王者榮耀S23賽季改動搶先看 S23賽季新版本更新詳解

王者榮耀官方近日也是正式曝光S23賽季的版本更新內容,S23賽季最新的所有改動都已經在搶先服正式上線測試。本次因為是新賽季的到來,改動也是非常的大,一起來看看吧

王者榮耀S23賽季改動搶先看 S23賽季新版本更新詳解

本次搶先服更新將於4月1日 11:30-18:30(10:30關閉互通、11:00關閉PVP)對搶先服進行更新維護,小編將更新內容整理後分為以下三個板塊

一、王者峽谷遊戲對局整體優化

二、對局模式規則調整及新模式開啓

三、英雄調整及裝備調整

接下來就讓我們來看一下具體內容吧!

一、王者峽谷遊戲對局整體優化

(1) 主宰暴君效果表現優化

新版本中我們着重對暴君和主宰的信息傳達進行優化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰場信息,以做出對應的選擇。

1.手臂進化效果相關優化:

主宰先鋒攻擊塔時特效優化及增加對塔減速的飄字

塔被減攻速的效果更清晰,同時增加飄字可以更清晰得知道塔被減攻速的數值

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擊敗暴君後獲得的減速buff,在對敵人造成傷害後的減移速特效優化,拖尾更清晰

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擊敗暴君後獲得的減速buff攻擊在對敵人造成傷害後,被攻擊者血條邊顯示減速圖標(只有被攻擊者可見)

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2.頭部進化效果相關優化:

頭部進化主宰先鋒攻擊效果優化為拋物線線子彈,以更清晰表達主宰先鋒的攻擊距離增加

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擊敗暴君後獲得的傷害buff在對敵人造成傷害後的特效優化,以更清晰得表達攻擊效果

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3.擊敗暴君後的飄字優化

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(2)戰場呈現優化

1.對局清晰度提升

對局清晰度的提升一直是王者長期堅持的目標,我們希望對局中戰鬥相關的內容能夠有更清晰的信息呈現,明確信息的呈現原則,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得決策和操作效率;在新版本中,我們將在以下幾個方面進行清晰度的提升優化:

預警效果調整:對可對抗的延遲生效技能進行預警信息添加,提升操作者的判斷精準性,對抗者對抗更清晰

敵我特效調整:添加敵我特效區分,幫助更高效的敵我信息識別

技能範圍調整:根據技能威脅性強化威脅性高的技能識別度,弱化低威脅性技能識別度

技能特效的關注邏輯:玩法與視覺呈現更契合,層次更清晰

2.受擊特效位置優化

為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對受擊特效位置進行了優化,受擊特效出現位置現在會根據技能釋放類型進行適配。(如遠程普通攻擊的受擊特效,現在會出現在與命中點一致的位置,不會出現錯位的情況)

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3.技能響應體驗優化

優化了大喬、孫策、魯班大師三個英雄發起的技能響應按鈕的表現,使玩家可以更加快捷地識別出技能的釋放者和具體效果

4.操作體驗優化

本次更新,針對高頻的技能銜接普攻的連招操作進行了手感優化,首期調整的英雄有:趙雲,橘右京,孫尚香

5.鏡頭滑動操作優化

增加鏡頭滑動-動態靈敏度

當前的鏡頭移動-滑動功能,在部分使用場景下存在問題:當希望快速大幅度移動鏡頭時,需要將鏡頭靈敏度設置得較高,但此時如果想在小範圍內細緻觀察則會較難操作;相對的,若將鏡頭靈敏度設置得較低,又難以大幅度移動鏡頭。

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優化鏡頭滑動手感

對於原本的鏡頭移動-滑動機制,我們也進行了一定的調整,讓鏡頭的移動更加平滑,減少鏡頭靈敏度高時鏡頭移動的震動。

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此次更新後,用滑動方式操控鏡頭,並保持動態靈敏度關閉,即可體驗到調整後的效果。

