從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級

導語:率土又拋出一個新概念。

當前SLG賽道重要迭代方向是什麼?

縱覽過去一年在運營的頭部SLG手遊,以及近期上線或曝光的實力SLG新游來看,它們所指明的關鍵方向之一——圍繞大地圖戰爭體驗進行重點優化,其中包括:優化操作的自由度及流暢性,不斷充實戰爭的策略維度,以及提升大型團體攻城體驗等方面。

利用優質且豐富的大地圖戰爭體驗,可以有效促進SLG社交生態的交互及繁榮。當然它也對開發團隊提出了更高的要求,除了技術上的,還有操盤戰場諸多變量的設計大局觀。在這方面,目前國內深耕比較深遠的當屬開創了率土like的《率土之濱》。

據瞭解,《率土之濱》在去年提出了“古代玩法戰爭宇宙”這一概念後,引發了業內不少關注。在這個概念內,《率土之濱》已經率先集齊了大地圖內氣象戰、攻城戰、陣地戰、運動戰、游擊戰等多種戰役形態,稱得上是SLG遊戲戰爭體驗的探索先鋒。它的這些設計對於很多後來者起到了較深的影響,也成為了行業內不少新品的對標對象。

從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級

“古代玩法戰爭宇宙”同時也為率土自身未來發展指明瞭方向。基於該理念,去年底《率土之濱》推出了年度大版本“總體戰爭”,包括在遊戲內頒佈了全新的內政政策系統,以及新徵服賽季“烽火連城”等玩法,它從宏觀角度整合作戰策略,持續升級了SLG手遊的戰爭維度。

而在春節來臨之際,近日《率土之濱》更是再次放出大招,延續“總體戰爭”大版本,曝光了最新研發內容——“古代協同戰”版本。前者在過往媒體報道中已有過許多探討,而後者則是率土新提出的內容概念,今天我們便來聊一聊它。

繼“總體戰爭”版本後,再提出“古代協同戰”概念

結合官方給出的概念描述, 此前發佈的“總體戰爭”強調的是宏觀整合作戰,比如在該版本下推出的“烽火連城”征服賽季,其戰爭升級為包含政治、經濟、文化、外交等多個維度的綜合性競爭,不再侷限於戰場前線。而新提出的“古代協同戰”強調的則是戰場前線的微觀整合作戰,與之有着顯著偏向差異。

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那麼,該如何理解“古代協同戰”下的「戰場前線微觀整合作戰」呢?

在三國曆史一些知名戰役中,例如赤壁之戰,彼時為了抗曹,孫劉選擇結盟,於赤壁大破曹操大軍,其中周瑜以“火攻之計”巧借東風大燒曹軍船艦,至今仍為後人津津樂道。以史為鑑,我們看到在率土所闡述的“古代協同戰”中,也特別強調了戰時多勢力、多兵種、多形態的協同。

由此出發,新版本中游戲將主要從多勢力、多兵種、多形態三方面切入進行整合及迭代。

首先是多勢力協同。

眾所周知,《率土之濱》是一款講求外交,可以真正體驗合縱連橫的戰爭遊戲。當前遊戲裏存在各種大小勢力,一些賽季中同盟往往需要撬動其它勢力的合作,方能助力自身走得更遠。

在“古代協同戰”中,基於率土此前的玩家生態及組織形態,將持續加強多勢力間的協同作戰,多路推進。例如設定特定攻略和戰術目標讓多勢力進行協同攻堅,互為聲勢切互相救援。

為此,在作戰期間多方勢力間需要建立高層對話渠道,通過建立認同和共識爭取更多盟友和支持,協調利益分配。在情報層面,需要建立情報獲取渠道,以得到其他勢力真實準確的作戰信息,誘導其他勢力相信我方釋放的錯誤作戰信息。

舉個具象例子,在去年推出的“族閥崛興”賽季中,創新迭代了40人組成一個世族的玩法,它打破過往《率土之濱》以百人級同盟為核心的組織結構。在賽季進程中,以世族為單位的多方勢力需要聯合為同盟,再組成國家,期間便少不了智囊團和信息渠道助力外交博弈。

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其次是多兵種協同。

在勢力協同作戰的同時,貼合真實世界的戰場,戰時同樣需要多兵種協同作戰,各施所長。而在兵種方面,《率土之濱》結合了真實歷史在遊戲中設計了多達九大兵種。包括步兵中的飛熊軍、藤甲兵、白毦兵,騎兵中的象兵、虎豹騎,以及弓兵中的連弩兵、無當飛軍、火矢兵,這些兵種都各具特色,擁有不同的戰爭作用。例如連弩兵能一回合能連續兩次射擊造成更多傷害,火矢兵則可以助力火攻。

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火矢兵:佩戴弓弩、使用火矢攻擊敵人的船上士兵

除了多兵種,遊戲內還有八大器械可以協同作戰,包括了古代戰爭中的霹靂、武衝、壘巢、飛橋等作戰器械。根據史書記載,在官渡戰役中,曹軍的器械曾給袁軍帶來了巨大打擊,史書言道:“太祖乃為發石車,擊紹樓,皆破,紹眾號曰霹靂車。”因此,在戰場上,攻城器械的運用也是不容忽視的一環。

兵種和器械的多樣性,除了可以提升作戰的策略與豐富樂趣,對於一個由玩家組成的同盟,也更考驗同盟成員的配合,如何調兵遣將和組織各類器械的操作,既考驗一個同盟管理的實力,也為戰局帶來了更多不確定性。

