前言:夢奇這名英雄自上線正式服以來,熱度其實一直都不高,AD流也只是曇花一現。夢奇的定位是戰士和坦克,但是在現版本中夢奇又無法完成對抗路和坦克的任務,因為技能的特性,需要不斷的釋放技能來減輕質量,所以夢奇的支援能力並不強,而作為坦克,夢奇的保護能力哈開團能力都不強,唯一的控制也需要蓄力,而且容錯率極低,於是乎,官方一直有重做夢奇的想法,在最新的體驗服更新中,重做的夢奇也正式和玩家們見面了。
被動技能
重塑後的夢奇一技能和正式服變化不大,不過增強質量不再是通過時間的增加而增加,而是變成了使用技能後能夠增加夢奇的質量,但這個質量不會再影響移動速度了,同時當夢奇的質量達到一百時,夢奇會進入覺醒狀態,額外獲得80點攻擊力、110點自然生命回覆和200點物法雙抗。
因為質量的獲取方式變了,所以夢奇的靈活性會大大提升,但因為被動技能的其他效果沒有變化,所以AD流依然適合夢奇,甚至完全可以把夢奇當作射手英雄來使用。
一技能
重塑後夢奇的一技能和正式服的一技能變化也不大,使用後能夠給自身增加一個護盾,同時能夠對範圍內的敵人造成法術傷害,依舊被法術加成影響,除此之外,使用一技能能夠給夢奇增加40點能量。
一技能沒有變化對於夢奇來説是相當不錯的,因為夢奇的一技能冷卻並不長,在線上的話,夢奇可以頻繁的使用一技能來和對方換血,護盾加法術傷害,相信沒有一名戰士英雄能夠在夢奇的手上抗壓。
二技能
重塑後的二技能和原版可以説有天差地別,原版的二技能是釋放一個噩夢區域,敵方觸碰到噩夢會造成法術傷害,同時會減少質量;重塑後的二技能則是向指定方向釋放一團泡沫對敵方造成法術傷害的同時,還會增加夢奇自身30%的移動速度,泡沫回收後則會變成夢力爆彈,再次使用可以對敵人造成法術傷害和附加最大已損生命值百分之十的法術傷害,最後還能增加夢奇40點質量。
重塑後的二技能比起原版二技能有好的多,原版二技能想要打滿傷害,必需要對方待在噩夢區域到結束,而重塑後的二技能則完完全全地變成了遠程技能,不僅有輸出還能夠增加自身移速,要知道夢奇的二技能是沒有前搖的,所以説,二技能的命中率會很高。
三技能
夢奇的大招變化也很大,由原來的控制技能變成了位移技能,雖然能造成一定的法術傷害,但是這個傷害並不高。夢奇的重塑後的大招是指定方向進行環遊,環遊期間無視地形,同時會逐漸增加夢奇的質量,環遊期間夢奇免疫減速效果,在環遊期間可以隨時再次使用大招終止環遊,也就是説,這是一個可控的位移技能。
這個大招看起來實用,但對於夢奇來説其實有一點削弱,因為夢奇的定位是戰士和坦克,這個大招一沒控制二沒減速,就是妥妥的一個位移技能,沒有任何團戰效果,效果太單一了。
夢奇重塑看法
夢奇重塑後的“質量機制”可以説非常好,這樣夢奇可以不用因為質量的限制而無法使用技能,質量由原來的“累贅”變成了“收益”,不過縱觀夢奇的三個技能,夢奇的定位嚴格來説已經不是戰士和坦克了,更像是一名射手,或者中路法師,對抗路是能走,但坦克這個位置應該是沒有夢奇的份了。
夢奇重塑是一件好事,但現在的夢奇可能更加“平庸”,如果還是以戰士或者坦克的定位獲得成長屬性的話,那夢奇在發育路的優先級可能也不高,如果僅僅是重塑技能,那夢奇的對抗路和輔助上依舊不夠亮眼,對抗路線上或許能夠優勢,但團戰中夢奇可能無法有效發揮,那就變成了沒有重塑後的夢奇打法,那就是單帶。
總結
夢奇重塑後的打法和定位目前來説不是很清晰,體驗服也才剛剛上線,英雄強度也太清楚,所以要等官方對夢奇有進一步的調整或者最終版本定型,才能知道夢奇的定位到底是哪?
小夥伴們你們覺得重塑後的夢奇是好還是壞?