。
自律行動部隊:
這張卡損血嚴重,效果一般不如我們本家的蘇生卡,只有對白龍的時候效果比較明顯,但問題就像隔壁的一位亞馬遜大哥説的那樣,我們對白龍已經是優勢局了,幹嗎還要這麼一張?
同路人:
原來我覺得這張卡很一般,因為也是一張二換一的卡,況且亞馬遜的怪都很寶貴,與其死了帶走一個不如拼命保下來。
但是實際和帶同路人的牌手對戰的時候發現這張卡效果還是不錯的,主要是他可以指定自己想要的卡帶走,往往可以解掉場上的核心卡,不過我還是沒帶,我覺得相比卡組裏面的其他卡他的價值還是要低一些
亞馬遜的駑弓隊:
這張卡感覺是鏡壁的下位替代,減500的攻不如鏡壁和聖衣,亮點在於對方所有的怪都會轉換成表側攻擊姿態,且必須攻擊。感覺上好像對陰間卡組有效,但是問題是需要進攻時才能發動,而陰間卡組在你場上有怪的時候一般是不會主動進攻的。。。
其他反制魔陷的魔法陷阱卡:心鎮湖,魔力抽取等,這些都沒帶,一方面是為了卡位不夠,另一方面是後場坑位不夠,還有一方面是有聖衣,大部分指向性魔陷都防的住。
對戰思路
亞馬遜有一個總體的對戰思路,一句話總結就是:
前期用戰場大哥(大姐)和控制卡去和對方一來一回打牽制,在逼盡對方的底牌後用劍士帶着秘寶一波終結對手。
實際打牌的時候情況千差萬別,不過總體是這個思路,下面針對各個類型的卡分別説一下:
對白龍卡組:
對戰白龍卡組,最需要記住的是白龍卡組的核心並不是白龍,而是弧光龍,要儘量阻止弧光龍入場。必要時可以用死供解剛上場的巨龍聖騎士,轉向陷阱卡留給準備進攻的創世龍戰士,如果弧光龍上場的話用次元戰士解。白龍用鏡壁和秘寶去滅。
對陣次世代:
對陣次世代的關鍵是敵不動我不動,對方場上只有一個覆蓋的怪而你也只有一個怪的時候一般不去打,對面多半是次世代搜索員。另外次世代軍隊在一屁股坐下來的那一瞬間才可怕,坐下來之後就不可怕了,所以死供一般留着解次世代加速器,而不是解軍隊。
斧王:
最近魔法斧王逐漸興起,主要打手熟練的青魔道士擁有場地後雙2000的身材,轉向後也不好打,還比較頭疼。主要還是靠拉扯,關鍵時刻帶着聖衣秘寶殺一波。其中賢者在這裏面挺重要的,能把場地卡搞掉就贏了一半。
內戰:
沒啥好説的,看細節,勝利主要掌握在發牌員手裏。
陰間卡組:
陰間卡組的特點就是坑多,讓你不太容易碰到他們的核心卡牌。不過嘛。。。我們有聖衣。運氣好的話賢者帶着秘寶聖衣走一波衝破防線陰間卡基本就廢了。運氣一般的i情況下主要還是堆人頭集中火力突破他們的關鍵卡牌,打出空擋後一波帶走。
對陣吸血鬼(2月8號補充):
吸血鬼卡組是我上王后的新卡組,由於大佬們一般上王后就開始放飛自我不認真打了,我也沒能太好的評估出這套卡的強度。不過實力不俗就是了。
吸血鬼的場地不是開局自帶的,開始身材和我們一樣。按照斧王的節奏去拉扯。整個卡組的啓動機是牛頭魔,上場後可以用死供滅掉。炸場可以用聖衣擋一波,如果送墓的話記得歡天喜地的把女王送掉,然後用意志拉出來。對吸血鬼還是要速戰速決,拖得越久對我們越不利。
P.S:
我覺得隨着吸血鬼這種炸場小能手的興起,聖衣的地位也會有進一步的提升,説不定後面也會像鏡壁一樣人手一張,哈哈。
其他的一些對戰小細節
1. 所有能在傷害階段發動的效果就一定要在傷害階段發動:這是個很有用的小細節。
一般的戰鬥分為兩個階段: 第一是攻擊宣言,第二是傷害計算。
