爐石傳説幾乎每個版本都會帶來一個新關鍵詞。貧瘠之地的新關鍵詞叫做暴怒,送走了公雞大魚怪(超殺),我們又迎來了公雞小魚怪。暴怒的實戰表現相當不理想,很容易令人聯想到激勵、拼點、秘密亡語那些拉跨關鍵詞。公雞小魚怪真有那麼菜嗎?
貧瘠之地的錘鍊,135張新卡里只有15張卡帶有暴怒,其中9張中立,6張職業,另有1張戰士卡(大王)與暴怒有聯動。通靈學園有20張法術迸發、暗月馬戲團有28張腐蝕、暴怒卡的數量已經算少了。外域雖然只有11張休眠但職業卡居多,但有五分之三的暴怒是中立卡,看來設計師一開始就沒指望這個關鍵詞能有太高的存在感。
帶有關鍵詞暴怒的卡牌全都是隨從。中立9張,戰士3張,獵人、德魯伊、盜賊各1張。目前出場率最高的依次是劍聖薩穆羅、高效八爪機器人、石槌掌錨手、赤鱗迅猛龍和平原德魯伊,其他暴怒怪在天梯裏的佔比可以忽略不計。
迅猛龍身材好、容易觸發暴怒,八爪魚觸發暴怒後獲得的收益強大,545和767有突襲絕配暴怒,劍聖薩穆羅又是突襲又有收益還是鑽石卡,所以出場率最高。除了這些,然後就木有然後了。更準確説,暴怒現在全靠八爪機器人和鑽石卡撐場面。
出場少的暴怒卡各有毛病。太陽之井新兵,競技場好卡。滿意的奴隸主,生不逢時沒遇上褻瀆。黃金之路步兵,護甲都是紙。陶拉祖武士,傻大個生效太慢。苦工和綠洲長尾鱷是老王1分卡,沒想到這次居然沒打臉,魔杖工匠比苦工強多了,兩條鱷魚的表現也差不多。鐵匠倒是和超殺龍一樣在戰棋找到了存在感。
目前以暴怒為核心的卡組只有暴怒戰,勝率只能用慘不忍睹來形容,沒有一套過50%,甚至還有低於40%的。其實就是一種殘疾的防戰,連狗賊都救不起來。另外還有一些OTK套路,比如把奴隸主辭舊迎新後的快樂術、黃金之路步兵疊千甲、複製7個鋼鬃掠奪者斬殺等,看看就好,贏一把爽一年。
有劍聖和八爪魚撐着,暴怒的處境還沒有拼點和激勵那麼尷尬,不過離超殺也不遠了。主要還是強度不夠,設計師設計得太過保守了。激勵還不是出了相位追獵者和滅龍弩炮這等人才。超殺裏的鐵皮恐角龍天梯唯唯諾諾,戰棋重拳出擊。作為暴怒的前輩,魂縛灰舌、苦痛侍僧、咆哮魔、恐怖的奴隸主、這些“激怒”卡的表現也很亮眼。
當初超殺也是一個誘餌射擊撐着,八個月後,陣線破壞者這匹千里馬等來了蜂羣來襲這個伯樂,成就了千甲德。看一個月內的卡牌加強補丁會不會照顧暴怒吧,一個月後還有迷你包來襲,聽魔獸大佬説:哀嚎洞穴的BOSS是一隻魚人,魚人薩登頂預定?反正薩滿總是崛起一週,過載一年。
或許是劍聖這張鑽石卡的顏值換走了所有暴怒的實力,正如布魯坎的顏值耗盡了薩滿的勝率。你對貧瘠之地的關鍵詞“暴怒”作何評價?