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新增鏡頭移動限位邊線

在向地圖邊界移動鏡頭時,常常會過度拖拽鏡頭移動到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內容被與戰鬥無關的地圖外風景佔據,無法第一時間觀察到邊路。此次我們在地圖邊界內側新增了一圈鏡頭限位邊線,鏡頭位置觸碰邊線時會被限制在邊線內1秒,1秒後如果仍在繼續向邊線外移動鏡頭才會突破邊線。

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6.傷害數字調整

物理傷害數字顏色調整

我們將把物理傷害數字的顏色由紅色調整為橘紅色

新增護盾傷害數字顯示

在之前的版本中,英雄在有護盾的情況下受到傷害,不會有傷害數字顯示,導致玩家會產生錯誤的判斷。我們將加入特別的傷害數字進行顯示

最後一擊的傷害數字顯示

在之前的版本中,英雄被擊殺時,最後一擊的傷害數值沒有進行顯示。我們將會優化這一情況

二、對局模式規則調整及新模式開啓

本次更新主要是S23賽季開啓後,巔峯賽規則調整、賽季戰令獎勵的更新及新模式玩法開啓

(1) 新賽季開啓--S23賽季《長安密探》

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新系統--童年回憶

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賽季之旅更新--《查證機關城》

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在S23賽季的賽季之旅系統中,李元芳會帶領我們尋訪長安城中多處別具特色的坊與寺,見識機關之城——長安形色各異的機關造物,瞭解長安的機關生態是怎樣融入長安人的日常生活的

賽季之旅系統的獎勵內容同步更新:

1、《不夜長安》系列賽季皮膚:程咬金--演武奪籌,賽季歷練歷練值達100獲取

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2、榮耀播報--不夜長安,賽季歷練歷練值達2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚可用

3、主頁裝扮--長安密探,榮耀挑戰-挑戰值達15獲取

4、升級版皮膚標籤--不夜長安,榮耀挑戰-挑戰值達60獲取,僅程咬金皮膚--演武奪籌可用

5、生涯稱號--榮耀之巔S23,榮耀挑戰-挑戰值達120獲取

(2)選將流程調整

戰績查看方式調整

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英雄戰績詳情由按壓查看調整為點擊查看

新增上局高光戰績炫耀

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(3)巔峯賽調整

開啓時間調整

巔峯賽的開啓時間將根據召喚師的當前巔峯積分進行動態限制:0-2099巔峯積分:每日12點-24點開放,2100巔峯積分及以上:每日18點-24點開放

全國排名爭奪

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每週一早上五點會進行巔峯賽的全國排名結算,在結算時全國排名達到前一萬名的玩家會獲得專屬獎勵:

巔峯段位框:loading界面顯示,並顯示本週全國排名

巔峯生涯稱號:局內使用

該獎勵使用期限為一週,下週一結算後清空

巔峯挑戰賽

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本賽季巔峯賽將會嘗試一種新的限時賽制:巔峯挑戰賽

參與條件:每週五週六晚上18點-24點開啓巔峯挑戰賽,本賽季最高段位達到王者的玩家可參與,符合參與條件的召喚師在開啓時間範圍內點擊“進入比賽”按鈕即可開啓比賽(挑戰賽不為獨立模式,兼容巔峯賽本身的所有規則)

每名召喚師每週擁有三次失敗機會,週五與週六的參與次數連通,在達到失敗上限次數前可一直參與,不斷累計勝場

失敗3次或超過本週時間挑戰賽開啓時間範圍後本週挑戰賽結束,進入巔峯賽界面領取本週獎勵

參與獎勵如下:

巔峯戰力:在挑戰賽中每勝利一場使用的英雄會額外獲得100巔峯戰力,單英雄額外戰力上限為1200,下週一榮耀稱號結算後清空,且不計入國服最強的排行榜

巔峯係數:在挑戰賽中每勝利一場會獲得1%巔峯係數,上限為12%,下週一榮耀稱號結算後清空,且不計入國服最強的排行榜

巔峯能量:在完成挑戰賽之後會根據最終勝場數獲得巔峯能量獎勵,賽季結束後清空

英雄戰力規則調整

上限規則調整

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巔峯表現戰力的上限規則調整為:每個英雄將會記錄下賽季繼承下來後的巔峯戰力數值,與當前巔峯積分所在區間對應的巔峯戰力上限數值做實時比較,取更高的數值作為該英雄的當前巔峯表現戰力上限

