覆盤2019年A股遊戲企業年報 世紀華通淨利三年複合增長超60%

    本報見習記者 吳文婧

    隨着世紀華通的2019年報正式披露,A股2019年財報季迎來尾聲。結合過去一年的業績表現,A股遊戲企業表現整體跑贏大盤。據天風證券統計,A股遊戲板塊2019年整體營收689.11億元,同比增長18.94%。但A股遊戲板塊馬太效應加劇,營收排名前三的世紀華通、三七互娛、完美世界2019年分別實現營收146.9億、132.27億以及80.39億元,總計359.56億元,在A股遊戲企業總營收中佔比超過一半。

    在頭部遊戲企業中,世紀華通與三七互娛2019年營收突破百億元,與騰訊、網易位列中國遊戲第一梯隊,至此遊戲百億俱樂部中有一半企業出自A股。世紀華通2019年的成績單顯示,總收入為146.38億元、淨利潤22.85億元,這兩個財務數據均位列A股遊戲板塊第一。此外,世紀華通不僅是2019年的遊戲盈利王,更是A股遊戲公司三年長跑冠軍,總收入三年複合增長率62.24%、淨利潤三年複合增長率65.41%,領跑A股遊戲板塊。

    版號過審“先慢後快”

    遊戲巨頭加碼精品研發

    據統計,2019年全年共有703個運營單位、1570款遊戲成功獲得版號。版號數量大幅減少,但遊戲產業規模仍處於穩步提升,客觀説明市場的精品化趨勢已經顯現。從版號的季度數據來看,版號過審節奏“先慢後快”,新時代證券預測,2020年版號發行速度或將加快,但版號總量調控的現狀不會改變。

    版號的調控,令精品遊戲擁有更大的市場空間。在此之前,國內的遊戲巨頭就已經紛紛加大精品研發的投入。世紀華通在年報中披露,2019年發生研發費用13.30億元,同比增長28.68%,近三年研發費用累計達到31.16億元。研發團隊規模進一步擴大,總計研發人員3594人,較上年增長8.45%。三七互娛的研發投入也有大幅增長,其年報顯示,在2019年的研發費用高達8.20億元,較上年增長52.57%,研發人員也增長至1582人,較上年增長14.72%。

    對此,機構進行預測,遊戲巨頭在研發上的投入,會加劇現有格局的分化,遊戲龍頭效應會進一步突出。世紀華通本身就以研發見長,旗下盛趣遊戲以端遊移動化為突破點,陸續推出《熱血傳奇手機版》《龍之谷手遊》《傳奇世界手遊》等作品,其中5款由騰訊獨代發行,累計貢獻140多億流水。在此基礎上,世紀華通三年研發費用超過31億元,這一A股遊戲最大規模的研發投入會逐漸在產品層面得到顯現,目前在研項目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經營、養成、卡牌等多種遊戲品類,其中包括《龍之谷2》《慶餘年》《彩虹聯萌》《饑荒(暫定)》等人氣IP遊戲,未來這些精品遊戲的上線,有望進一步擴大頭部遊戲企業的市場佔有率。

    中國遊戲出海收入大增

    前景喜人競爭加劇

    遊戲工委統計,2019年中國自主研發遊戲在海外市場營銷收入115.9億美元,同比增長21%。在過去10年間,中國自主研發遊戲在海外市場的營銷收入增長超100倍。中國自主研發遊戲海外市場收入增速高於國內市場,角色扮演、策略類和多人競技類遊戲獲得海外用户追捧。正因為出海市場前景喜人,國內大量廠商加入出海大軍,海外競爭加劇。

    受益於海外“增量”紅利,A股頭部遊戲公司的“底盤”更穩。已經在海外市場上佔據一席之地的點點互動,給世紀華通帶來了穩定出海收益。點點互動發行的明星策略手遊《阿瓦隆之王》曾兩次登頂美國暢銷榜、《火槍紀元》連續2年穩居出海收入榜前十,精準發行下的長線優勢凸顯,世紀華通2019年海外遊戲收入58.07億元,較上年同比增長23.94%,海外遊戲收入佔公司遊戲收入的47.81%,佔比近半。

    如今,中國的遊戲出口額如今僅次於美國,位列世界第二。中國自主研發的遊戲已經在海外市場建立起一定的優勢。近幾年,許多國外知名遊戲IP選擇與中國廠商合作研發,動視的"使命召喚"系列IP手遊是由騰訊天美工作室進行開發,暴雪的經典IP"暗黑破壞神:不朽"將由網易、暴雪聯合研發,B社的“輻射”IP的網絡版手遊《輻射:避難所Online》由世紀華通旗下盛趣遊戲研發,這也證明了中國遊戲廠商的研發實力已獲得全球認可。在中國精品研發的加持下,遊戲廠商的出海前景會更加明朗。

(編輯 田冬)

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