對於中國的遊戲玩家們來説,有一款遊戲可以説是中國遊戲玩家特別是80後、90後玩家們構建自己遊戲世界觀的產品,這就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》系列,作為最早的單機遊戲,有多少人曾經為李逍遙、趙靈兒、林月如的虐戀而揪心,更有多少人是雪見、龍葵的粉絲,雲天河、韓菱紗又是多少人的心中愛豆,如今被收購的仙劍IP又出新的作品了,《仙劍奇俠傳7》(以下簡稱《仙劍7》)終於來了,只是仙劍系列多少年的情懷還能撐起這個老牌仙俠的江湖路嗎?
一、《仙劍奇俠傳7》上市了?
根據人民網的報道,國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第九部作品《仙劍奇俠傳7》,於近日正式發售。《仙劍7》是中手游完整收購《仙劍》IP後的首個大動作,儘管《仙劍7》早先已經與部分玩家見過面,但正式發售仍然受到了很高的關注度。作為國內第一家赴海外上市的手遊開發運營商,中手遊期望通過《仙劍》這個經典遊戲IP,展現自己在遊戲IP運營的能力,
8月5日,中手遊發佈公告,以6.4184億港元宣佈收購軟星科技(北京)剩餘49%的股份,以及《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權益。這是繼2018年4月中手遊入股北京軟星51%股份後,進行的第二次資產收購。
除了單機遊戲,圍繞《仙劍》IP的佈局還涉及手遊、影視、衍生品等多個領域。目前兩部相關劇集《祈今朝》和《天河傳》都處於未開機狀態。
前一部作品《仙劍6》在剛上線時,就因為優化問題,遭遇了口碑的全面滑坡。就連當時被稱為頂級顯卡配置的“四路泰坦”也無法解決遊戲的卡幀問題,還被玩家戲稱為《顯卡齊瞎傳:泰坦隕落》。
另一方面,作為《仙劍》IP版權全部歸入中手遊後推出的第一個PC端遊戲作品,與上一部《仙劍6》時隔更是長達六年之久。對粉絲而言,這是檢驗“新東家”的最佳機會。
截至發稿前,由於安裝步驟繁瑣、需要預留85G內存等原因,還有很多玩家尚未安裝成功。
1995年,DOS版《仙劍奇俠傳》在中國台灣發售,備好的1萬份拷貝在第一天就迅速售罄。當天下午,經銷商們紛紛打電話要求備貨,在台灣引起極大的轟動,銷售數量突破20萬。之後每一版《仙劍》都會引發大量的關注,當然在那個大家都不富裕的年代,仙劍最讓人無奈的是每一版仙劍的盜版銷售量都是正版的多倍以上,這也就導致了仙劍市場較大的壓力,當然這其中還有大家非常熟悉的上軟和北軟因為仙劍的各種愛恨情仇,以後我們找機會會單獨來説這段故事。
二、仙劍情懷能否支撐起老牌的仙俠江湖?
説實在,看到《仙劍7》的面世,作為多年的仙劍粉絲,筆者可以説是激動不已,畢竟作為親歷上海軟星解散,仙劍系列折戟沉沙的我們,對於仙劍的情懷可謂是思念不已,每次仙劍上市,無論去不去玩都會選擇去購買一份當作永遠的留念。那麼,這次仙劍的上市我們又該怎麼看呢?
首先,《仙劍7》遊戲期待與勸退。説實在,《仙劍7》的面世之前我們就已經重點關注了,不過客觀地説,這次的《仙劍7》對於玩家的電腦配置不可不謂之較高,看完《仙劍7》的配置需求圖,再看看自己正在碼字的這台電腦真的讓人有些被勸退的感覺,畢竟作為的大型遊戲的《仙劍7》對於配置的要求實在讓人想説愛你不容易。雖然,到現在還沒在網上看到有玩家發出的正式玩遊戲視頻,不過這次的《仙劍7》一改之前的回合制遊戲模式,採用三方視角模式,整體玩家試玩下來的感覺並不讓人滿意,如此下來《仙劍7》到底能表現如何讓人還是比較懷疑。
其次,《仙劍7》能否支撐起這個老牌的仙俠江湖呢?2007年的《仙劍4》交出了一週20萬銷量的亮眼答卷,但同年,上海軟星的突然解散,讓《仙劍4》成為該系列“最後的輝煌”。當時的仙劍可以説是風頭無兩,但是現在的江湖呢?
