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期待值爆表的二次元手遊?來看看這款策略卡牌RPG《白夜極光》

由 申屠仲舒 發佈於 科技

本文來自-好遊快爆爆有料編輯:是蘿蔔不是葡萄

今年讓蘿蔔期待的二次元手遊着實不少,早前測試過的《幻塔》,以及自曝光以來就吸引了不少原作粉絲的《少前2:追放》都是品質不俗的作品。

而在這些二次元的手遊矩陣中,卻有一款未被多數人熟知,但在美術、玩法與建模上都有着不凡水平的策略卡牌RPG《白夜極光》,同樣是蘿蔔期待着的手遊之一。

如果在座的朋友有了解二次元領域一些時日的話,或許會曾聽説過二次元美術大觸“巡迴犬”的大名,而在去年業內便傳出《白夜極光》的開發商永航遊戲用了千萬年薪聘請了巡迴犬作為其遊戲主美,也因此在該項目曝光的初期便吸引了不少二次元羣體,可見永航遊戲對於《白夜極光》的重視程度與投入力度了。

同時,永航遊戲還是騰訊持股80%的控股公司,簡單來説,《白夜極光》也屬於騰訊系二次元產品,以其雄厚的實力來看,後續對於該遊戲的長期投入力度並不會低,或許將會成為其對標《明日方舟》的產品之一。

此外,相關消息還相傳騰訊內部極力看好《白夜極光》項目,不僅給了遊戲接近9位數的預算,在團隊管理也採取了相對開放的態度,相信後續的遊戲質量與相關內容應該不會過於“企鵝化”。

從早前巡迴犬工作室官方微博發佈的相關遊戲設計、宣傳圖來看,遊戲對於中日韓與歐美各系角色的設計與風格特色把握得恰到好處,每位角色的設計也都別出心裁,並不會在角色設定上令人有違和感。

遊戲也已於3月18日在日開啓了服CBT測試,根據測試中流露出的相關信息來看,《白夜極光》除了在立繪上有着不俗的水平外,其遊戲玩法也有諸多創新之處。

有趣的是,此次在日本展開的測試,卻包含了三種可選語言,其中之一便是中文。似乎官方早就做好了讓科學上網的國內玩家前去測試體驗的準備。而首測期間便帶有三國語言,似乎也暗示了永航遊戲將會在後續進行全球的大規模發行。

雖然遊戲主打策略卡牌玩法,但其中也加入了創新消除玩法,不僅有戰棋的移動與自動攻擊,又可以體驗到連線消除的快樂。我們需要在一塊由四種顏色構成的網格地圖上進行戰鬥,而格子的顏色對應遊戲中角色的屬性,分別是火焰、水流、雷電以及森林,屬性之間存在剋制與被剋制效果。

當玩家走在怪物相鄰的格子時會自動進行普通攻擊,行動結束的時候在玩家停留的格子上根據玩家行動的總格子數觸發連鎖技能。

我們在遊戲中可以根據敵人屬性,搭配出5人一隊的小組,並在對戰中合理規劃角色技能、行動路線、移動格數、地形機關等元素來進行遊戲對戰。且由於每場戰鬥中的格子地圖完全隨機,所以遊戲中的策略性很強,並不會因自動戰棋模式而顯得過於枯燥。

同時遊戲中也有不錯的廢土世界觀設定,存在於末世廢土中的8個不同勢力都有着自己的特色,並且各勢力之間存在的矛盾不僅與遊戲玩法、角色設計相關聯,同時引人入勝的劇情也是讓我們持續探索的動力之一。

並且《白夜極光》中也有變化、狙手、爆破、輔助等四大職業,每個角色都有一個主動技能與連鎖技能。並且隨着角色的配音在覺醒後還可以解鎖裝備系統,而裝備相當於一個天賦或者Buff,自帶被動觸發技能,不僅從側面提升角色的綜合戰鬥力,也進一步加強了遊戲的策略性。

此外,除了前文提到的高水平的二次元立繪外,《白夜極光》也採用了最新的live 2D技術,為遊戲內的各類角色甚至動物都進行了立體建模,能讓我們看到更為真實的二次元世界。有趣的是,每到劇情衝突的地方,包括角色在內的畫面就會出現一定程度的抖動,總體在劇情的沉浸式體驗上還是蠻不錯的。

只不過從目前日服的測試中來看,部分過場動畫與戰鬥場景中的Q版小人還不夠精緻,且部分界面中的UI也還有一定的提升空間。只不過目前也僅是首次小範圍測試,蘿蔔還是十分期待《白夜極光》在後續的表現的。

除了上述所提到的玩法外,《白夜極光》也吸納了不少遊戲的養成玩法,如後勤基地的建設體系,就有着生存類手遊的影子。

當然遊戲內的內容也不止於此,只不過受限於《白夜極光》此次僅在日本進行小規模的短期測試,所以蘿蔔能獲取到的內容也較為有限,但從其來看,遊戲的完成度已經十分高了,相信後續的測試或許也已經在日程上了吧。