小蘇看到過很多玩家對於神兵的討論,其中並不不乏一些裝備搭配方面的大神。就目前而言,雖然五行強克的傷害更加給力,但是依然有一些服務器的玩家保持了對於神兵的使用習慣。裝備如何搭配,小蘇就不想多説什麼了,這也是老生常談的問題,相信不少玩家也有了足夠多的瞭解。這篇文章咱們主要來聊聊神兵的特性:“無屬性傷害”,那麼哪些怪物才是真正的“無屬性”呢?
要了解這個,首先就得弄明白一個問題,何為“屬性”?《大話西遊2》在很早的時候就已經給出了定義,不同的單位目標本身擁有五行特性,也就是大家常説的“金、木、水、火、土”。小蘇先説一個最簡單的區分方式,但凡具有變身卡的同造型召喚獸,都是具有五行屬性的,例如:浪淘沙屬“金”、冰雪魔屬“水”等等……此時神兵武器對它們無法發揮出特有的“無屬性傷害”。在這裏要一部分玩家解釋一個誤區:並不是不提克的單位就是無屬性,這一點必須要明白。
當然,並不是和變身卡造型對應的怪物都可以這麼判斷,就拿修羅怪物來舉例説明,只有類似“虛無修羅”(桃花仙造型)這樣才是真正的無屬性。而且這類型怪物雖然也有同造型的召喚獸,最大的區別就在於它們並非“野怪”,也不能通過捕捉來獲得。除此之外,魔王窟的一些副本boss也沒有五行屬性特徵,只不過由於這些怪物的抗性很高,玩家直接造成的傷害並沒有平時那麼明顯,所以經常被玩家忽略。無屬性傷害的計算模式和強克效果也不一樣,這一點從裝備屬性解釋就不難看得出來。強克是通過五行克對輸出能力進行提升,而無屬性傷害則更像是直接的額外傷害加成。
最後小蘇還要吐槽一下有關無屬性的召喚獸技能——“萬籟俱寂”。這個技能的效果就是去除敵方身上的五行,對於神兵而言算是完美的搭配。然而最讓人糾結的地方是,“萬籟俱寂”並不像五行克技能一樣直接覆蓋10個單位,而是通過親密的提升來增加被作用單位的數量,只有達到一定的親密值才行。本來現階段的版本咯對於神兵隊伍就不是特別友好,這樣的設定更是雪上加霜,不知道後續開發組是否會進行一波修改呢?
好了,關於“無屬性”的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~