獲TGA多項提名,在漢化的“單人成行”裏感受創意大爆炸

去年,《雙人成行》憑藉突破性的創意喜提2021TGA年度大獎,上百萬的銷量裏近半數玩家來自中國。不過,有一款同樣兼具趣味和創意,被玩家們稱為“單人成行”的3D 平台冒險遊戲,在國內卻鮮為人知。

這便是由微軟旗下第一方工作室Double Fine開發的《意航員2》。

在去年2021TGA上,該遊戲獲年度遊戲,最佳遊戲指導、最佳敍事、最佳藝術指導等多項提名,MC媒體(PC)的評分更是高達89,與《雙人成行》同分。如今在Steam上還保持97%的好評如潮。

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論世界觀、創意等等,《意航員2》都算得上是同類型遊戲中前列的水準,但僅因為沒有漢化,《意航員2》在國內發售以來一直處於叫好不叫座的情形。作為一款強調敍事的遊戲,無法理解內容的玩家很難感受到遊戲的魅力。雖然此後有民間大神推出漢化補丁,但也僅限於字幕上。

上週(8月18日),該遊戲開發商 Double Fine 對外宣佈《意航員 2》已加入簡體中文支持,不僅是字幕,包括遊戲內的各類標誌,甚至是謎題元素都做到了完全漢化,給身為關卡遊戲迷的筆者一個充實的週末。

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令人印象深刻的美術風格

在初次看到《意航員2》時,筆者就被它那獨具“特點”的誇張美術風格所吸引。

所謂“意航員”,是一類能通過潛入別人大腦,幫助治療他人心理問題的異能者,年僅十歲的主角拉茲便是其中一員。也正是有了潛入腦子窺探他人精神思想這個抽象的概念,讓製作組能夠放飛自我的發揮想象力創作。

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《意航員2》的風格乍一看有種90年代歐洲動畫的既視感,遊戲中的人物形象長得“五花八門”,多彩的膚色、誇張的角色造型,而腦內世界更是沒個正型,扭曲的線條和抽象的建築,幾乎看不到對稱的美感。

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開發組稱這套美術風格為“wonk”,這種風格中沒有對稱的視覺元素,沒有相鄰的物件是相同大小的,所有元素看起來都有些“瑕疵”。

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Double Fine的這種wonk風格為他們的關卡增添了許多的趣味性和觀賞性。主角每次所進入的腦內世界都是一個箱庭關卡,這些關卡基於人物的生活經歷,設計了各式的對應主題,玩家能從中感受到不同的視覺元素。

例如,首個進入的是一名綁架犯口腔醫生的腦內世界,關卡的要素無不與牙齒、牙齦、肉塊等口腔組織相關,牙齒和肉塊組織形成的平台,遍地的牙齒裝飾等等,這一掉san值(精神值)的世界滿足了玩家的獵奇心理,且也和角色邪惡的形象相契合。

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再看看另一個樂隊主唱的腦內世界,由於大腦和身體長期分開失去了感知,他的腦內世界採用了單一的主色調,加上一些虛化的處理,給玩家帶來絮亂的視覺衝擊,頗有一種陷入混沌的夢幻感。

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正是這樣的美術概念,幫助Double Fine打造的腦內關卡更像是光怪陸離的夢境,讓《意航源2》的畫面有種強烈的藝術個性。這種搞怪,毫無序章的風格成為了《意航員2》能快速吸引玩家眼球的亮點。

腦洞大開的遊戲玩法

《意航員2》的場景分為現實世界和腦內世界。現實世界主要作用於劇情的推動發展,遊戲中大量的NPC都有着豐富的劇情對話,以及部分支線可供完成。

而遊戲的主要玩法以腦內世界的箱庭關卡為主。在製作組所設計的一個個關卡中,融合了平台跳躍、探索收集和戰鬥。

多樣化的關卡設計

遊戲操作與其他平台動作相似,通過移動跳躍和攻擊來完成一系列挑戰。除了傳統操作,隨着遊戲推進主角將擁有八種異能:隔空抓取、浮空、引燃、精神連接、共享視角等等。這些異能很好的與關卡結合,運用到收集,戰鬥的玩法上。

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根據需要可替換攜帶4個

遊戲中的腦內世界多達十幾個,關卡設計除了主題不同外,每個腦內的玩法側重都略有不同。比如,賭場世界在平台跳躍的基礎上側重用精神連接異能解謎,音樂世界又側重用時間減緩異能通關,廚房世界則側重抓取搬運食材,每次進入不同的大腦都能感受到新的遊戲體驗。

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三個不同的腦內世界玩法

此外,遊戲還採用了多維度的關卡設計,有時遊戲內容會進行切換,從原來3D平台跳躍到二維平面上,儘管比重不多,但也一定程度上提升了玩法的多樣性,提高趣味同時減緩了遊玩的疲勞感。

