大家好我是指尖,英雄有強弱之分,也有人氣的差別,但人氣並不代表英雄的強度,這也是玩家們的共識,有些冷門英雄實際上強度很高,只是很多人不知道,不想試而已,就像夢奇重做之後,其實哪怕那一次削弱幅度很大,他也仍然是比較強的英雄。
目前的最新勝率,頂端局巔峯賽中,夢奇的勝率57%,全英雄第一,只不過因為出場率低,所以勝率波動較大,這個英雄真的是很強的英雄,現在的版本更多是用來打野,邊路的玩法基本上消失,本文指尖要給大家安利這個英雄,千萬別再小瞧夢奇了。
打野夢奇的裝備選擇最開始就有個説法,ap打邊,ad打野,如今打野刀的調整,讓邊懲英雄都受到了打擊,而夢奇對召喚師技能的需求並不大,少了打野刀的屬性反而變弱,因此ap邊路夢奇已經看不到了,那麼就剩下了打野的ad流玩法。
目前打野夢奇有兩套思路,攻速都是卡過的,大家可以放心去選,因為夢奇的特殊性,ad加成可提升1技能的法術傷害,加上大招、2技能的法術傷害比較多,所以綠色銘文都是帶的心眼,除了增加法術穿透還能增加攻速,ad夢奇是很需要攻速的。
這套出裝是比較原始的出裝,但輸出和坦度很穩定,純淨蒼穹可供你突進到後排後不怕被集火,高質量開啓蒼穹根本打不死,同時影刃的高暴擊搭配宗師之力的瞬時爆發傷害,脆皮完全扛不住。
第二套是打吃住傷害的額,沒有純淨蒼穹坦度可能不及上一套,但內戰基本無敵,影刃加無盡戰刃就能疊滿暴擊效果,搭配10個禍源,暴擊率高達61%,自身高質量時提供的物理攻擊力,暴擊傷害非常可觀,最後的泣血之刃是靈魂,是他站擼一切的核心,夢奇的高暴擊和高攻速加持,打人吸血不在話下,打脆皮身上幾巴掌就拍死,非常可觀。
陣容的選擇夢奇可以當成一個常規打野去用,但對於對面的陣容來講必須要注意,首先,對面的陣容靈活性太高不適合出夢奇,比如有個孫臏,你開大進場,人家一個加速撤退,你根本沒辦法。
消耗陣容,夢奇不怕被突臉,就怕你不來,全都是長手英雄,夢奇真的不好輸出,2技能雖然是遠程,但走的ad流完全沒傷害,只有減速,所以如果對面陣容是那種消耗型的,夢奇很難打。
沒有開團點,夢奇是打野,但不能作為先手,他適合團戰開啓,自己突進到後排切c的那種,如果隊伍裏沒有一個先手的英雄,夢奇基本上打不出傷害,先手大招進場是可以,但你進場前大概率是沒有質量的,別把自己想的太肉。
剋星英雄伽羅:夢奇打伽羅幾巴掌拍死,但伽羅有閃拉開距離瘋狂電你,你的護盾無效,自己又被減速,可以被輕鬆風箏死。
馬可波羅:這個不用多講,馬可波羅打夢奇這種比較笨的打野簡直太輕鬆,而馬可波羅不太可能當着你的面用完23技能,所以夢奇想要切死馬可波羅,難度十顆星。
貂蟬:真傷無解,高頻位移,夢奇根本打不到她,反而會被秀死,跑都跑不掉的那種。
呂布:真傷三巨頭都是夢奇的剋星,質量 只能增加雙防和攻擊,護盾再厚也無用,對於呂布而言,夢奇就是個小脆皮,尤其這個版本的呂布都是多輸出裝。
玩法上的注意事項ad夢奇2技能更多隻是減速手段,在刷野的時候那點傷害意義不大,所以我們可以在平時走路的時候使用,既能保持高質量狀態,也能利用加速效果提升刷野效率和支援性。
不要見到人就開大,夢奇的大招是自己的保命手段,也是唯一突進的手段,我們要學會騙,利用2技能的高減速,自己去接近敵人,騙掉對面的位移技能,此時才考慮大招收割。
大招開啓瞬間霸體,可以用它來規避控制技能,被突臉的時候開大跑路,一般都不能被留下。
可以利用大招的特性去搶buff、搶血包、逼走位,記得轉一圈回到原點。
以上就是本文全部內容,夢奇的確是個挺強的打野,不玩的是不能理解的,大家可以嘗試去使用下。