原神果然還是繼承了崩壞3的“傳統”,玄不改命、氪不救非!
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
原神是米哈遊開發的一款開放世界的遊戲,其主要定位是手機,但是在其他平台也能夠暢玩和使用。對於遊戲界來説,這是全平台同步上線的“先驅者”。目前國內還沒有廠商這樣嘗試過,米哈遊算是第一個吃螃蟹的人。
先不説,米哈遊這次的“螃蟹”香不香。我們先來聊聊米哈遊貫穿多年的抽卡機制,到底有何魔力,能夠使無數玩家沉迷抽卡無法自拔?甚至有人豪氪萬金,只為得到一個虛擬角色。
曾經國內市場的遊戲,遊戲中的道具基本上都是明碼標價,直接售出的。但是隨着智能手機的崛起,手機遊戲也開啓了遊戲領域的新時代。記得最初的時候,道具抽獎只會出現在一些稀有的道具上,畢竟“物以稀為貴”嘛,到如今,是個手機遊戲,基本上都是打着“開局送十連抽”的旗號。那麼為何現在的遊戲都普遍打這種口號呢?其實還是和玩家的“好奇心”和“期待感”有着密不可分的聯繫。
·好奇心
在手遊裏的好奇心,指的是遊戲廠商上架了一個新角色,或者一個新的遊戲道具。當你沒有擁有這件道具的時候,其實你的內心是充滿着無限的“想象”的。伴隨着遊戲海報的宣傳,其他遊戲主播或者玩家在用的時候。自己也想體驗一下用這個道具的感覺是什麼樣子的。所以,在好奇心的趨勢之下,一輪氪金就由此展開!
我們生活中每一個人,都會有自己期待想得到的物件或者事情。那麼放在遊戲中也是比較正常的。由於有了先前的好奇心,所以由此展開了期待感。以前的大部分網遊都是明碼標價,很多玩家直接就能被所標價格直接嚇退。
但是現在的抽卡遊戲,讓部分平民玩家也開始“敢想”,只要我是個歐皇,我就能抽到這個道具。從理論上講,抽卡遊戲就有種“以小博大”的感覺。俗話説得好:“搏一搏,單車變摩托”。從而,這種搏一搏,就開啓了很多玩家的“不歸路”,畢竟這種概率遊戲總是能讓人上頭。
在2018年之前,可能很多的抽卡遊戲只在陰陽師、崩壞3這類遊戲中出現.當我第一次接觸抽卡遊戲的時候,還是玩的陰陽師。當時沉迷其中的還是用勾玉去抽式神的快感。每次十連下去要麼就是驚喜,要麼就是失落。就像人生一樣,大起大落的感覺,領無數玩家感到刺激。
那麼轉回原神上來,為何很多的人都在説“原神就是個騙氪遊戲”。説得對,從實質上來看確實是“騙氪”遊戲,遊戲公司養幾百號人,肯定是要從玩家身上“薅毛”嘛,畢竟羊毛出在羊身上。那麼問題就來了,明明很多人都知道,抽卡遊戲就是“騙氪”,為何這麼多人還是忍不住?
當然,這種抽卡模式對於歐皇來説,是非常友好的。你氪上萬不如人家一個微氪歐皇來得輕鬆自在。其實這種模式之所以會火起來,實際上還是有無數的艦長和旅行者在幻想自己歐皇的氣質能夠在遊戲中體現出來。我敢説沒有一個歐皇會噴這個遊戲不好玩的,但是大多人都是非民,也造就了原神3.0評分的命運。
我們現實生活中面對所有的事件,通過分類來看,一般分為必然事件和偶然事件。比如太陽明天一定會升起,那麼就是必然事件,一定會發生的事情。明天有可能會下雨,這就是偶然事件,也可能下,也可能不下。所以就造就了概率學!
那麼回過頭來,很多小夥伴都在懷疑米忽悠的抽卡概率又問題,常駐池子明明標的0.6%,可是有些人可能百連之後都有可能拿不到自己想要的那個角色。雖然説百連有保底,但是如果你不在up池子裏抽卡的話,很大幾率你想抽的角色出現的概率又會下降一部分。
那麼拋開保底,如果你的運氣真的非常不好的情況下,你有可能100次都不會中一次,畢竟中不中都是個隨機事件。有人又會槓,遊戲公司可以暗箱操作,就不讓玩家中。你細品,這句話肯定是有bug地,每天抽卡的人那麼多,人工干預可能嗎?所以,還是想告訴大家抽卡勿上頭,遊戲慢慢玩!
寫這篇文的主要目的就是想跟小夥伴分享一下抽卡的概率性和隨機性的問題,主旨也是想讓小夥伴們不要盲目抽卡,切勿上頭。畢竟遊戲這種東西就是娛樂消遣的,何況原神也不是非要氪金才能玩,很多四星角色也是非常強勢的,只要利用好遊戲中的元素和地形也能夠有很快的通關能力。多動腦子,就會覺得這個遊戲還是挺有趣的。
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