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豐富的探索收集元素

《意航員2》的箱庭關卡除了線性流程外,也賦予玩家一定自由度,讓玩家自行把握遊戲節奏。為此製作組在開放的場景中加入大量的收集要素供玩家探索。

遊戲中的大部門收集要素主要對應了升級功能,例如集齊一定數量就能升級的情緒袋子、心靈塗鴉、智慧挖掘、卡牌以及提供血量上限的半腦。除了功能性收集要素,還有一種補充劇情的記憶保險箱。

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心靈塗鴉要收集上百個才能升一級

而角色等級只能靠上述的收集品來進行提升,提升等級能為異能進行升級,以獲得更強的異能效果。通過此設計給予玩家探索動力,也能引導玩家靜下心欣賞製作組在腦內世界的一些細節設計,更好的瞭解世界觀。

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此外,在主角的現實世界裏同樣含有收集體驗,以遊戲貨幣異能礦為主。異能礦能夠用於在現實世界的售貨機中購買道具,類似恢復品,擴展包裹等道具。還能購買技能皮膚,用於替換部分異能的特效效果。

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部分收集要素並非一次性就能集齊,遊戲增設了一些隱藏地點以及暫因等級不足無法觸及的領域,隨着劇情推動能自由重返舊地完成收集,增加了遊戲二週目的可玩性。

盡情享受樂趣的戰鬥

《意航員2》的戰鬥部分並不複雜,更多是結合異能,通過對應的機制來高效的消滅敵人。例如形似淤泥的怪物,只需使用引燃異能就能讓它們燃燒至死。又或是人形審查員,通過抓取異能拋物能將其擊暈,再進行乘勝追擊。

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同樣,關卡中的多數boss戰設計也是如此,看似厚厚的血條,在找到機制後反覆破解便能通關。這種戰鬥模式讓玩家能更輕鬆地沉浸其中,享受關卡設計帶來樂趣,為此官方甚至自帶了無敵模式的開關選項。

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創意十足的關卡結合製作組獨特的wonk風格,讓《意航員》每一個關卡設計的趣味和觀賞性都十分到位。

幽默怪誕的表現手法,包裝的是治癒系內核

雖然從畫風和玩法上看,《意航員2》是一款相對歡快和諧的遊戲,但製作組卻選用了精神健康這一冷門題材,似乎很難將wonk風格和這一嚴肅話題所掛鈎,但Double Fine用幽默詼諧的遊戲內容和電影式的故事讓玩家更容易接觸並消化這些話題。

《意航員2》有着大量的動畫演出以及對話內容穿插在遊戲中,故事的開頭就採用了電影式的敍事手法,留下了幕後黑手面目的懸疑。在敍事節奏、情節插入上的把控恰到好處,並不會破壞整體流程的連貫性。

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遊戲過程不難發現,其中的許多元素都是精神世界一些抽象思維的具象化。例如遊戲中的敵人是來源於的人們精神的負面能量,像是懊悔,壞主意、審查員······在不同精神問題的腦內世界,他們的負面情緒也不盡相同,例如boss恐慌症,又或是隻有找到源頭才能讓它消失的壞情緒。這些特殊怪都象徵角色的精神問題。

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而作為收集元素的心靈塗鴉和記憶保險箱,其代表了角色的思維記憶,與人物經歷所關聯。玩家能從記憶保險箱裏的漫畫了解角色不為人知的故事,也能從這些塗鴉自行解讀角色的內心世界。製作組用這些類似的細節設計,向玩家呈現每個角色更深層次的情緒。

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除此之外,遊戲還通過第二人稱的視角進行多角度敍事。在使用“共享視角”的異能時,拉茲能夠與其他物種(人、老鼠)連接,用他們的視角來觀察場景,給玩家提供不同的信息。

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進入一位女生的視角,看得出她很喜歡這位男性

同時這一視角也讓玩家能更好體會到角色的內心世界。例如因抑鬱不斷的逃避現實的Bob特工,當玩家進入他的視角時,周圍已是一片失去了色彩、看不到希望的灰色世界。

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對於人物的精神想法,《意航員2》在玩法和細節上巧妙了補充了大量人物細節,使得人物形象更加豐滿,把現實中一些常見的心理問題,用遊戲內容來表現。

主角拉茲潛入腦內世界,看到前輩們不堪的過去,幫助他們解開心結,治癒他人負面情緒。實際上,筆者在遊玩過程看到遊戲中的人物與自己的缺陷和錯誤和解,也不免與他們產生共情。

結語:

《意航員2》的遊戲體驗更像是看了一部美式動畫片, Double Fine用他們獨特的風格和巧妙的敍事打造了一場奇妙的藝術之旅,向玩家們傳達了精神健康的重要性。結合腦洞大開的玩法,在每次進入大腦時都會不斷蹦出新的驚喜。如今有了中文後,玩家更能盡情享受《意航員2》的樂趣,感受這款遊戲完整的魅力。

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