新版本更新已經一個月了,更新最大的內容之一【傳送法陣】似乎並不是那麼被玩家們看中,看起來這個更像是一個擺設,不説分段較低的對局對它的使用率低,就連很多高分段的玩家也不怎麼用它,基本上也就是對線期沒什麼事的對抗路英雄才會使用,但是這個法陣如果能夠合理利用,將會有很大的收益。
視野
對抗路離暴君有着較遠的距離,我們如果想要去看敵方打龍動向需要跑較遠的線才可以實現,但是有了傳送法陣就不一樣了。
因為傳送法陣在點擊傳送後會有一個小眼睛,這個小眼睛可以看到傳送後的位置的視野,而且範圍還很大,這樣在我方輔助無法看龍坑視野的時候完全可以不過去,直接給視野。
而且你在傳送的時候敵方也會看到,看到後必然會停止打龍或者對你進行阻截,你取消了法陣,對面就會白白浪費時間,隊友也能快速支援過去,反正15秒一次,不用白不用,噁心對面就完事了。
支援
一般輔助在兩分鐘的時候要麼跟中路,要麼跟射手,中路大概率會去射手路去gank。
但是我們換一個思路來搞,我們兩分鐘的時候去對抗路,幫助對抗路玩家建立優勢,即使不能擊殺,把敵方血線打殘也是對我方隊友的支援,當然千萬不要硬着頭皮越塔強殺,死了就得不償失了。
我們在噁心完敵方對抗路後,中輔就直接去法陣傳送,一般情況下可以直接阻攔下敵方支援的中路,如果打野也在的話,可以瞬間形成4打3的局面,殺不死人也可以嚇退敵人,給射手以支援。
這時你不僅騷擾了對抗路,還支援了發育路,他不香麼?
轉線
現在很多玩家都喜歡在推掉塔或者被推掉塔以後轉線。
如果我方射手推掉敵方發育路的塔,要求轉線的時候,我們對抗路的玩家可以清理完手頭兵線直接去法陣傳送到發育路,再吃一波線,這可比跑線舒服多了,跑線最少虧兩個兵,這樣一個也虧不了。
這其實也是傳送陣最基本的用法之一。
節奏
打野的節奏變換點。
我們正常打野大部分都是看發育路在哪,然後去從最遠的地方刷起,4級正好去抓敵方射手,然後慢慢打開節奏。
但是有了傳送陣就不用這樣死板了,我們可以反其道而行之,我們先刷離發育路近的buff,二級去gank或者去搶河蟹,然後去刷另一個buff,這個大概也能到4級,而根據慣性思維,很多玩家都會以為打野會去抓發育路,但是你卻抓的對抗路,這樣在敵方沒有防備的情況下很容易拿下人頭。
gank完對抗路後直接傳送陣去發育路,這樣你的也可以反蹲敵方打野gank我方射手,如果真的蹲到,那麼你的節奏起來了,對方打野的節奏也就亂了。
逃跑
當敵方沒有控制的時候,利用傳送法陣逃跑是非常好的辦法。
自己也多次使用法陣逃跑過,就比如在面對諸葛亮或者扁鵲這種沒有硬控的法師,他們追你你站在法陣裏逃跑他們還是拿你一點辦法也沒有的。又或者是用豬八戒大招封口自己傳送走,都是很不錯的逃跑方法。
當然傳送法陣不只有這些作用,還需要玩家們繼續開發,也希望看到的網友們能夠合理利用它,畢竟存在即合理,留着當擺設多麼浪費資源。