近段時間以來,SLG賽道戰況不斷升級,SLG已然成為手遊頭部的兵家之爭。在如此擁擠又內卷的賽道中,要突破重重包圍圈絕非易事。不過,由網易推出的科幻策略題材手遊《無盡的拉格朗日》在上線將近一年後,出乎所有人的意料,居然衝突包圍圈,在SLG賽道上獲得了一席之地,更甚者,或許《無盡的拉格朗日》將帶領科幻SLG書寫新的歷史。
這個讓人意外又卻在意料之中的成績確實讓不少SLG玩家眼前一亮,大家紛紛討論這款開局平平無奇的遊戲,怎麼會在將近一年後爆發出如此巨大的威力,給SLG頭部產品帶來巨大沖擊的呢?或許此次7月新版本的更新之中,有我們想要知道的答案。
玩法升級,生態持續優化
《無盡的拉格朗日》能一步步的穩紮穩打擠進SLG頭部產品,也離不開在玩家社交方面的積累。而玩家社交恰好就是遊戲生態最重要的一環,這決定着遊戲能否長線運營。
在抖音等平台的《無盡的拉格朗日》相關內容評論區,能看到有大量的玩家出沒討論。此外,遊戲貼吧也保持着超高的活躍度,據統計,玩家一天在貼吧內發帖量高達十幾頁,內容也涵蓋趣事分享、求助、攻略方方面面。如此高的玩家活躍度和粘性,對於一個上線將近一年的遊戲來説是非常罕見的情況了。
貼吧中玩家的討論氛圍較濃
通過對各大平台評論區的內容分析,不難看出這款產品社交氛圍具有以下兩大特點:
其一,玩傢俱有極強的交流意願。遊戲通過本身的強交流屬性,間接帶動了玩家們的交流熱情,不管是同盟羣還是官方大羣,都有眾多玩家在此間交流閒聊,生活中的八卦、時事熱點、遊戲策略、戰鬥技巧等等都可以暢所欲言,任意閒談,而且還促進了玩家由虛擬網友走向現實朋友。
其二,社交圈子具有極強的凝聚力。在《無盡的拉格朗日》原有同盟玩法中,玩家完成每個賽季的既定目標過程中離不開持續性交流,而且即使是老同盟分散到不同星系了,依舊經常在羣內聊起遊戲更新。
《無盡的拉格朗日》新版本多元組織的到來,不僅給玩家帶來玩法上的全新體驗,還會對遊戲社交氛圍進行進一步完善。
首先是有了更親密的利益共同體關係,例如家族、公會能實現的社交關係,可能會比過往的同盟更深度;其次是有了更常態化討論的基地,部分用户或許並不喜歡在現實中聊天,但家族、公會、同盟和聯合體四個頻道,會有更大的可能性遇到聊得來的朋友;最後是有了多賽季合作的可能性,聯合體可以讓老同盟在新的關係下再一次攜手作戰,從而在遊戲中不斷強化好友之間的記憶。
總之,相信多元組織的到來會將玩家的社交方式變得更為靈活,同時也會促進遊戲社會生態的和諧發展。
打破慣例,從單一同盟到多元組織
此次更新,《無盡的拉格朗日》打破單一同盟慣例,引入了多元組織的概念。原有的同盟變為了組織類型之一,上限為100人,另外新增了家族和公會兩種組織,上限分別是30和50人。家族和公會的社交結構相比同盟更為緊密,家族成員可以通過倉庫交換金屬/晶體等開採資源,公會則可以交換成員之間的艦船。
同時,不同類型的組織還有BUFF加成,像增強空間站防禦力、提高資源獲取能力等,這些設定都會推動玩家從單一同盟向多元化組織關係轉變。
此外,當家族、公會、同盟的組織等級提升後,可獲得組織計劃的名額,並在組織計劃範圍內指揮委派艦隊執行“調動”、“駐守”及“行動”指令。同時,組織計劃的範圍將大於目前個體的常規計劃。
此番改進能夠合理減少計劃圈浪費,有效地形成己方團體的勢力範圍覆蓋。同時也能提升玩家隨機應變的能力,避免遇到臨時突發情況,個人無法搭建計劃圈給出有效指令的情況。
