競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

原標題:競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

隨着時間的流逝,不知不覺通靈學院已經到了爐石傳説版本末期,天梯的卡組構成已經開始固定。在這樣的情況下,實在很難讓人產生征戰天梯的慾望。於是在本月傳説後,我就開始沉迷於競技場。

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

要説比起那些能夠做到競技場永動的大佬,我自然是遠遠不如,平均勝場大約在5勝到6勝之間。所以我這篇攻略是給那些剛剛結束萌新期,開始進階的玩家準備的。

大家如果還有補充的地方歡迎在評論區指出。

●正文

首先選卡是競技場避不開的一環。

不可否認,運氣在這其中佔很大一部分比重,否則也不會有金幣號撕卡的説法。

我就經常在選完一套卡組後,在最後一張被系統要求在姐夫、紅龍女王、雷諾(三張宇宙卡)中三選一。我能怎麼辦?我也很絕望!

而更多的時候我們甚至連橙卡都見不到。

不過倒黴的也不僅僅是我,不少玩家都有被坑的經歷。

比如這樣——

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

再比如這樣——

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

這麼一看,選不到橙卡也不是那麼難受的事了。

事實上,在競技場與其指望靠一張橙卡翻盤,不如靠其他紮實的藍白卡拿下前期的優勢。

●選卡曲線

眾所周知,因為爐石水晶費用的限制,所以一回合能夠打出的卡的數量有限。故而一套卡組的曲線構成十分重要。

在競技場中比較公認的優質曲線構成一般如下:

保證有一定數量的1、2費隨從,這樣可以儘量避免自己在前三費空過,讓出節奏與場面。

而7費以上的高質量隨從也要選出一些,這樣可以有效提高卡組的質量。同時增加後期能夠給予對手的壓力。

最後數量最多的曲線應該集中在4、5費左右。一方面這個費用的隨從可以儘快上場,同時在後期抽到也不至於太過孱弱。

●節奏卡與資源卡

因為競技場選卡的不確定性,所以一些需要大量配合才能體現出強度的卡牌我們一般不做考慮。例如:我們在選到強力的宇宙隨從前不會特意保持自己的卡組宇宙;不會特意選取需要棄牌才觸發特效的卡牌。

所以在選取卡牌的時候,儘量選取能在當回合生效或者下回合就能生效的卡牌。

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

比如這張白卡可能比不少傳説還要優異——紮實的身材,便於觸發的特效。

回到小標題,為了方便理解,我們可以把卡分為節奏卡與資源卡兩種。

舉個簡單的例子:

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

競技場爐石攻略:節奏與資源的平衡,單卡取捨需有道!

怪盜布纜鼠和噬骨鬥毆者都是競技場裏經常出現的卡2費。兩者比較,鬥毆者不但比布纜鼠的身材更好,還多了一個嘲諷和特效。

如果在一場對局中,雙方在兩費的時候分別打出這兩張卡。那麼打出鬥毆者的那一方可以輕鬆的吃掉布纜鼠,並且佔住場面。之後不管是壓制對手的血線,還是進行隨從交換,選擇權都在自己的手中——這就是節奏。

這時候我們再來思考一下打出布纜鼠的那一方能夠獲得什麼?一個作為衍生資源的跟班。

這個跟班可能是一箇中規中矩的打2,也可能是一個不穩定的召喚一個2費隨從,但同樣可能會額外發現一張法術或者龍。

也許這回合讓出的節奏,就通過發現一張法術在後期扳了回來。

這就是資源牌的作用——讓出這一回合的收益,以期待在後期獲得更大的優勢。

相信大家對“卡差”這一概念都有着深刻的理解。手牌多的一方能夠有更多的選擇,可以用最小的代價換取最大的收益。而手牌少的一方卻只能做出一些收益更小,甚至是無收益的選擇。

但是我們要明確一點:額外的資源卡並不穩定,具有相當大的隨機性。它未必能在很短的時間裏給你提供幫助,甚至在整局對戰中都無法打出!

我曾經在以前的一篇文章中説過“能夠打出的上限才叫上限,打不出的卡牌沒有任何收益。”因為每回合我們能夠使用的法力水晶有限,所以不管你是隻有5張牌還是10張牌,能夠使用的卡也只有那麼幾張。

故而在這樣的條件下,一味地追求手牌資源並不是一個好選擇。那樣自己的血量和場面都會面臨極大的壓力,最後可能帶着一手的牌去世。

●職業與卡牌選擇

説完了資源卡與節奏卡的區別,我們再來説説這兩者間平衡的問題。

再選卡之前,你一定要對自己職業的卡池和特點做的心中有數。我再舉一個例子。

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深藍系咒師和雛龍巨嬰都是五費的優質單卡,那麼該如何選擇呢?這個時候就需要考慮到自己職業的卡池。

如果是牧師與法師,顯然深藍系咒師更好。因為兩個職業的一費法術池非常優秀,有很大的概率拿到高質量的資源。同時兩個職業都比較偏後期,自然是資源越多越好。

反觀獵人,一費的法術池比起前兩者顯然差了許多。在加上獵人的技能與職業特性決定了獵人的發力期更早,雛龍巨嬰過牌加身材的優勢顯然更好。

●血量也是一種資源

無可否認,血量也是一種資源。

我們在競技場中可能會遇到這樣的情況:為了擴大場面的優勢,我們直接將手中的隨從全部拍下,結果對方卻利用一張AOE法術全部解決。這個時候對方的血量雖然很低,但我們因為缺少資源還是輸掉了比賽。

這無疑是一種優秀而危險的戰術:以自身的血量作為誘餌,騙出對手大量的資源,然後利用卡差取得勝利。

但是這個戰術存在一個問題:在競技場裏血量是很難(甚至不能)再生的。

如果自己的血量下降到一個危險的程度,操作將不可避免的變形。

例如在頻率等同的情況下,我必須用自己的高費隨從去交換對手的低費隨從。這同樣是一種虧費用、虧節奏、虧資源的做法。

同時我們還要小心對手存在直傷能直接解決戰鬥。所以不是萬不得已,或是非常自信,儘量還是穩紮穩打的好。

●結語

競技場的內容博大精深,作為一篇進階攻略我只能給大家提供一下思路,很難面面俱到。歡迎大家進行補充,同時如果有不正確的地方也歡迎大家指正。

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