例如,本賽季蒙犽的巔峯表現戰力繼承後為2345,則蒙犽的巔峯表現戰力的上限將置為2345, 當玩家的巔峯積分所在區間對應的巔峯表現戰力上限高於此數值時,才會刷新為新的上限

繼承規則調整

巔峯戰力跨賽季時的繼承規則將根據賽季結算時的巔峯戰力所在區間逐層按比例進行折損

例如,上賽季結算時巔峯戰力為1583,則0-1000部分按照70%折損,折損下來為1000*70%=700,1001-583部分按照60%折損,折損下來為583*60%=349.8,繼承後的分數為700+349.8=1049.8,四捨五入取整

排位勝場戰力規則調整

排位勝場戰力名稱調整為勝場戰力,通過巔峯賽也能夠獲得

賽季獎勵調整

賽季結算時達到全國前一萬名的生涯稱號獎勵替換為個人主頁裝扮獎勵

(4)S23榮耀戰令更新

精英版榮耀戰令獎勵

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更新精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包

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同時,所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦

永久英雄(六選一)更新為:

西施、蒙犽、玄策、蘇烈、女媧、盾山

永久皮膚(六選一)更新為:

天使之翼 孫臏、哥特玫瑰 露娜、五福同心 張飛、三太子 哪吒、街頭旋風 裴擒虎、錦衣衞 狄仁傑

進階版榮耀戰令獎勵

勇者品質皮膚:達摩-星際陸戰隊

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S23進階版榮耀戰令1級獎勵,進階後立即獲得。

史詩品質皮膚:米萊狄-胡桃異想國

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S23進階版榮耀戰令80級獎勵。

和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取

孫尚香-時之戀人星元系列部件 魔法戀語一套

S23進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告

拖尾特效-冒險樂園

S23進階版榮耀戰令120級獎勵

(5)全新玩法:派對大作戰開啓

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三、英雄調整及裝備調整

本次更新主要對部分英雄進行屬性調整及修改了大量法師裝備

(1)英雄調整

1. 盤古

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現在已經很難在峽谷中見到開天闢地的大神盤古了。我們調整了盤古的大招,使他能在友軍的支持下劈出更多的裂縫。在調整後,盤古能夠在更大的範圍中打出繳械的效果了。

三技能:效果調整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂縫,最多劈出5道

三技能:技能傷害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2. 瀾

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瀾在上線後被大家吐槽得很多:瀾的對抗體驗不佳,二技能四處亂竄,好不容易跑掉他又黏上來了,令人不勝其煩。我們希望改變這樣現狀,因此移除了大招的眩暈效果,降低了二技能的攻擊距離,並且提升了一技能的前期冷卻,好讓對抗瀾的英雄好受一些。另外,我們少許提升了瀾二技能強化普攻的傷害,讓他能略微多刮一些。

一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:強化普攻傷害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻擊距離:400→350,尋敵邏輯調整至和普攻一樣

三技能:效果調整:第一段匕首造成眩暈0.5秒 →第一段匕首造成90%減速0.5秒

3. 成吉思汗

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作為草叢的霸主,如果在戰鬥時身邊沒有草叢,那成吉思汗便沒有任何加速能力,這顯得過於依賴地形環境。因此我們決定幫幫他,讓他的陷阱也可帶來加速效果,用來應對當周邊地形不利時的情況。此外,我們也優化了二技能的施法手感,使二技能的釋放速度變得更快了。

被動技能:增加射出兩箭效果的倒計時顯示

普通攻擊:提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感

二技能:增加效果:陷阱觸發後會獲得被動【追獵】的加速效果

二技能:施法時間:0.3秒 → 0.15秒

4. 娜可露露

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之前我們優化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能兩段間隔過短會導致新的問題:一方面,連續使用兩段技能打出的爆發過高、過快,對手在短時間內無法對此作出反應;另一方面,使用娜可露露釋放大招時也有幾率連續誤用兩段技能。為增加對手反制空間並減少操作者誤用的可能性,我們為兩段技能間添加了少許禁用時間。

