一、遊戲行業產業鏈
傳統遊戲聯運模式可以分為研發——發行——渠道三部分,其中,研發商負責遊戲立項、研發以及後期的內容更新;發行商負責遊戲推廣、運營和對接渠道;渠道則掌握用户入口,整合提供遊戲軟件下載平台。
遊戲行業產業鏈
資料來源:公開資料整理
二、全球遊戲行業發展現狀
隨着居民生活水平的提高,人們對精神娛樂的需求不斷增長,遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂方式得到飛速發展。全球遊戲產業規模龐大,數據顯示,2020年全球遊戲市場規模達1778億美元,同比增長22.03%。
資料來源:Newzoo,華經產業研究院整理
三、中國遊戲行業發展現狀
近年來,中國遊戲用户規模穩中有升。據中國音數協遊戲工委數據顯示,2014年至2020年,用户規模從5.17億人增長至6.65億人,2021年上半年達6.67億人,較2020年同期增長1.38%。
資料來源:中國音數協遊戲工委,華經產業研究院整理
我國遊戲市場高速增長,根據音數協遊戲工委數據披露,2021年上半年中國遊戲行業實際銷售收入達1504.93億元,遊戲市場規模的增長主要受到移動遊戲強勁拉動。
資料來源:中國音數協遊戲工委,華經產業研究院整理
中國自研遊戲規模進一步擴大。2020年自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到2401.92億元,同比上升26.74%,2021年上半年達1301.12億,較2020年同期增長8.3%。
資料來源:中國音數協遊戲工委,華經產業研究院整理
巨大的海外市場吸引着越來越多的國內廠商出海,據統計,2020年全年中國自主研發遊戲在海外市場實際銷售收入達154.5億元,同比增長33.28%,2021年上半年銷售收入達84.68億元。
資料來源:中國音數協遊戲工委,華經產業研究院整理
相關報告:華經產業研究院發佈的《2021-2026年中國遊戲行業市場深度分析及“十四五”規劃戰略分析報告》
四、遊戲行業主要收費模式
在遊戲運營領域,運營商的收費模式主要有按照遊戲時長收費、按遊戲道具收費、買斷收費及遊戲內植入廣告收費四種類型。其中道具收費方式是受國內玩家認可程度最高的網絡遊戲消費模式。
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五、遊戲行業競爭格局
以國內遊戲行業當前的整體現狀來看,頭部企業的競爭激烈,騰訊及網易成為我國遊戲產業雙雄,且其優勢呈現出滾雪球式的增長趨勢,主要是得益於這兩家企業已有的優勢地位及上市過程中積累的大量資金。遊戲行業的高額利潤使得產業內競爭非常激烈,各廠商與同行業對手陸續在遊戲設計、服務創新、產品創新以及營銷投放上競爭。
2020年,騰訊遊戲業務收入為1561億元,是目前國內唯一遊戲業務年營收超過1000億的公司,以高達56%的市場佔有率排名第一;排名第二的是網易,營收佔比為19.6%;三七互娛以5.2%的市場佔比排名第三;而其他企業的市佔率較低,均在5%以下。
資料來源:公開資料整理
六、遊戲行業相關政策
遊戲行業政策經歷放開—收緊—完善的過程。中國正處於經濟轉型的過程中,大消費上則體現在從跟風式消費到創新型消費的轉變,因此國家陸續出台了大量的產業相關扶持政策,而遊戲作為文化產業中創新能力較強的分支,政府也予以了充分支持。但在遊戲產業的發展過程中,國內出現了大量了玩法單一,以次充好,只以營利為目的的換皮遊戲,同時因為缺乏分級制度和相關管理體系,未成年人沉迷網絡遊戲現象嚴重,這和國家對於消費升級的初衷背道而馳。因此2016年後遊戲行業政策逐漸收緊;2018年遊戲版號暫停發放,數量斷崖式減少;2019-2021年,隨着版號數量趨穩,國家陸續推出用户實名、未成年人防沉迷體系等,監管體系逐漸完善,行業將步入穩定發展期。
資料來源:政府公告,華經產業研究院整理
七、遊戲產業發展對策分析
國內遊戲產業的發展雖已經具備強勁的發展勢頭,且有一定的基礎,但仍然存在諸多的障礙及不足。
資料來源:華經產業研究院整理
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