《英雄聯盟手遊》真要來了 但玩不玩還真有很多説法
隨着農曆新年的到來,遊戲又將成為不少年輕用户社交的方式,不論是就地過年還是回家過年,都可以約上三五好友一起開黑,尋找峽谷中的樂趣。就拿非常適合大眾玩的《王者榮耀》來説,這幾天也更新了90幀模式,帶來了更流暢的體驗。單單這一項更新,就已經在智能手機圈掀起波瀾,足見大家對遊戲體驗的重視。
不同於《王者榮耀》的是,《英雄聯盟手遊》一直存在於大眾的想象當中,因為很多人其實並沒有玩到這款遊戲,目前想玩只能通過一些特殊手段去玩韓服或者日服等,這對於國服玩家是非常不友好的。這款遊戲剛上線之初,多個服務器就被大量湧入的玩家擠爆了,其所擁有的的受眾之多可見一斑,這也讓大家對它上線後的表現充滿了期待。只是對於這樣一款非常有情懷的遊戲而言,從電腦端“遷”到手機端,想要成還真不是那麼容易。
在2021年剛剛到來之際,《英雄聯盟手遊》官方也發佈了新年視頻,向玩家們傳達出了一些關鍵信息。比如提莫、庫奇、露露、凱南、崔絲塔娜一批約德爾英雄會陸續上線;不少人喜歡的冰雪大亂鬥也會上線;3月份,美洲地區會開始提供服務,並未提及國服,這讓我們覺得可能國服上線並沒有那麼快。不過,年前,官方還是給我們帶來了一份大禮。
2月9日晚,《英雄聯盟手遊》官方突然宣佈,《英雄聯盟手遊》官方預約渠道正式開啓,預約可以領取預約大禮包,禮包包括三勝雙倍經驗卡2張、全英雄體驗卡5張、史詩皮膚體驗卡5張、三勝雙倍精萃卡2張。這就代表着這款遊戲距離正式上線已經真的不遠了,甚至最快我們在年後就能體驗到。而且兑換券詳情頁面顯示,禮品券有效期為領取後14天內有效,這是不是暗示着遊戲會在14天之內上線呢?
今天,我就結合過去一段時間我在韓服的體驗以及從目前的一些動態,來和大家分享一下我對於這款遊戲的一些看法。
本土化運營
做好本土化運營首先要在語言層面做好相應的工作,比如最開始的時候只有英語或者韓語等一些語言,對於玩家眾多的漢語來説並不支持。這就使得很多玩家在初體驗之後,就直接棄遊了,因為很多設置和界面是看不懂的。後來台服上線的時候,遊戲開始支持設置繁體字,讓玩家們方便了不少,畢竟簡體和繁體看起來並沒有英語或者韓語看起來那麼費勁。
語言之外,遊戲就是要做好本土化的活動,這方面在外服玩的時候其實並沒有什麼體驗感,當然了,這並不能代表國服上線之後也是如此。畢竟《英雄聯盟》端遊在國內已經發展得相當成熟了,深知玩家的喜好,而且在騰訊的操刀之下,本土化運營有望成為一大特色。比如前段時間已經上線的牛年活動,這不就是在和國內玩家互動嗎?
