作者:NGA-封刀冫聽海
首先感謝羅蘭大佬提供了3+4>7的套路思路。
在雙人分數難以前進的狀態下,研究單人的卡組,尤其是無腦、低氪、高效(針對的就是你——王八)的上分方式就成為了玩遊戲的主流。這套貝拉打球低分史詩局自用35局,33勝2負,並且自我感覺比之前上分用過的厲火、煙花都更加容易上手,現在拋磚引玉,寫一下自己的心得,讓大家在削弱前最後幾日上分狂歡。
這套卡的核心主要是3+4,即貓+單書。在多次實驗後,發現三書確實是比較虧費的卡,解三書的牌(水槍、噼裏啪啦、甚至火)費用都低於三書,並且重要的是三書的解牌並不是專為三書而帶的,而是大多數卡組的常用牌,這就體現出三書的弱勢。但是,同樣是攢足七費,靈貓+單書前後夾擊、分裂的打法,可以剋制目前的主流解牌,讓別人掏出解牌有一種有力無處使的感覺,通常需要花費較多時間或成本才能解乾淨。
私以為巫師對決的關鍵就是時間差和費用差。
對於貝拉卡組,時間差尤其是不可忽視的。當7費的牌被對手7費的牌解,你只是拋出簡單的兩個生物,對面卻花了較多的時間處理,即使費用成本一樣,時間成本使得貝拉的墮落條漲的飛快。更不用説操作不熟練的對手在面對這種大壓力時間成本的時候,出現慌亂和打錯的現象,可以讓你更賺一筆。
對方的處境更難處理而你有更小的壓力,這就是我認為的卡組中的無腦。在對決中,我有時候甚至可以不看對面半場,專注於自己的走位(這是我操作其他卡組無法做到的)。説完3+4的核心優勢,就是在剩餘六張卡中儘可能更無腦、高效,並給對手製造壓力,即球+飛賊+迫擊炮(忘了這個蟲子叫啥)的體系。
這也是目前貝拉打球卡組的常用組件。打球是看起來弱用起來強的卡牌,可以限制對手走位,製造壓力,解動物園等等作用。既可以讓你在對面解3+4的時候不至於太無聊,也可以給對面的場面更增樂趣,是我非常喜歡的一張牌。
而飛賊是移動卡加成的必備組件,這套卡組實戰中,很多時候你已經攢了7費以上,而對面還沒有處理好上一個3+4,我會更願意放一個飛賊,飛賊的好處泥潭大佬説過很多,我不多贅述。飛賊也可以讓牌組更快地轉動,同時,嗅嗅的功能也基本一致,快速轉動牌組可以打更多的3+4,打更多的球,讓攝魂怪如雨後春筍一般紛紛探頭,給對面更大的壓力。再説一下迫擊炮這張牌,這張卡在實戰中主要用於補刀,放置於遠離自己的地方,是那種對手解了難受不解更難受的牌。
主要是你的球或者攝魂怪總是會補一些對面殘血小怪導致你血虧,而低費甚至免費的迫擊炮可以補刀這些殘血的小怪,或者補足打臉的攻擊頻率,是非常實用的卡牌。但是,當環境中帶出你武器的哈利卡組較多時建議替換,除掉之後需要重新減費,基本沒有出場機會。最後,粉色小鳥(傷害+控制起飛)和突突猛進(傷害無上限)是防守組件,主要應對不識好歹的厲火和三書,還有萬惡的王八。
很多時候對面的場面壓力很難讓你有比較大的解場壓力,所以這兩張牌的出場頻率比較低,在實戰中可以根據實際情況做替換,但是換卡不建議超過5費,以免影響卡組輪轉。
夥伴卡一目瞭然,弗雷兄弟就是貝拉第一卡(誰贊成,誰反對),攻擊頻率高,傷害高,血厚,可壓場可解場。艾薇主要是針對斯萊特林三傻、厲火、卡姐,有時候為了海格更快出場會用來隨便解場。海格的好處大佬也説了很多,就不贅述了,主要是步數和小摩托。
對陣方面,對陣厲火卡組和斯內普卡組比較劣勢,尤其是厲火卡組,如果對手厲火等級比較高,或者對手水平較高就很難打,但是厲火的劣勢在於厲火是攢費卡組(一般是10費),通過高攻擊頻率壓場,用豬豬和粉色小鳥干擾,清場後攝魂怪針對,也是有一戰之力的。
對於斯內普卡組,一定要注意他的第一個記筆記隨從,對,別讓他活,一般是書+兄弟+豬豬直接針對他,記筆記的走得早,斯內普卡組就很好打。剩下的卡組,尤其帶三書的內戰都比較優勢,即使是五五開,也一定比對面在操作上更輕鬆,達到我所説的無腦、低氪和高效。
拋磚引玉的一家之言,如有不當,還請各位大佬多多指正,有其他問題也可以在帖子裏和我進一步討論吧,祝大家天天20連勝。
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