《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大

兩天前,博士和大家分享了文章《<絕地求生手遊>下架後,印度知名演員就宣佈推出一款同類型手遊》,講述了印度政府出於各種理由禁止了多款中國的App與手遊,其中就包括《絕地求生手遊(PUBG MOBILE)》。《絕地求生手遊》在印度的退出就意味着其他的同類型遊戲有機會了!印度寶萊塢演員Akshay Kumar 就和某個遊戲開發商合作,準備推出一款叫做《FAU-G(Fearless and United:Guards)》的射擊手機遊戲。

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
我們知道:《絕地求生手遊(PUBG MOBILE)》這款遊戲在全球範圍內擁有海量的玩家,特別是在印度,堪稱是國民級的手機遊戲。由於影響力太大,所以遊戲沒被禁止之前,就引發過諸多爭議!比如:印度某地方政府就曾對《PUBG Mobile》下達過禁令,不準當地市民玩這款遊戲,甚至有學生因此被逮捕;還有印度青少年玩這款手遊導致猝死的。

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
那麼,《絕地求生手遊》暫時離開了印度這個大市場會有什麼影響呢?博士告訴大夥:影響甚微!根據美國第三方調查機構Sensor Tower的報告,《絕地求生手遊》(包括國內的《和平精英》以及國際版《PUBG MOBILE》)收入依然強勢!

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
Sensor Tower在9月9日發佈了最新數據報告,《絕地求生手遊》在全球範圍的總收入已經突破了35億美元!同時,我們看到:去年八月到十二月,每個月的收入穩定在1.7億美元左右;而從今年一月份開始,月收入開始突破兩億美元,三月份達到峯值2.7億美元!

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
《絕地求生手遊》遊戲收入的增加,一方面是其商業模式已經成熟,另一方面則是眾所周知的原因導致玩家們待在家裏,遊戲成為了比較好的娛樂工具。我們還看到:從1月1日到8月13日,《絕地求生手遊》已經取得了16億美元的收入,而全球下載數也有1億9800萬次,在大逃殺手遊中可謂一枝獨秀。不管是海外熱銷的《堡壘之夜》手遊,還是日本大賣的《荒野行動》,在收入上都不是《絕地求生手遊》的對手。

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
另外,國內的《和平精英》做出了最大的貢獻,遊戲從中國玩家的手中拿到了大約19億美元的收入,佔總收入的53%。美國則排第二,貢獻了13.6%。日本排第三,貢獻了5.5%;下載方面,遊戲在全球所有國家/地區累計下載為7.7億次,其中印度排名第一,安裝次數為 1億 5550 萬次,佔全球下載量24%。中國竟然排到了第二,佔16.4%。而美國排名第三,貢獻了6.3?

《絕地求生手遊》在印度下架後,雖然玩家少了,但是收入影響不大
上述數據證明了博士之前的説法,《絕地求生手遊》中的印度玩家比中國玩家還多,不愧是國民遊戲。而在印度下架後,遊戲瞬間就少了許多活躍玩家,不過影響不怎麼大,因為如此海量的印度玩家只貢獻了總收入的1.2?玩的人多,願意花錢的少!

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