組織計劃使得更多成員能夠獲得指揮的機會,展現個人在團隊中的價值;而一個組織可以更方便去協調組織成員的時間,實現資源的集中調配,達成更多目標。總體來説,這是一個為了推動成員間關係更加密切的改革。
由於社會結構與玩法的煥新,遊戲內組織間的協作,以及對應星系與協議的評定規則同樣隨之發生改變。為了幫助玩家更好地進行星系開拓,遊戲繼續推出了“聯合體”玩法。
聯合體由家族、公會和同盟發起,家族可以建立“財團”,公會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯盟”,這三種是聯合體的基本類型,功能上無甚差異,上限均為150人。
聯合體只能在開拓星系中生效,但由於開拓獎勵的結算是以整個聯合體中成員的總和來計算,所以它的到來勢必會重新劃分《無盡的拉格朗日》勢力與戰局。各個小家族都可以通過聯合體與大同盟在同一水平線上競爭更多資源。
總而言之,新版本的到來將給《無盡的拉格朗日》帶來翻天覆地的變化,遊戲內社會架構層次得到了極大豐富,不僅通過新穎的創意玩法吸引了新用户,多樣化的組織關係也能增進玩家間情感交流。基於並肩作戰的樂趣,持續加深彼此的情感羈絆,從而加速核心用户的沉澱。
打造真實宇宙,版圖由你定義
人的需求有不同層次,而社交需求則位於一個十分重要的位置,社交需求的滿足,是實現頂層尊重需求、自我實現需求的關鍵一步。基於此,《無盡的拉格朗日》團隊意識到,不同規模的玩家對玩法和自由度有着不同的追求,於是,遊戲後續內容更新愈發注重玩法的靈活性。
遊戲5月份推出的身份協議玩法,讓玩家從“勘探者”與“中立者”這兩種不同的個人身份協議中進行選擇,不同的選擇將會對整個星系的勢力格局產生極大的影響,進一步加深了遊戲玩法的多元性,讓玩家可以自由選擇自己的遊戲目標。
在此基礎上,7月份的新版本更加宏觀地拓展了同盟的設定,用多元組織關係架構起更加緊密的社羣關係。不難看出,《無盡的拉格朗日》越發注重玩家的更高自由度和活躍度。而此次更新也定將帶領科幻SLG走向更廣闊的天地。
在《無盡的拉格朗日》世界觀中,存在着多如繁星的勢力。例如安東尼奧斯財團,是所有星系中綜合勢力最強的財團之一,在戰爭中靠風險投資崛起,之後逐漸壟斷資源,形成了龐大的航運網絡並向各領域滲透。擅長猛攻突襲與長距離補給作戰的阿瑞斯軍團,有着大量以少勝多的戰績,名傳整個拉格朗日宇宙。
在這種背景下,玩家對於多元組織的接受度會更高,排斥性更小。同時也讓玩家真正進入了《無盡的拉格朗日》構建的宇宙中,未來隨着新玩法、新進程的到來,宇宙的版圖將會由玩家自己來定義。
著名經濟學家曾説:科幻是一種“前瞻文化”,描述未來的種種可能。《無盡的拉格朗日》此番更新恰好印證着這一點。在對玩家底層需求的深刻理解後,《無盡的拉格朗日》根據不同圈層玩家需求提供多樣化的玩家組織關係與玩法,使得遊戲內社會架構更加豐富、立體,同時也潛移默化地激發着玩家的創造力,此番種種皆是為了未來打造出由千萬玩家共同建造的科幻宇宙。
當然,要實現這個未來目標並非易事,前期肯定需要《無盡的拉格朗日》製作團隊的引導,帶領科幻SLG跳出固有思維,尋求新發展。
結語:在跳出重重SLG包圍圈後,《無盡的拉格朗日》展現出與眾不同的前瞻性和獨到性,從單一同盟到多元組織,從底層需求到社會架構,這款遊戲從未停止革新的步伐,遊戲做出的每一個變革,邁出的每一步,都是大膽而又堅定的。相信團隊追求的“打造一個千萬人共創的原創真實宇宙”目標將不再遙遠,而科幻SLG也將在《無盡的拉格朗日》帶領下正式揚帆起航。