現在國內的手機遊戲市場,可以説是魚龍混雜,好的遊戲作品數不勝數,同時魚目混珠的遊戲作品,更是多如繁星,讓玩家們一時很難分辨。這些劣質遊戲的出現,最大的可能,就是為了賺一波塊錢,然後就溜了,也就是我們所俗稱的“割韭菜。”
而要國內優秀的,最被玩家們所接受的遊戲作品,那麼王者榮耀就不得不被提起。毫不客氣地説,現在的王者榮耀就是國內手機遊戲的扛鼎之作,它的熱度是很多遊戲都望塵莫及的。那麼,王者榮耀這款遊戲,是如何一步步走到今天的呢?
全民超神的隕落當初moba類手遊剛剛出現苗頭的時候,騰訊就立刻敏鋭地注意到了市場的需求,並且很快就拍板,自己也要做moba類手遊。在這時候騰訊就拿出了他們最為擅長的策略,同時指派兩個工作室進行研發,而後形成競爭。最終獲勝的一方就會得到騰訊的鼎力支持,而失敗的一方,只能黯然退場。
於是,光速工作室的全民超神,以及天美工作室的英雄戰跡就和玩家們了。其實在一開始,英雄戰跡完全不是全民超神的對手,不管是玩法還是遊戲模式,都是全民超神更勝一籌。但是這種情況,卻在接下來發生了逆轉。
全民超神雖然是一款moba類手遊,但是依舊沒有跳出做傳統卡牌遊戲的模式,在局外開啓了英雄養成系統。並且,這些英雄在局外獲得的屬性,還可以帶到遊戲當中,這就愛造成了有些玩家哪怕是技術再高超,在面對氪金玩家時,也是毫無還手之力。
確實,全民超神這款遊戲通過這樣的方式賺了不少,但是也犯了moba類手遊的最大的忌諱,那就是破壞遊戲公平。玩家們發現這款遊戲的真面目之後,便開始紛紛退坑,全民超神的玩家也是急劇流失。
王者榮耀崛起而此時的英雄戰跡,也意識到了自己的問題,便將遊戲中心由原本的冒險模式,也就是PVE闖關,調整到了PVP之上,並且上線了5v5地圖。同時在宣傳上,還蹭了一波英雄聯盟的熱度,並且在英雄技能上,也有不少“撞臉”英雄聯盟。
説實話,英雄戰跡的想這些手段並不是多麼光彩,但是卻非常有效。很多英雄戰跡就吸引到了非常多的英雄聯盟玩家以及其他moba類手遊的玩家。並且依靠這自己的QQ和微信兩大社交王牌,將這些用户留了下來。
後來,英雄戰跡正式更名,成為了現在的王者榮耀。王者榮耀深諳一點,那就是絕對不能破壞遊戲的平衡。現在很多玩家都喜歡moba類遊戲的根本原因,就是在這裏可以找到絕對公平的遊戲環境,不會始終被籠罩在氪金大佬的影子之下。
全民超神的隕落,就是因為觸碰到了遊戲公平這根紅線,完全就是在自作自受,怨不得任何人。而王者榮耀則徹底崛起。
去聯盟化王者榮耀在有了一定的用户基數以及知名度之後,便想要摘掉自己抄襲的帽子,開始了一場轟轟烈烈的“去聯盟化。”
在這段時間當中,王者榮耀將安琪拉、宮本武藏、花木蘭等一眾富有英雄聯盟特色的英雄進行了重做,讓他們以全新的形象出現在王者峽谷當中。雖然還是有很多人在揪着他們的黑歷史不放,但是王者榮耀的態度和決心至少是好的。
後來,上下路也分為了對抗路以及發育路,為戰坦英雄們提供了更好的生存環境。同時,王者榮耀打擊外掛的力度一直都非常大,如果發現有玩家使用外掛,所受到的懲罰是非常嚴重的,封號十年的懲罰,已經不是什麼新鮮事了。
還有現在正在舉辦的KPL職業聯賽,也是進一步擴大了王者榮耀在社會上的影響力,讓王者榮耀這款遊戲,深入到每個人的心中。
擔起責任還有非常重要的一點,就是王者榮耀所主動擔當起的這些責任。
在王者榮耀當中,有很多皮膚都對我們的傳統文化進行了宣揚,比如遊園驚夢、梁祝、榮耀中國節系列皮膚等,都是非常好的例子。讓玩家們在玩遊戲的同時,也能夠了解到我們的傳統文化,這一點很多遊戲都是做不到的。
並且王者榮耀也越來越注意自身所傳達的價值觀是否正確,在早期的一些尺度比較大的台詞,王者榮耀統統進行了修改。還有原本的英雄海報以及模型,特別是女英雄,這種非常不雅觀。現在經過不斷地調整重繪,都比之前保守了很多。
另外,王者榮耀不斷和其他的品牌,或者是文化進行聯名,也是他們提高知名度的一大方式。比如敦煌聯名的遇見神鹿以及遇見飛天,還有和天文局進行合作的瑞像皮膚,都在一定程度上,提高了自身的影響力。
必備因素正是因為王者榮耀的這些優點,才造就了他們今天的名氣。當然,時機也是不可或缺的一部分,如果當時沒有抓住時機搶佔市場的話,現在的市面上的第一moba類手遊,或許就不是王者榮耀了。所以,實力、眼力等,缺一不可。
當然,王者榮耀也有着一些缺點,比如抄襲,就一直被玩家們所詬病,還有皮膚負優化、局內英雄強度等,想管你的反映一直沒斷過。王者榮耀如果想要繼續將自己的地位穩固下去的話,就需要將玩家們的意見放在心上,儘量讓更多的玩家感到滿意。
想要做好一款遊戲並不是容易的事情,戒驕戒躁,用心對待玩家,才能被大家所認可。
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