在最近一次遊戲中,我被隊友狠狠地“教訓”了一次,而原因就是我在對抗路選擇呂布這位英雄的時候,開局裝備了反傷刺甲,按道理來説,開局選擇反傷刺甲,其實已經是如今對抗路的標配,因為反傷刺甲在這個版本確實有點強勢,能抗能輸出,確實很適合戰坦英雄。
但是恰恰就是我的呂布選擇了反傷刺甲,卻被隊友上了一課,因為隊友的理論就是,護盾不可以反彈傷害,而呂布又擁有很強的護盾技能,所以很多時候反傷刺甲是無法反彈傷害的,而且不僅護盾型英雄不能裝備,就是一些免傷型英雄也不適用。
那我問隊友,到底什麼英雄可以裝備反傷刺甲呢?
隊友的回答就是,回覆類英雄,回血越多,反傷刺甲的反彈傷害越多。
這個理論當時確實讓我懵了,隊友的話確實沒有毛病,護盾確實無法的觸發反傷傷害,那難道是我錯了嗎?
當我仔細去分析反傷刺甲的被動效果以及在訓練營的多次實驗之後,我發現,隊友的理論完全就是扯淡。
我們都知道,其實反傷刺甲經過很多次改版,才固定為現在的屬性,而最初版本的反傷刺甲的反彈傷害只有百分之15,而如今反傷刺甲的反彈傷害卻有百分之20。為什麼因為強勢才改版的反傷刺甲,越改版反彈傷害越高呢?
其實這裏邊有一個反彈傷害對象的原因。
老版本的反傷刺甲,反彈傷害是依據對手的輸出,如果説對方輸出傷害為1000點傷害,而老版本的反傷刺激就會反彈150點傷害,而且不管是英雄免傷、物理防禦多高,反彈的傷害都一樣。
而如今版本的反傷刺甲呢?
如今的反傷刺甲反彈傷害是根據英雄受到的傷害反彈,同樣的1000傷害,面對不同的英雄,實際受到的傷害也不同。
如果面對200防禦的英雄,大概可以減免百分之30左右傷害,那受到的傷害大概就是700點,而反彈傷害就是140點。
但是如果面對600防禦的英雄,大概可以減免百分之50左右傷害,那受到的傷害大概就是500點,而反彈傷害就是100點。
如果再計算上英雄的免傷,這個數據可能會更低。
但是可以肯定的是,老版本的反傷刺甲反彈傷害,擁有免傷技能的英雄,是非常有性價比的,因為同樣的血限,免傷越高,敵方造成的傷害就越高,而反彈傷害就越高。
而如今不管英雄有多少免傷,受到的傷害可以説是固定的,兩位英雄同樣是10000最大生命值,反彈傷害都是2000點,不管你物理防禦、免傷、護盾有多高,總體的反彈傷害都是2000點。
也就是説,如今反傷刺甲對於所有英雄的反彈比例都是一樣的,都是與最大生命值掛鈎,並不會因為你的護盾、免傷,反彈傷害變高或者變低。
所有的戰坦英雄如果生命值相同,不管有沒有護盾、免傷,反彈的傷害都是一樣的。(反刺效果也類似)
如此看來,那我的這位隊友的理論,明顯就是錯誤的,這完全就是奇葩理論。
不過有一點,回覆類英雄的回血,可以變相的提高英雄的血限,而反傷刺甲反彈傷害只與最大生命值掛鈎,所以反傷刺甲對於回覆類英雄的增益確實要高於其他英雄。
你現在還認為護盾英雄不能裝備反傷刺甲嗎?