製作日漸成熟,變現吸引巨頭,中國在向遊戲開發中心“轉型”

【環球時報報道記者  陶 震】“中國正在從單純的玩家市場向大型遊戲開發中心轉型。”路透社在10月25日的文章中寫道。隨着索尼投資的中國跨平台遊戲《原神》在全球大獲成功,越來越多的遊戲巨頭開始把目光投向中國本土公司開發的大製作遊戲。路透社報道稱,目前微軟正加大對中國電子遊戲的投入。

製作日漸成熟,變現吸引巨頭,中國在向遊戲開發中心“轉型”

分析人士表示,西方對中國遊戲日益濃厚的興趣,反映出中國遊戲開發行業正日趨成熟。第三方市場研究公司廷伯夥伴的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德認為,中國遊戲目前已經與西方高成本、大製作的遊戲不相上下。遊戲產業研究媒體遊戲大觀主編洪濤告訴《環球時報》記者,從遊戲開發最核心的遊戲引擎,到3A遊戲(開發成本高、開發週期長、資源堆砌的質量高的遊戲)的開發和宣發層面,中國遊戲開發商都已經在向動視暴雪、育碧等大公司看齊。

一部遊戲引發投資熱

“《原神》是一款開放世界冒險角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中探索一個被稱作‘提瓦特’的幻想世界。”《原神》遊戲製作發行方上海米哈遊影鐵科技有限公司告訴《環球時報》記者,該遊戲上線首日全球下載量就達到1000萬,除中國外,先後登頂美國、日本、韓國、 德國、荷蘭等國家和地區的蘋果商店暢銷榜。在看到索尼與米哈遊在《原神》項目上的合作取得成功後,另一家全球科技巨頭微軟也計劃為其Xbox Game Pass遊戲訂閲庫補充大量中國電子遊戲。一名知情人士向路透社透露,微軟一直在組建一支團隊,發掘中國遊戲及其背後的創意與製作團隊。

根據微軟官方介紹,Xbox Game Pass是微軟為其遊戲玩家提供的月費遊戲服務。用户在每個月繳納一定數額的費用後,就可以在Xbox主機和個人電腦上玩到遊戲庫中的數百款高品質遊戲,並且微軟還會定期向庫中增加遊戲。

多年來,微軟和索尼一直向小型遊戲開發者提供大筆資金,用於培養遊戲項目,鎖定發行渠道,但《原神》的成功增加了微軟的緊迫感。路透社援引一名遊戲工作室高管的話稱,3年前微軟與公司簽署了一份授權許可協議,讓該公司的遊戲在微軟的Xbox Game Pass訂閲遊戲平台上發行推廣。近期,微軟為該遊戲續作開出的報價已比前作高出數倍。根據微軟披露的文件顯示,微軟為在Xbox Game Pass上發行的3A動作遊戲《方舟:生存進化》支付了250萬美元,併為續作《方舟2》開出了230萬美元的報價,這兩款遊戲都來自中國蝸牛遊戲旗下的Wildcard開發工作室。

強大的變現能力

微軟和索尼大力培育中國遊戲開發商,獲得本土遊戲授權許可背後,看中的是其所能帶來的巨大利潤前景。“投資《原神》讓索尼大賺了一筆。”科技媒體The Verge報道稱。根據今年10月18日Sensor Tower平台公佈的2022年9月中國出海手遊收入排行榜,《原神》蟬聯9月出海手遊收入榜榜首。而《原神》給索尼帶來的不菲收益讓微軟“眼紅”。兩位知情人士向路透社透露,錯失《原神》讓微軟追悔莫及。其中一人表示,因為該公司在遊戲開發早期便與米哈遊進行商談,但並未達成協議。“這一經歷成為微軟更積極追求中國遊戲開發者的動力。”另一位知情人士表示。

“《原神》在跨平台的成功印證了中國遊戲開發者在商業化變現方面的能力,同時為傳統主機平台的遊戲內購營收創造了一個非常經典的案例。”一名擁有10年從業經歷的遊戲資深人士告訴《環球時報》記者。

中國遊戲開發積累優勢

據路透社報道,隨着中國發展成為全球最大的遊戲市場,本土的遊戲工作室也越來越多地投資開發高質量遊戲。“中國遊戲開發者正努力標準化開發工具,創造先進的製作過程,投資真正大規模的團隊。”艾哈邁德説,“這將幫助他們在大型遊戲上獲得競爭優勢。”

“隨着近幾年對先進遊戲引擎的應用,以及遊戲行業發展多年人才的積累與儲備,國內的高質量大型遊戲已經具備與國外一線廠商競爭的實力。同時在遊戲自身技術、美術質量外,國內廠商對於人性的理解,以及在商業化層面也擁有獨到的優勢。”上述業內人士稱。洪濤也表示,中國公司已經開始具備做全球產品和高質量遊戲的能力,影響海外遊戲玩家的“遊戲人生”,但在目前,中國遊戲產業仍存在“大而不強”的問題,整個遊戲產業公司和人才的平均水平仍有待進一步提升,“這需要成功的項目和時間的積累”。

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