職業賽場的頂尖思維,盤點路人局難理解,後來令你驚呼的玩法

大家好我是指尖,普通玩家和職業選手,你覺得差距在哪裏?我覺得是兩個層次的玩家,職業選手之所以被稱作職業選手,是他們以此為自己的工作,而我們普通玩家只是業餘愛好,電競和傳統競技是一樣的,就像你沒事去籃球場打打籃球,和職業運動員相比的差距一樣。

能當上職業選手的都是具備超強遊戲天賦的,不要説什麼努力可以趕超天賦,我只能説在天賦面前,任何努力都顯得蒼白稚嫩。

職業賽場的頂尖思維,盤點路人局難理解,後來令你驚呼的玩法

職業選手和路人玩家的差別不止於此,他們有教練去給你做bp,有數據分析師、有助教,多個專業人士經驗的載體就是這些職業選手,因此他們能開發出一些我們路人局很難理解的思路,那麼在賽場上你見過哪些令你耳目一新的玩法呢?

多鞋套路

以前的版本,當你看到某個玩家出了兩雙鞋,可能第一感覺就是想噴他,因為大家都知道,鞋子的加速屬性無法疊加,但賽場上經常會見到,慢慢地路人玩家爭相模仿,終於知道原來眼見的東西可能只是很淺顯的東西。

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鞋子和鞋子的移速無法疊加,防止單一屬性溢出,但不同鞋子的被動效果卻是獨一無二的,我想要抵抗之靴的韌性,也想要冷靜之靴的冷卻,花710塊買個性價比極高的被動,顯然是不虧的,如果沒有賽場,不知道路人局多少個版本才能理解這個玩法。

多寶石玩法

學識寶石能提供5%的基礎移速,以及低經濟的時候增加輔助的發育速度,但春季賽的賽場上我們見到了estar子陽玩鬼谷子的時候出了一堆寶石,疾步之靴用來增加雙重移速,多個學識寶石和輔助裝。

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可以看到,作為一個輔助,沒出任何一件防具,兩個學識寶石,兩個輔助裝,兩雙鞋子,把移速屬性拉到了極致,這其實也是一個超前的理解。

鬼谷子不需要正面出現在戰場,子陽多玩繞後,因此我只需要一波進場拉到主要的人物,自己死了也無所謂,因此移速的屬性就顯得相當重要,這套出裝額外提供的移速高達224,連關羽都望塵莫及,可見這個選手把這個思路已經玩到了極致。

守約多無盡套路

20年的守約是巔峯年,2技能的傷害沒削弱,無盡戰刃也沒削弱,一槍打死半血豬八戒,賽場上真叫一個離譜,而把這個玩法推到極致的選手叫做久誠,就是因為他在世冠中的精彩表現,才讓這個英雄徹底火到了路人局,多無盡玩法也成了主流。

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實際上,開發這個套路的選手是TS的詩酒,當時他拿出來用的時候驚呆了無數玩家,但後來教練不太喜歡給他選這個英雄,反而久誠的守約打出了名聲,因此一炮而紅,高光場面讓人驚呆。

其實賽場上職業選手們的遊戲理解,更像是我們路人玩家的風向標一般,賽場上大火大熱,大多也能在路人玩家中得到體現,當然了,也有一些選手看到了路人局中比較好用的玩法而帶到了賽場,比如肉鎧。

職業賽場的頂尖思維,盤點路人局難理解,後來令你驚呼的玩法

職業選手們的體系開發能力的確強大,除卻裝備的思路很多人不能理解,還有一些好用的套路,比如蒙恬加桑啓,比如彈弓,或者説阿古朵馬超,常常看比賽,真的能學習到一些遊戲知識,前提是你要想,只看個熱鬧,那就只是看個熱鬧罷了。

那麼你還記得哪些讓你感覺非常亮眼的出裝或者套路呢?説説你的觀點吧。

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