一是PC端遊戲逐漸已經淪為小眾產品。當年單機版的PC端遊戲是整個遊戲市場的主流,仙劍系列更是當紅炸子雞,但是問題是時過境遷,當前的遊戲市場已經是一個小眾的市場,在2014年迎來高達89.5%的用户增長後,移動遊戲的份額就在持續擴大中。《2020中國遊戲產業報告》顯示,移動遊戲在國內遊戲市場的佔比達到75.24%,客户端遊戲僅佔20.07%。對於仙劍來説,《仙劍7》無論做的如何,退守小眾的核心PC端已經是一個難以挽回的趨勢。
二是仙劍的IP價值到底是放大還是縮小?在《仙劍1》問世的第十年,由唐人影視投拍的電視劇版《仙劍奇俠傳》播出,在地方台創下了收視率11.3%的傳奇,《仙劍奇俠傳》成為了直至今日都無法超越的“仙俠劇鼻祖”,豆瓣評分高達9.0,更是仙劍IP破圈的“最大功臣”。但是對於目前的仙劍後幾部來説,《仙劍5》整體市場不冷不熱,《仙劍6》直接口碑塌房,對於《仙劍7》來説可謂是壓力巨大,能否把仙劍這個大IP真正發展壯大,留給仙劍後續作品的時間可不多了。
三是仙劍版權的混亂讓其難以發展壯大。當前仙劍由於時間跨度太長,各個版本的仙劍之間其實並沒有太強的相關關係,這就直接導致仙劍的版權處於較為混亂的狀態之中,再加上大宇、北京軟星、上海軟星這件的愛恨糾纏,最後的結果就是仙劍的版權問題眾多,只要去手遊平台搜一下,以仙劍為核心的各種遊戲多達幾十款,各種周邊產品也做得很混亂。
第三,《仙劍7》乃至仙劍系列到底有沒有未來呢?作為一個仙劍的老粉絲,從心裏希望仙劍能夠有所作為:
一是真正抓住當前PC端遊戲的發展契機。伴隨着國家遊戲產業政策的變化,手機遊戲和網絡遊戲其實是處於相對被控制的狀態,那麼對於單機遊戲來説無疑是發展的黃金期,這種容易被家長控制而且成癮性較弱的遊戲無疑有更好的發展契機,如果仙劍能抓住這個契機的話,仙劍再度輝煌未必是不可能事件。
二是有力推動仙劍IP的綜合統一運營。其實,仙劍所引領的仙俠IP非常符合中國的需求,如果這個時候能有一個企業站出來真正整合IP的話,無疑將有可能真正推動仙劍產業的發展,對於當前仙劍來説,混亂的市場需要一個真正有力的市場參與者來將IP運營做好,而不是隻是為了賺快錢來消耗仙劍情懷的那些公司。
三是有效改變仙劍的發展邏輯和體系。這麼多年仙劍依然是一個以遊戲為核心,其他周邊產業隨機發展的狀態,對於仙劍來説,應該是轉變為以內容為核心的發展邏輯體系,畢竟仙劍是一個以內容為主體以遊戲為輔助的宇宙,如果能轉為以內容為中心,將以仙劍有關的遊戲、漫畫、軟文、動漫乃至於電視劇、電影統一起來的話,仙劍的發展才真正有可能實現長期化。
對於仙劍來説,《仙劍7》能否撐起仙劍的大旗現在還是個未知數,仙劍能否真正抓住市場的機遇,其實正在考驗着中手遊等仙劍運營方。