之後是角色或皮膚設計的本土化,目前來説,手遊和端遊的英雄基本是保持一致的,這方面手遊要出什麼英雄基本可以參考端遊,是否做出差異化還需要官方進行評估。皮膚方面,目前來看也是在向端遊靠攏,只是品類還沒那麼豐富,而且由於模型更小,所以整體看起來不如端遊那麼爽快。個人認為,既然手遊皮膚的池子追不上端遊了,倒不如另闢蹊徑,走出一條差異化道路,做好本土化皮膚元素設計,讓國人更易於接受,更喜歡去討論這些本土元素。
再之後是要兼顧男性玩家和女性玩家的遊戲體驗,畢竟對於手遊而言,女性玩家並不是少數,大家可以參考做的比較成功的《王者榮耀》,女性玩家有很大比例,你隨意匹配一局,就可能遇到個妹子。在此背景下,遊戲方就應該做好遊戲體驗的優化,讓更多的人能夠輕鬆上手,不至於説新手玩家不會玩。此外,遊戲環境需要進一步淨化,不要讓遊戲內成為噴子的天下,到處煙霧瀰漫。筆者之前在試玩《英雄聯盟手遊》時發現,“舉報”功能有點形同虛設,每次舉報完之後都沒有後話了,體驗稍差。
最後就是功能以及一些其他方面的設置。比如説高幀率玩法,這是近些年手遊玩家非常推崇的設置,就連大家愛玩的《王者榮耀》都已經適配了90幀模式,其它遊戲更應該向它看齊了。雖然説實現90幀玩法依賴於手機這個硬件的支持,但是對於廣大遊戲玩家來説,我手機可以不支持90幀,但是你遊戲不能不支持。雖然目前《英雄聯盟手遊》官方並沒有表示會推出90幀的玩法,不過有騰訊這顆大樹,國服上線後這或許會被提上日程。
社交屬性
其實發展到現在,手遊已經不僅僅具備娛樂的屬性了,在移動化時代,它的社交屬性正在逐漸凸顯,三五好友在一起,開黑可以帶來諸多快樂。就拿今年來説,很多人選擇了就地過年,假期除了置辦年貨和家人云團聚之外,可能就是靠遊戲來消遣了。這個時候,就可以和平時很難見到的好友暢聊一番,着實是不錯的聯絡感情的方式。
在昨天《英雄聯盟手遊》官方預約通道開啓之後,我把這個消息第一時間發到了大學的宿舍羣裏,瞬間把大家都“炸”了出來,畢竟當年開黑三年,對《英雄聯盟》這款遊戲還是充滿了感情。當然了,大家最關注的點莫過於遊戲什麼時候上線,如何註冊等,這樣大家就又能重温大學時光了。
對於遊戲本身而言,不僅要有豐富有趣的對戰玩法,讓玩家可以在召喚師峽谷戰的酣暢淋漓,同時也要做好對局之外遊戲系統功能的匹配,比如和好友建立“基友”標識,和戀人能夠建立“戀人”標識等,兼顧養成屬性,這樣可以增大用户粘性,不至於讓峽谷成為玩家簡單的娛樂方式,而要讓它也能成為一種行之有效的社交方式。
就拿我前段時間玩《英雄聯盟手遊》的經驗來説,由於賬號註冊等比較麻煩,而且需要各種加速器什麼的,所以身邊的很多朋友即使對遊戲感興趣,也敗在了註冊的過程當中。這就使得我在玩遊戲的過程中,很難和同事、朋友組隊,往往都是自己單打獨鬥,此時基本上就沒有社交屬性,只能在遊戲中和未曾謀面的隊友交流,加上語言不通,遊戲體驗不是一般的差。如今國服上線的話,相信這種情況會得到改善,只是玩法如何,還是一個謎。
《英雄聯盟手遊》PK《王者榮耀》
對於這兩款遊戲的“戰爭”,想必不少人已經很期待了,畢竟遊戲玩法真的太像了,替代屬性很強。就拿我個人來説,平時玩的遊戲並不多,上大學的時候主要玩《英雄聯盟》端遊,畢業之後,則更多地開始接觸手遊,最常玩的就是《王者榮耀》了,因為二者比較相似,並不存在太高的學習成本,畢竟年紀大了,不太想在各種遊戲直接切換,有點費腦。
在《英雄聯盟手遊》推出前,就已經有言論稱,這款遊戲在推出之後會衝擊《王者榮耀》的地位,一大批玩家會“跳槽”。不可否認,這兩款遊戲肯定會互相影響,但我認為,衝擊力不會太強,《王者榮耀》依舊能夠保持其在遊戲市場的霸主地位,隨便出幾款皮膚搞幾個活動,就能大賺一筆,相反地,《英雄聯盟手遊》可能就比較費勁,即使想要達到勢均力敵的地步,也需要一些時日。
另外,從遊戲的發展歷史來看,《王者榮耀》發展到現在,已經積攢了一大批原生粉絲。何為原生粉絲,其實就是接觸的首款遊戲就是《王者榮耀》的用户,它們對這款遊戲有着很高的認可度,不會因為一些半路殺出來的新遊戲而“離經叛道”。對於這部分用户來説,《英雄聯盟手遊》到來其實對自己並沒有什麼影響,反而可能會覺得有一部分“噴子”終於走了,遊戲終於能消停一會兒了。
寫在最後
對於大多數人來説,遊戲只是日常消遣的一種途徑,大家在玩的過程中並不會去思考這些略顯無聊的問題。隨着《英雄聯盟手遊》的正式到來,我們可以玩的遊戲又多了一個,或是情懷或是娛樂,至於和《王者榮耀》的角力,相信市場會給我們一個有説服力的答案,讓我們拭目以待。