肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

大家好我是指尖,鎧在上個賽季算是風頭正勁的英雄,一手肉鎧從鑽石打到頂端巔峯賽,熱度直接拉到了T0的級別,甚至kpl賽場都為鎧搭配了一套全新的體系,從上線峽谷邊路霸主,到無人問津默默打野,之後再從冷門變成一流熱度的英雄,期間經歷了太多個版本,如今終於被認可。

肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

不過好景不長,鎧在上個賽季的後半段進行了一次削弱,變更了1技能的回血方式,由固定的血量百分比變成了部分ad加成,使得鎧必須出輸出裝才能維持和此前差不多,因此這個調整方式大家都懂,削弱肉鎧的強度,也因為這個調整,別説肉鎧,半肉鎧也受到了一定影響,路人局的勝率已經在平均水平線之下了。

目前鎧在路人局的表現,肉鎧和半肉鎧的出場率幾乎達到了均分天下的水平,可見玩家們對肉鎧依然是念念不忘,在比較合適的陣容中出現,真的 有種無敵的感覺。

肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

路人局不火,不代表賽場上也不火,目前肉鎧在kpl賽場仍然有着18%的登場率,最近的比賽幾乎能達到局局登場,仍然是超熱門的英雄,最近的十場比賽贏了七場,而十場比賽中只有無畏敢逆主流玩法去打半肉,真的無畏。

賽場上的肉鎧依然主流,熱度如此高的原因是什麼?

不比路人局,什麼英雄都能上場,賽場上能見到的英雄其實有限,就拿打野來説,比較熱門的如瀾、鏡、曜、宮本武藏、露娜、露露、裴擒虎等英雄,沒一個打得過肉鎧,都是那種見了面要跑路的英雄,因此肉鎧在同職業中屬於霸主類的英雄,我可以打不死你,但你絕對打不過我。

肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

如此一來,鎧就順應了版本的大勢,什麼是大勢?那就是把主攻節奏從線上變成了野區,大家可以看到,S組的頂級隊伍都是主攻野區,也因為主攻了野區,線上更安逸,所以大射出現的頻率更高。

肉鎧入侵野區有着得天獨厚的優勢,自己本身出的純肉,加上魔鎧的效果可以硬搶你的野怪,如果你想要守就必然貼到我的臉上,肉鎧並不是沒輸出,他的輸出也很可觀,堪比坦克的身板,不俗的傷害,就等着你來跟我貼貼,你我都有懲擊,不行就拼一下,但即便你把野搶回去,我也能消耗你的血量。

肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

或者説像GK和狼隊都在用的魯班大師加肉鎧,強盜流的玩法,專克阿古朵,你是真的一點意見都不敢有,因為你只有兩個選擇,最後看一眼buff之後離開,或者嘗試搶一下被打一頓之後灰溜溜逃跑。

因此,肉鎧在賽場上的優勢和路人局不一樣,同職業裏強度高,更順應版本的局勢,因此才一直成為賽場上的寵兒。

路人局的鎧到底差在哪?

半肉鎧就不説了,輸出夠給力,但容錯率不算高,對手法有要求,單説肉鎧為啥不火了,我覺得主要是配合的問題,陣容的配合,局內的配合,選了鎧,但沒有人切後排怎麼辦?賽場上是邊路 、輔助、打野一股腦衝後排的,路人局沒人配合就很難打,天生失去一個輸出點,一旦射手被秒,隊伍直接就沒了傷害。

肉鎧被重砍了一刀,路人局沒人玩,賽場上的為何依然主流?

或者説打版本節奏,進攻野區,一旦沒隊友來接你,沒人和你打配合,很容易因為入侵失敗被反秒,沒錢的肉鎧是肉不起來的,該脆還是脆,因此這是賽場上和路人局的差別。

總結:賽場上的肉鎧有着得天獨厚的優勢,順應版本的大勢,而路人局的肉鎧沒有配合就難以打出效果,因此段位越高越建議玩肉鎧,段位不高還是玩半肉吧。

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