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最後是多形態協同。

在當前《率土之濱》中擁有不少形態的戰爭,如開篇提到的氣象戰、攻城戰、陣地戰、運動戰、游擊戰等,這些性質不同的戰爭形態在遊戲裏,均可囊括於協同作戰中。舉個例子,率土所設計的氣象戰能夠藉助自然天氣,放大作戰成果,在戰時可以藉助天氣取得以少勝多,而當前遊戲中擁有風、火、雷、霧等多樣氣象。

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《率土之濱》內的氣象之一:大霧遮擋大範圍的視野

從勢力協同、多兵種協同再到多形態協同,能看出“古代協同戰”新版本是想構建一個更全面、更有大局觀的真實戰場。

不管是勢力的合縱連橫,多樣兵種攻城器械的組織運用,以及巧借天時地利提升戰場贏面,這些都是古代戰爭中重要的組成部分。《率土之濱》“古代協同戰”版本,可以説是目前SLG手遊賽道中對古代戰爭最好的闡釋。

不斷被拔高的SLG戰爭體驗

“戰爭”一直是當下流行SLG的核心關鍵詞。過去Cok-like所渲染的戰爭氛圍,常常是單人或少數人單方面對大眾玩家的戰鬥數值碾壓,中小玩家在這樣的遊戲中生存環境相當艱難。

而《率土之濱》所開創的率土-like則開闢了另一條路,它強調有組織有謀略的同盟間戰爭,不同層次的玩家能在戰場中發揮自己的價值,它的設計也充分還原了戰爭的真諦——真實世界的戰爭從來不是一個人或幾個人的事情。從反饋來看,率土這一套設計邏輯顯然更得玩家熱愛,它至今仍在暢銷前列便是最好的印證。

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在經過了像率土更真實戰場體驗後,玩家們對於SLG戰場體驗的閾值也在不斷提升,反過來倒逼開發團隊們去拔高遊戲裏的戰爭體驗設計。

“古代協同戰”版本毫無疑問是《率土之濱》交出最新的答卷,它強調呈現一個關係錯綜複雜,戰場形態更豐富的真實古代戰場,以全面拔高SLG戰時體驗。

當然,要交出這樣一份答卷,也並非一蹴而就的事情。通過前面描繪“古代協同戰”多維度協同內容便可看出,它建立在率土過去多年對戰爭體驗設計的考究與沉澱,開發團隊在遊戲中構建了足夠豐富的古代戰爭元素,才能打造如今更全面的戰爭版本。

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僅以遊戲中“攻城器械”的設計來説,很多SLG當前的器械設計還停留在只有投石車的階段,而《率土之濱》已經達到了8種之多,並且每一種都對戰場有切實的助益。

在體驗過程中,你會發現不少攻城器械在過往影視遊戲作品中都很少見,但在率土中卻被精細的還原出來。從歷史發展角度,更賦予了《率土之濱》一層文化價值的傳遞色彩,並且得益於遊戲的參與屬性,玩家還會通過遊戲中“攻城戰”等戰役中的實操需求,去真正深入瞭解不同器械的原理作用。

譬如“兵合車錯”賽季中的攻城器械之一——呂公車,它是中國古代一種大型的攻城器械,可內藏士兵,外蔽皮革。在遊戲中,呂公車可以在軍團出征前使用,使用後能提高軍團部隊數量至9支,是率土攻城中非常關鍵的器械。

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《率土之濱》中的呂公車

除了攻城器械,《率土之濱》還原了歷史中製作器械的考公府,讓器械的生產製作有源可溯。同時還原古代攻城戰場上防守建築牀弩、望樓、鐵壁,以及加入了具備經濟、政治或軍事價值的重鎮設定,讓攻城戰更具目標代入感。

相較於市面上許多SLG,《率土之濱》所呈現的攻城戰是一整套設計的有機結合,從攻城器械到重鎮設定,從歷史還原到遊戲機制,一套邏輯自洽的整體設計才能落實真實“古代攻城戰”的概念。當然,攻城戰也不過是率土“古代戰爭玩法宇宙”一個側面縮寫,隨着率土在SLG領域的探索愈深,後來者也會愈難模仿。

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落回用户體驗層面,在“古代協同戰”新版本中,玩家除了可以更直觀感受到古代戰爭全貌。在這個過程中,複雜的戰時關係,多兵種、多器械的配合,更多玩家得以發揮更重要的參與價值,過程中更能切身體會到一場大規模戰爭中的智計博弈和熱血。

用户的參與體驗,始終是SLG設計的核心之一。除了沿着歷史長河還原古代戰爭體驗,《率土之濱》一直堅持創造更多新內容。據瞭解,為了進一步豐富戰場體驗,官方還將發起一個關於「新兵種和新器械的共創計劃」,邀請玩家們共創遊戲內的戰爭元素,這樣的共創舉措給予了熱愛歷史戰爭的玩家們參與的機會,也更能激發遊戲的話題與期待。

結語

從整個SLG賽道發展來看,夯實遊戲戰爭體驗設計已是大勢所趨,而《率土之濱》在“古代玩法戰爭宇宙”的理念推動下,其迭代的方向不僅愈發清晰,內容研發的步伐也越來越快了。

在統計的2021年《率土之濱》年度更新大事件中,從年初的“族閥崛興”,到年末最後新出的“沃土玩法”,這一年裏率土玩家總共見證了遊戲19次重磅更新,這樣的迭代效率不可謂不快。而從年底“總體戰爭”版本內容正式上線到“古代協同戰”新版本公佈,中間也僅隔一個多月。

站在品類角度,率土恐怖的更新能力也將給後來者更大的壓力,在這個賽道競爭中,不僅要拼創新力,還要拼速度效率。從競爭角度,創新效率也是《率土之濱》持續長線運營的關鍵護城河。

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