荒野亂鬥抽不到傳奇英雄別傷心,這些免費英雄也同樣值得培養

不少剛接觸《荒野亂鬥》的小夥伴們都會因為沒有傳奇英雄而苦惱,但實際上傳奇並不能代表英雄強度。其實“榮譽之路”英雄也都擁有較高的強度,並且覆蓋各種類型、距離,今天給大家科普一波藍色英雄定位和玩法,傳奇英雄可以慢慢抽,大家的遊戲體驗也不會受“蛋疼”的概率所影響。

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傑西/潘妮

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PS:潘妮是超稀有英雄,但兩個英雄比較像就放一塊説了

傑西、潘妮的普攻進攻性一般、爆發能力偏弱,不過普攻擁有“二段傷害”,可用來限制對手走位以及針對“愛扎堆”的對手。簡單來説你選個傑西、潘妮,對方就要“被迫”分散站位,即使攻擊沒有命中複數敵人也起到了相應的效果。

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(彈射的子彈會自動“半瞄準”,在狹窄的場景中敵人無法及時躲避)

傑西、潘妮的普攻還有個小細節,就可以選擇對方的召喚物作為普攻的目標,來讓自己的子彈波及到其附近的敵人,這種方式的進攻比起直接瞄準更出其不意。

(這個位置本來應該放個傑西/潘妮三發普攻帶走三個聚集在一起的憨批對手,但事實上杯段稍微高點,對方就不會這樣站位了。打了好幾局實在是打不出素材,大家就自行腦補下)

這兩個炮台英雄的射程都比較遠,有一個比較安全的輸出環境,但都比較吃預判。另外炮台可提供持續輸出,潘妮的炮台是“拋射”效果,攻擊範圍更遠、命中率稍低,主要能起到封走位的作用;傑西的炮台攻擊範圍更近,但可自動瞄準,可提供穩定的持續傷害。

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(炮台放置位置參考)

潘妮的炮台攻擊範圍較遠,可放在相對安全的位置。在實戰中可放在掩體後方或草叢中,一般是放在對方無暇照顧的位置最佳(己方能夠控制的範圍內,避免白給),這樣就能持續的騷擾對手、把對方整得很難受。潘妮的普攻濺射範圍較廣再加上炮台,在對戰區域較密集的模式、地圖中能表現出極佳的控場優勢。

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(傑西炮台範圍)

傑西的炮台攻擊範圍較近,一般是建議背靠掩體(己方能夠控制的範圍內,炮台是輔助輸出,而不是打先鋒)。除了用於輔助進攻,傑西的炮台還有一種保命型用法,就是被追擊時放置炮台然後用妙具減速(配合妙具可作為一種團控手段使用),這樣既能拉開距離也能配合炮台拿下對手人頭。

妮塔

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妮塔是一枚擅長中距離作戰的戰士(普攻彈道寬、有穿透性,可攻擊直線多個目標),5600的生命在許多英雄的斬殺線外,在中距離作戰中裝彈速度非常快的妮塔往往能搶先莽死對方。由於大多數的地圖構造都相對複雜,大都是“中距離”交戰,所以妮塔的適用性還是很廣的。

技巧無非就是利用掩體規避傷害、接近遠程射手,在莽的時候避免被集火,另外就是與坦克、噴子英雄交戰時控制好距離,妮塔擅長中距離作戰,就始終與對手保持中等距離。除此之外,妮塔召喚的熊靈可輔助攻擊對手、消耗對手彈藥、抵擋傷害,有妙具之後還能眩暈對手,坦克、噴子想過來貼臉,熊直接暈住妮塔數發普攻可將其帶走(有大招的情況下,妮塔剛正面的能力也會變得更強)。

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萌新殺手雅琪的三次普攻傷害,妮塔5600在斬殺線外,雅琪要打中妮塔四次才能將其擊殺。這種情況只要控好距離銜接普攻,就能將其帶走(妮塔的移動速度中等,打移動速度快的坦克,有大招在手會穩一點)

原先我很喜歡雅琪,一刀之後,追人也是不好追了。遠程打不過、中距離也打不過,你説難受不難受~

布洛克

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布洛克是近乎全能的遠程射手,雖然單發普攻的傷害不高,但擁有最遠的射程,擅長遠距離戰鬥。除此之外,布洛克還有較強的中短距離爆發能力,三發普攻可秒殺大多數脆皮英雄(普攻三連發總傷害4620,斬殺線包括除8比特外的所有射手、所有投彈手、麥克斯、芽芽、格爾、黑鴉、里昂,以及納妮、瑟奇、傑西在內的戰士)。

射程遠、有爆發、能破牆,另外妙具還能提供一定的機動性,三次位移使近戰英雄很難貼臉(被噴子埋伏除外,所以玩布洛克一定要先探草)。除了普攻要預判、單發普攻傷害略低以外,布洛克可以説全身都是優點

阿渤

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阿渤比較擅長中距離作戰,普攻是箭矢三連。雖然爆發弱於單發導彈的布洛克(布洛克可三連發,阿渤箭矢要依次射出),但阿渤在普攻時可利用走位略微調整弓箭彈道,三發箭矢輸出更加穩定(單發普攻全部命中2184點傷害,領先於大多數英雄)。

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往右/上走箭矢分散,往左/下走箭矢集中,這個技巧很重要。分散的箭矢範圍更廣、更易命中,集中的箭矢傷害更高,適用於阻擊直線走位的敵人。

説完普攻,簡單地談下大招~阿渤的大招可放在幾個比較關鍵的位置,就能起到限制位移的控場效果。像投彈手大都要持續的普攻才能封走位,而阿渤只要普攻命中率還行,就能起到穩定的控場效果。

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值得一提的是阿渤的星徽“鋭利鷹眼”在部分草叢較多的地圖(例如蝮蛇草場)能起到極佳的功能性作用。許多射手英雄在進草叢之前都要先普攻探草,玩阿渤就可以省心不少。

迪克

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迪克是射程相對較遠的投彈手,普攻可無視掩體隔牆造成傷害。丟出地雷的彈道速度較慢(有一定延遲),但地雷覆蓋範圍較廣(如果沒有接觸敵人會在幾秒內自爆)可起到較不錯的控場效果。

迪克主要就是打消耗站,負責騷擾和控場,劣勢在於血量較低、缺少自保手段以及裝彈速度較慢。萌新預判不行玩起來挺難的,但在掩體較多的地圖中還是可以拿出來玩玩,比如最近剛出的熱區爭奪就挺適合迪克的。

我在前面的文章提到過,所謂的預判就是預判對手下一秒應該站的位置,對手會傾向於站在對他有利的位置,玩投彈手就是別讓對手站在對他有利的位置,只要普攻起到“封走位”的作用,對手每想進一步都很難受,只能被逼着往後退,那你的投彈手玩得就是成功的


上面提到的英雄,大家覺得哪個英雄強度更高呢?歡迎在評論下方説出你們的見解。以上就是本文的全部內容,碼字不易,如果覺得內容有一定幫助,可以點個關注查看更多關於《荒野亂鬥》的新鮮乾貨、攻略資訊。


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