“為什麼mc的遊戲畫面這麼粗糙?”
相信很多玩家在遊玩mc的時候都會不約而同地冒出這種想法,實際上就連方塊菌時不時地也會這麼想——要是mc的畫質再升級一下,是不是就會變得更加完美?
關於這一點,不少老玩家其實早就給出了答案!
老玩家1號:這問題好無聊
這位老玩家的回答非常直接,他覺得這問題估計也就只有萌新玩家才能問的出來了,畢竟在老玩家看來,提升mc畫質的辦法有很多種,最常見的手段就是加材質包!
加個真實系的材質包再打開mc,感覺撲面而來都能聞到青草的清香氣息~(其實是顯卡燒焦了,手動滑稽)
老玩家2號:因為不是貼圖
在別的遊戲裏,像什麼青山綠水的美景,從遠處看着是挺美的,可實際上湊近了看,就會發現它僅僅只是設計師老早畫好的貼圖而已。
但是mc可不一樣咯,假如要在遊戲中做出一座100*100*100的真山,就需要實際在遊戲中製造出100*100*100*6,也就是六百萬個面!如果是好幾座山,那麼遊戲的運行計算就要涉及到上億乃至數十億的面了!
如果每一面都精細到十分逼真的程度,恐怕現在地球上最先進的計算機都帶不動~
老玩家3號:這遊戲不靠畫面吸引人
這位老玩家的回答就一針見血了!
確實,大家為什麼會對mc這款遊戲感到如痴如醉呢?首要原因當然不是因為這個遊戲畫面有多精美,風景有多好看(當然,不否認確實有部分風景黨的存在),而是因為這個遊戲自由性太高了!
冒險家們可以冒險打怪、可以礦洞探險、也可以宅家種田,玩膩了單人模式之後還有多人,玩膩了原版之後還有組件,玩法豐富度首屈一指!
老玩家4號:理解不同
最後還有一位老玩家的回答引起了方塊菌的注意。
這位玩家指出,mc的畫質並不能稱之為“粗糙”,因為其對“畫質”二字本身的定義就出現了偏差。
什麼叫畫質?這其實跟清晰度、解析度、色純度、色域各種因素有關,而mc本身是一個像素風的遊戲,“像素風”本身就是和“扁平風”、“擬物風”一樣,是一個自成一派的風格,並非粗糙。
老玩家5號:???
有句話叫做“一萬個讀者,就有一萬個哈姆雷特”,同樣對於mc來説,不同的冒險家肯定就會有不同的看法。那麼各位冒險家們,你們最初又是因為什麼才被mc這款遊戲吸引的呢?是因為畫質、玩法還是其他一些什麼因素?
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