王者榮耀英雄傷害分為四種,都以為真實傷害最強大,其實錯了

在王者榮耀遊戲裏,每一個英雄都有屬於自己的傷害,不同的位置,對傷害的要求也不一樣,五個位置裏有兩個主要的輸出位,分別是法師和射手,而相對來説輔助和對抗路就不需要過於追求傷害,對抗路只要足夠肉就行,輔助更多的是輔助隊友打傷害,而不是自己打傷害,但是傷害足夠高的話,那麼就可以直接秒掉對手,那麼哪種傷害最強大呢?

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物理傷害,主要來源於打野,射手,對抗路這三個位置,在遊戲內物理傷害可以説是最主要的輸出,大部分射手,刺客,戰士都是以物理傷害為主的,而且遊戲內的物理攻擊裝也是最多的,一共有十八件物理攻擊裝,而物理攻擊裝備多,對應的物理防禦裝也比較多的,通常我們最容易受到的攻擊就是物理攻擊,所以可以通過出更多的物理防禦裝來減少所受到的傷害。

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法術傷害,説到這個傷害,那麼大家就會和法師聯想在一起,法師的輸出都是法術攻擊,而且不僅法師,其實大部分輔助的傷害也是法術攻擊的形式,法師經常可以通過一套技能來秒掉對手,但實際上法師只是中期英雄,只要後期出了魔女斗篷,那麼想要秒掉對手幾乎不可能,所以後期是射手持續輸出的天下,法術傷害雖然看起來很高,但實際上出了魔女就不怎麼需要怕。

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真實傷害,最無解的一種傷害效果,只有少數的英雄才擁有這種傷害,呂布和貂蟬就有真實傷害的效果,真實傷害可以無視遊戲內的所有護盾,除了瑤的大招以外,經常可以看到呂布切肉就像切菜一樣,直接就將張飛給秒掉,雖然真實傷害非常強大,但是也需要自己有足夠高的加成才行,前期的呂布,就算有真實傷害,其實傷害也是比較低的,除非到了中後期,有無盡或者破軍。

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要説最為強大的傷害效果,那麼當屬暴擊傷害,基礎的暴擊傷害能達到200?每個英雄都是如此,真實傷害雖然可以無視護盾,但是暴擊傷害才是真正能秒人的傷害,遊戲內有不少英雄都是以暴擊傷害為主,像孫悟空,阿軻,鎧以及大部分射手,其實都是追求暴擊傷害的,戰士和刺客的暴擊傷害能在瞬間秒掉對手,而射手的暴擊傷害不僅很高,而且還是持續的輸出方式,誰都無法抵擋。

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