明日方舟同人創作問題分析

①大多數玩家並沒有(或是不願意)先看幹員檔案信息,再閲讀當期活動劇情的習慣,這就導致許多玩家對於明日方舟構造的泰拉世界的各區域勢力分佈、在活動/幹員檔案內埋下的伏筆、主角故事線和涉及世界真相的幾條暗線,很難在自己的腦海裏有大概的框架。儘管在B站知乎微博貼吧nga做相關分析和視頻的博主很多,玩家仍然缺乏動力去主動了解泰拉世界,更別説與鷹角一同豐富這個世界。

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②吃書情況很多,部分六星幹員的背景介紹都很水,“幹員相關劇情”“活動支線劇情”“主線劇情”的質量參差不齊。比如開服時透露的劇情是能天使的姐姐因為事故昏迷不醒,最近開的幹員檔案突然輕描淡寫把這事略過了,能天使姐姐早就醒了。

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比如赫默本來應該是瞭解“炎魔計劃”的主任級別的大人物,到了營救山的活動時,編劇又把模稜兩可的人物設定略過了,赫默對伊芙利特的實驗幾乎一無所知。比如天火五人組“王者之杖”為了給飼養的小貓菲爾報仇,與羅德島合作對抗整合運動的事估計編劇也忘了。至於傀影、空弦、温蒂這幾位六星幹員的劇情連模稜兩可都不存在,要麼都是留白要麼一筆帶過,戲份不説和“年、夕”這種泰拉古神的碎片分身比,和劇情逼格不太高的“泥岩、山”都比不了。

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我可以理解編劇出於劇情考慮,只能給重要幹員的人設背景方面留了調整空間。但是人設以後很可能發生變化,對現在同人創作者的積極性和發揮空間來説是個炸彈。

③最尷尬的是方舟支線劇情的編劇都沒資格在次要劇情裏寫主線相關的信息。比如這次“遺塵漫步”看似講了凱爾希22年前、17年前、13年前分別在薩爾貢地區、烏薩斯地區、維多利亞地區運籌帷幄的佈局,實際上並沒有透露什麼新信息,只是單純的呼應了一下前文。比如幽靈鯊的幹員密案沒有幽靈鯊,深海乾員的故事能透露多少,還得等五一活動“覆巢之下”。

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(薩米雪祀、烏薩斯皇帝近衞抵抗北部邊境外的妖魔生物,薩爾貢古老的王和怯薛的夢魘王帳聯手抵達焚風熱土以南的高牆,高牆之下是大地的入口,這一部分的劇情在生於黑夜、黑蛇章節、嘉維爾夏活章節都提到過。而維多利亞地區倫蒂尼姆各大公爵羣龍無首,現在還是被13年前覬覦已久的特雷西斯滲透了,這個在推王格拉斯哥幫劇情、倫蒂尼姆的月亮章節提過。烏薩斯過了17年,等到遊戲第八章切爾諾貝利的事和整合運動被羅德島解決了,小皇帝才派完全收攏於麾下的“僅存的”皇帝近衞來切城和黑蓑影衞打了個照面,這個情況在主線第八章財務大臣維特和小皇帝的對話中提到過,投降派舊貴族仍然把持着不少的集團軍)。

根據上述情況,方舟的角色服務於未來的劇情,支線基本是給主線打補丁,而主線2年出了4章,這個環境對於同人創作者着實不太友好。事實上同人能在方舟圈子做出點氣候就已經很牛了,想破手遊圈都難,更別説中國遊戲圈,除非方舟能做成世界級ip,但是按照目前工作室的產能,這事少説也得7、8年之後才有機會,現在就想着創造奇蹟還是太早了。

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