魔獸世界TBC懷舊服正在如火如荼地測試中,其中的BUG也是層出不窮,按理説暴雪直接復刻的非常成熟的2.43版本,問題應該非常少,為什麼還有這麼多BUG呢?其實根子在於這一次的TBC懷舊服和玩家們10多年前的TBC完全是兩碼事。
屬性逆天的綠裝
這一次新發現的BUG是這樣的,有測試服玩家發現一把綠色長弓,附加的屬性非常變態。
我們可以看到這把61級就可以使用的綠色武器,居然擁有22點敏捷、33點耐力和45點攻擊強度。
我們可以看看戰士玩家在P4時的遠程武器BIS裝蛇脊長弓。
這把瓦斯琪女士掉落的141裝等的武器,就強度而且完全是黑暗神廟級別的,但是屬性被上述的綠色長弓完爆。
33耐力對比17耐力,45攻強對比38攻強,22敏捷對比16點暴擊等級,基本都是一邊倒的碾壓。
事實上這把綠色武器的屬性哪怕相比橙弓的綠字也不遑多讓。
病根出在遊戲架構上
那麼為什麼暴雪會犯下如此奇葩的錯誤呢?
其實這跟魔獸世界TBC版本的架構有關!早在今年2月份暴雪公佈燃燒的遠征的時候就已經聲明,TBC懷舊服沒有獨立的客户端,它的客户端是正式服的一部分。
很顯然暴雪開發的TBC懷舊服本身就是借用了正式服的一部分數據創造出來的“兒子”版本,它的整個遊戲框架和設計都是基於正式服的。
而在正式服中,遠程武器的數值設定被歸類為“雙手武器”,而不像懷舊服歸類為“副手武器”,基礎數值設定是單手類武器的雙倍,因此就不難理解為何會在綠裝這種自動生成屬性的武器出現這種錯誤了,而有名有姓的藍裝和紫裝由於數值來自於數據庫的固定值,反而沒有這個問題。
TBC懷舊服的變化
由於TBC懷舊服的框架來自於正式服,因此它和老版TBC有非常多本質上的不同,比如它會有更好的遊戲材質,甚至還有光追效果。
玩家們可以想象一個材質建模是2020年水平的TBC,再帶上光追效果,整體畫面的呈現效果其實不會比使用虛幻引擎的大作差多少。
除了畫面外,很多正式服才有的功能模塊也能很輕易地移植到TBC懷舊服中,比如前兩天才被曝光的幻化功能。
也許TBC懷舊服服的玩家也可以盡情展示自己的個性了。
這些都還只算在TBC測試服中挖掘出來的內容,暴雪後續還會有什麼騷操作都説不清楚,畢竟在正式服中還有非常多有趣的功能模塊,比如寵物對戰系統、大秘境系統等等,團本自動拾取系統等等。
以小探對暴雪的瞭解,既然已經放飛了自我,暴雪的設計師的膽子也必然會越來越大,未來發生什麼都有可能,畢竟他們已經規劃到了12個魔獸懷舊服的版本。PS:直接從正式服拖過來就能用,真是不要太方便。
當然許多玩家對於暴雪隨意魔改經典老版本還是有意見的,既然已經被改得面目全非,這還是我們多年前玩的那個遊戲嗎?