楠木軒

《英雄聯盟》:遊戲輸了,是上單和打野菜才炸穿的嗎?

由 卯秀珍 發佈於 科技

今天分享一下我打遊戲的一些經驗,有一局我們中單是石頭人,它的遊走速度太慢了,或許線上能單殺,但是男刀和對面打野瘋狂去上,瘋狂入侵我們打野野區,石頭人前期遊走速度,野區戰鬥能力,和男刀不在一個檔次。隊友炸線的時候確實可能是隊友的問題,但也要想想自己的問題,就像有一次,我打舍友的黃金三的賬號,我玩的ad,但是上路和打野炸穿了,中單石頭人單殺了對面中單男刀三次。然後問題來了,是上單和打野菜才炸穿的嗎?

現在這個版本就是這樣,英雄聯盟十年了,新手太少了,多少都明白咋玩了,如果你打排位想上分,要不然你運氣好的不行把把都有大爹在你家,對面沒有。要不然想靠自己單排上分至少要你的實力比現在段位高一個半大段才行,這還是不考慮雙方有代練的情況下,因為雙方必有nt就看哪方的nt少看哪方的nt送的慢。代練不一定每局都有,但是nt一定每局都有。

最近一直在開黑,並沒有太在意。結果這幾天沒人了就自己玩了幾把,心態炸裂。一把我們這邊有皇子,我就想玩輔助加里奧。十二分鐘一血塔,對面下路死了六七次。皇子也很肥。然後中路團戰就沒有人管對面ad,都去打鱷魚去了。好幾波團都是。狗頭從來不參團,馬上龍魂還要去吃兵。還有一把中路十分鐘送了六個頭怪我不抓中。

可能隱藏分比較高打完定位賽基本黃金3起步沒感受過白銀,最近在幫朋友上黃金。我主玩上,真切地感受到這版本輸贏和上路沒什麼關係。老玩家所以英雄池很淺,玩的都是逆版本英雄,對線不強。打打白銀對線殺個兩三次壓幾十刀沒問題,那些隊友送的一個比一個快,不是在送就是在送的路上,然後開始甩鍋互噴,輸贏就看哪邊送得快,少送點隨便贏得,打的真的累。

Q人這件事,和機器人出勾差不多,正好我也會玩機器人,就貢獻點小經驗。正常人都知道你想Q他,所以你如果按他的想法去出Q,空Q幾率就很大。對線這件事,Q沒Q到其實不是最重要,除非是要殺人,對線所謂的壓制其實就是補兵經濟壓制和經驗壓制,其次是野區支援壓制和遊走威脅壓制。莫甘娜、機器人,最喜歡什麼,一級團,打起來拿不到一血也會拿經驗,你等級優勢,2級W打消耗清線就都是優勢,提前6,帶點燃單殺就容易。