三技能:兩段技能間增加0.3秒禁止使用時間

5. 司空震

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司空震護盾獲得的理解門檻有些偏高,我們設計這名英雄的初衷是希望他簡單、爽快,因此我們讓司空震能更容易獲得護盾。另外,司空震在高端對局中表現得有些難以對抗,我們經常會見到開大後的司空震飛到後排開始秒人的場景,因此對司空震的強度也作出了限制。

被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→ 360(+17*英雄等級)(+0.3Ap)

被動:移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:護盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)

6. 楊戩

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老牌英雄楊戩已經淡出對抗路許久了,我們希望他能夠重返峽谷戰場。首先我們對哮天犬進行了特訓,讓它的標記能夠更穩定的刷新楊戩的一技能,同時強化了楊戩的三尖兩刃槍,讓他在使用二技能橫掃時能得到一個穩定的控制。

一技能:效果調整:技能第一段命中後標記存在期間,若目標單位被擊敗則立即刷新一技能冷卻時間。

二技能:楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩 → 楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩,若百分比高於目標,則造成0.5秒暈眩。

7. 女媧

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在實戰中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉換的功能,幫助她清晰地觀察落點,方便玩家進行落地後的準備。

三技能:釋放體驗優化

8. 雲中君

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雲中君是一位遨遊天際的仙使,但當前版本雲中君一飛沖天的大招卻不能使穩定的他御風而起,因此我們讓雲中君開大時能夠直接進入飛行狀態,讓他能在峽谷中更自由的翱翔。此外,一技能後期冷卻時間也影響了雲中君恣意飛翔,因此我們減少了它。希望這些改動能幫助雲中君起飛。

一技能:冷卻時間:15(-1/Lv) →15(-1.3/Lv)

三技能:無論當前是否處於飛行狀態,使用時必定開始飛行。

9.露娜

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三技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 420(+125/Lv)(+0.6Ap)

10.李元芳

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被動技能:對野怪額外真傷比例:15% → 10%

三技能:基礎傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

11.嫦娥

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二技能:基礎傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

12.羋月

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被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)

(2)裝備調整

1.逐日之弓

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主動-逐日:

加速效果:40% → 15%

2.日淵

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主動-逐日:

加速效果:40% → 30%

3.純淨蒼穹

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主動-驅散:

持續時間:1.5秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

4.天穹

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主動-驅散:

持續時間:2秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

5.怒魂

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主動-血怒調整為:

開啓後每0.5秒扣除自身4%當前生命,並對500範圍內的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啓時間最多持續3秒。結束後根據開啓時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

6.魔女斗篷

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屬性調整為:

+200 法術防禦,+1000 最大生命,+100 每5秒回血

被動-迷霧:護盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

新增被動-御魔:獲得8~120點法術防禦

7.虛無法杖

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合成路徑調整:大棒+元素杖 → 雲靈木+元素杖

8.日暮之流

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合成路徑調整:元素杖+聖者法典+咒術典籍 → 雲靈木+聖者法典

被動-日暮時分:

每層提升10~24點法術穿透 → 14~28點法術穿透

9.迴響之杖

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合成路徑調整:大棒+咒術典籍 → 魔道之石+元素杖

10.痛苦面具

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合成路徑調整:魅影面罩+咒術典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

11.巫術法杖

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合成路徑調整:光輝之劍+咒術典籍 → 光輝之劍+元素杖

新增裝備:

1.雲靈木 裝備價格:970金

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裝備屬性:+70 法術攻擊,+300 最大生命

被動-破法:增加40點法術穿透

2.魔道之石 裝備價格:890金

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裝備屬性:+100 法術攻擊

被動-法力波:技能命中後額外造成130~200點法術傷害,冷卻時間2秒

裝備移除:魅影面罩

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本次搶先服更新主要是S23賽季開啓前的準備和測試,S23賽季正式服正式開啓與本次更新是基本一致,以上就是本次的全部內容

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