“網遊新規”能否不再是一場遊戲?
近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。(8月 31日《北京青年報》)
這次的“網遊新規”可謂是“措辭嚴厲”,其中最大的亮點則在於對未成年人網絡遊戲的規定:一個是,只有週末的時候才能網網絡遊戲;一個是,每次玩網絡遊戲不能超過一個小時。
“網遊新規”固然是不錯的。但是,也有網友在質疑,多少“網遊新規”才能約束好猶如“野馬奔騰”的網絡遊戲?網友的質疑並非沒有道理,他們的擔心在於,其實出台的“網遊新規”已經不少,而每一次都沒有收穫“想要的結果”,不少“網遊新規”變成了“網遊舊規”,而青少年沉迷網絡遊戲的事情依然沒有得到根治,甚至愈演愈烈。而對於家長而言,已經對網絡遊戲恨之入骨,“網絡遊戲到底還要殘害多少青少年”的質問是一年接着一年的追問。
這次的“網遊新規”出台的背景和以往“網遊新規”出台的背景都是一樣的:近期,不少家長反映,一些青少年沉迷網絡遊戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,希望採取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長。
針對社會反映的未成年人過多過度使用網絡遊戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了通知,對網絡遊戲防沉迷工作提出具體明確要求,着力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。
“網遊新規”雖好,但是在於是“一場遊戲”還是“夢醒時分”?最重要的則在於如何倒逼網絡遊戲公司放棄這塊“骯髒的利益蛋糕”?只有倒逼遊戲公司進入“夢醒時分”,讓他們看到國家治理的決心,讓他們看到網絡遊戲給社會帶來的危害,讓他們不敢為了一己私利而用網絡遊戲殘害青少年的心靈,不敢越界,不敢亂為,在“遊戲規矩”裏遊戲,才能真正喚醒已經沉迷的防沉迷系統。
你永遠叫不醒“裝睡的遊戲公司”,必須用到位的嚴懲逼着網遊公司進入“夢醒時分”。遊戲企業是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應社會關切,主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求。(郭元鵬)