一般的轉向卡,像暴風,詛咒,遊戲控制器等,發動的時機都只能在攻擊宣言階段,但是有很多卡的發動是可以在傷害計算階段發動的,比如説--我拿我的卡組舉例--聖衣,蒼炎的劍士,這樣我們就可以打一個時間差
舉個例子:
對方場上是表側攻擊表示的熟練的青魔道士,蓋了一張遊戲控制器。我方場是一個亞馬遜劍士,蓋着一張聖衣。雙方都帶着場地卡。對面2000攻,我方1700攻。
這個時候我方對對面發起進攻,並且攻擊宣言的時候不選擇發動聖衣,此時對方就要面臨是否發動遊戲控制器的選擇,此時對方不知道我們的蓋牌是什麼。如果他選擇不發動,那我們在傷害計算階段發動聖衣,給青魔道士減攻。
此時攻擊宣言已經成立,對方已經錯過了時間窗沒有辦法再發動陷阱,從而被我方滅掉。就算對方猜對了我們的蓋牌,提前發動了遊戲控制器,那我們也省下了一張聖衣,可以留待下次進攻時使用。
而如果我們是在攻擊宣言時就發動了聖衣,那麼此時對方的攻擊力已經少於我方,那對方一定會使用遊戲控制器將我方轉向,結果就是我方不但沒有進攻成功,還白白損失了一張聖衣。很明顯第二種結果要差很多。蒼炎的劍士使用方法也是一樣的道理
我在上王過程中最極限的一次操作是用聖戰士和對方的青魔道士對拼,對方以為我要同歸於盡沒有發動陷阱卡,結果我在傷害計算步驟的時候發動亞馬遜的意志拉了另一個聖戰士出來,由於聖戰士的效果加了100攻,變成了2100,極限滅掉了對面,從而扭轉了局勢。
2. 關於蒼炎的劍士:
綜上,蒼炎的劍士在發動加攻效果的時機一定是在傷害計算階段,這樣,如果你要加攻的怪萬一被轉向了,你可以取消這次的加攻,改作其他戰術安排。
另外,當蒼炎和其他怪一起攻擊時,一般的順序一定是蒼(這裏需要注意的是一般魔陷卡的指定怪獸是發動條件,也就是説你不能等對方發動了魔陷卡牌之後再連鎖聖衣,沒作用。必須要發動聖衣,再進攻,這就要求需要對場面有一定的判斷。
但是像死供,同路人這樣的破壞效果是發動後的效果,可以連鎖。)炎先攻擊,然後蒼炎把攻擊力轉給另一個怪,另一個怪再攻擊,這樣總傷害可以多出600
3. 被禁止的聖衣:
這裏主要説他的不可被指定這個效果,這個效果不如大家想像的那麼好。不是説對方發動了遊戲控制器要轉向我方,我方發動聖衣連鎖對方就不能指定了。
這是因為基本上所有的魔法陷阱卡指定怪獸是發動條件,不是發動效果,這個有興趣可以自行研究遊戲王規則,這裏不多展開了。所以在使用聖衣的時候,一定是準備進攻前就要把聖衣使用了,提前把魔免開起來,這樣對方的轉向卡才不會有效(防不了暴風和栗子球,因為這倆是不取對象的)。
不過死供,同路人,軍隊這樣的卡,他們的效果破壞這一點是發動效果,你可以用聖衣連鎖,雖然連鎖以後他們仍然可以指定你的怪,但是因為聖衣生效了,他們無法破壞它
4. 心裏博弈:
當你放一個怪在場上的時候,不管你手上有什麼魔陷,有用的或是沒用的,蓋一個下去,對方很有可能因為忌憚你這張卡是鏡壁而不敢進攻你
5. 同樣功能的卡不要蓋兩張:
首先兩張都蓋下去容易吃心鎮壺,其次留一張速攻魔法在手上的話進攻時也能發動,能打對方個出其不意。
6. 暴風陷阱卡 :
當你怪物卡的斬殺值已經大於場上的怪獸或者對方的血量的時候,可以讓其中一直怪變成守備表示,這樣如果對方用的是伊塔庫亞的暴風,那麼你那張守備的卡會被吹起來從而可以接着進攻(場景極端小眾,一般是打陰間卡組的時候才能把怪攢到三隻,然後就是這麼小眾的場景我在上王的不到20局中就遇到了,並且靠着這個小技巧獲得了勝利,所以我也貼了出來)
主要就這些了吧,祝大家保持愉快的心情,早日上王。