是什麼魔鬼工作室,才會把整個開發組當成彩蛋放進遊戲裏

在如今的遊戲裏,彩蛋幾乎算是一個標配,開發者在創作之餘,總喜歡在遊戲裏四處藏東西,而玩家也總能把它們找出來。

這也漸漸成為了遊戲中開發者與玩家之間約定俗成的默契——我們藏,你們找

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而第一個真正意義上被玩家所熟知的遊戲彩蛋,應該是雅達利的《冒險》了。

當時雅達利新上任的老闆,從頭到尾都散發着資本家的味道,他甚至不允許開發製作團隊在遊戲中留名。

只有程序員沃倫·羅賓耐特(Warren Robinett)不服,他偏偏就要在遊戲中留名。

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作為《冒險》的程序員,為這款遊戲付出了多少心血,結果老闆告訴他:你只能當一個默默無聞之輩,連留下\"Warren Robinett\"到此一遊的標記都不能有,這誰能忍?

於是他做了一個隱藏關卡,並寫上會閃爍變色的Created By Warren Robinett(沃倫·羅賓耐特製作),便立馬辭職跑路。

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而隨着時代的發展,玩家們與遊戲開發者的互動愈加頻繁起來,遊戲中各種彩蛋的形式和內容也越加豐富。

有的是預告新作,這也是電影裏常用的手法了,有的則是呼應劇情,像《死亡空間》一樣,玩家通關所有章節後會發現,章節標題首字母連起來已經預示了結局:Nicole已死。

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PS:《死亡空間》裏,Isaac就是全程在末世中尋找女友Nicole的下落。

而有的開發者則是把自己的想法做成彩蛋安置在遊戲中,告訴給尋找到它的玩家們聽。在《軒轅劍2》中,第一次在遊戲內植入了整個DOMO工作室的遊戲彩蛋。

在遊戲中雷澤塔東邊的樹林間,有一條可以穿過水麪的秘道,這時玩家只要一直往南走,就會看到位於島上的小房子,進去之後就可以看到DOMO的整個工作室了。

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進門左下角就能看到一個類似超賽2的NPC,他會一股腦地跟玩家説明DOMO的員工有多敬業,產品有多可靠等等。哦,原來他是《軒轅劍》的項目總監李永進啊,那沒事了。

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而大宇員工們的大部分對話則是在吐槽工作太累,做遊戲太肝。除了有像蔡姓員工一樣,瘋狂明示工作量過於飽和外,還有很多,有着奇奇怪怪身份的員工,感覺文字中都透露着一絲絲可愛。

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從這些言語中玩家也能體會到他們想要傳達的一絲想法,大概就是:或許做遊戲真的很難,但我們樂在其中,也懂得苦中作樂。

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這對《軒轅劍2》的銷售也起到了不小的推動作用,導致26年間,在後續的軒轅劍系列作品中,DOMO工作室也還是一直沿用該設定:將工作室移植在遊戲中,讓員工親自接待玩家。

要説唯一的的區別,那大概就是畫風不同吧!

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而在《戰國美少女2》中也有這樣類似的工作室彩蛋。在温泉別府,換上武士裝與老公公對話,他會讓你一直往北走,來到一片樹林後,換上忍者服跳過河中的平台,再順着平台一直往前跳,就能找到這個工作室彩蛋了。

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除此之外,有的遊戲彩蛋就是開發者的各種套路以及警告了。像在CF中有個叫賽車之城的地圖,在樓梯那裏可以卡一個BUG,順着牆一直走,進入地下,你就可以發現一個地下室,裏面滿是各種警告標語。

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像什麼\"不要卡箱子殺人\"、\"不要遁地殺人\"、\"不要上房殺人\"等等,應有盡有!

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當然,除了這種警示語外,有的開發者卻很皮,喜歡在遊戲中設置各種套路,專門嘲諷愛尋找彩蛋的玩家

在《俠盜飛車手:聖安地列斯》中,當玩家想盡辦法飛到舊金山大橋上後,看到的卻只有這個嘲諷訊息:這裏沒有任何彩蛋,走開。

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是不是突然就感受到了滿滿的惡意!雖然現在遊戲品種越來越多,很多遊戲可能已經大不如前,甚至一些彩蛋已經不復存在。

但即使作為一種飯後談資,被玩家提及依舊可以勾起回憶並津津樂道,就像CF新手訓練營之前的一個小彩蛋:真人照片,這種感覺也還挺不錯的不是嘛!

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所以,如果你們還遇到過哪些讓你難忘的遊戲彩蛋,不妨在評論區説出來與大夥分享分享唄!

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