三國殺:發動頻率較低的技能,伏誅不算什麼,誰見過舊方統成功發動?

三國殺裏的武將有幾百個,技能更是數以千計。數量一多就出現了對比,有了對比就有了傷害,殺友們玩了這麼多盤三國殺,有沒有發現某些技能發動頻率很低,一百盤都見不到它觸發一次呢?

三國殺:發動頻率較低的技能,伏誅不算什麼,誰見過舊方統成功發動?

説到低發動頻率,大家很容易想到標準版謙遜飛影這些被動技能,值得一提的是標準版陸神的謙遜因為身份裏不能指定他為目標才難發動,國戰裏變成可以指定就冒出來一堆瞎子了,和現在的隱士父蔭謙節一樣。像初版于禁毅重這種防禦技,懂的玩家都會繞開。

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狂風這個火傷加成和老徐盛舊馬岱一樣需要建立在命中的代價之上,一般來説很難保證有收益,另外使用同一標記的大霧防禦力比這點攻擊力香多了。説到狂風和大霧,懂技能的玩家知道對面有獅子,自然不會用高傷懟闞澤寬釋保護的人。

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毛臉雷公嘴張梁,技能方統最開始的發動條件不是點數之和而是張數之和,集軍也不是判定而是直接把自己的任意張牌作為方。對於摸牌白來説,36張牌要屯到何年何月啊,有劉備劉協曹叡等人幫忙會容易一些,但不選主公就沒人能未卜先知地配合。

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作為一名4血大漢,韓浩史渙99%的慎斷要靠棄牌階段發動,而且要主動賣血、不安裝備、放棄輸出;勇略多半要建立在慎斷這個發動頻率本就不高的技能基礎上發動,敵人知道韓史能拆鄰居的兵樂就會刻意防,閃電除外。

祝融的烈刃、老徐盛的破軍、舊馬岱的潛襲、小關張的父魂、潘鳳的狂斧也挺難觸發,因為它們要命中,在三國殺裏。不過根據以前的技能模型,有翻面、斷指、武聖咆哮這麼美好的夢想,路程遙遠一些又有何妨?老參軍的心戰也是一個道理,明知道平均收益很低,大家還是堅持三無中的信仰。

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徐氏的問卦發動頻率太高,相對地,伏誅的觸發次數就極少,雖然徐氏一般都是把殺放在牌堆底,但以三國殺目前人均原地起爆的節奏,打到牌堆見底並不容易,保護自己的血量更不容易。蔡邕通博集齊四本花色的書也有難度。舊兀突骨的悍勇需要體力值大於遊戲輪數的條件,摸牌白拿到AOE也不容易。

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來盤一波三國殺裏的限定技。替身、奮威、奇謀、涅槃、武烈、業炎、亂武、雄亂、綻火、伏櫪、獻州、興衰、間書、擁嫡、焚心、贈刀、扶漢、屯軍、送喪、七衰、登樓、兇算、奉迎、講略、鸞鳳、勇進、雄異等。

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覺醒技是一種特殊的限定技,等於限定技加鎖定技。具體有:魂姿、鑿險、若愚、拜印、破勢、志繼、自立、武繼、舉義、返鄉、單騎、逢亮、潛心、勤學、拜假、謀逞、鴻舉、仇決、背水、戰緣、龍淵、詔討、調令等。

三國殺:發動頻率較低的技能,伏誅不算什麼,誰見過舊方統成功發動?

這些發動頻率較低的技能除非像覺醒技那樣發動後會有更大收益值得玩家去等,否則殺友們是不會碰他們的。你還知道有哪些發動頻率很低的技能嗎?

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