各位CR的小夥伴們大家好,説到《皇室戰爭》的平衡性調整,相信大家都不會陌生。之前的CR每個賽季都會進行一次調整,但頻繁的調整必然會出現一些不可控的風險,然後在接下來的賽季裏做一次回調。而那些不可控的風險,也被不少玩家牢牢記住,每次提起,感覺就像在打CR策劃的臉似的。那麼下面的內容,咱們就來説下策劃的這些“打臉時刻”吧。
首先要説的就是3個火槍手,老玩家應該記得,她們最早出現就是10費的,後面才被改為9費,然後一直稱霸CR競技場。直到18年春節才被CR改為10費,而當時的這個調整可謂是滿城風雨啊,因為3槍流的玩家實在是太多了,這次增費也導致不少玩家直接退遊。而在此之後,策劃也看到了3槍削弱的確實狠了,所以才被迫回調,讓她們重回9費,但彼時的3槍早已失去江湖地位,成為一張無人問津的卡牌。
其次是神箭遊俠,他的傷害不是太高,但有個特點就是7點射程和後續的穿透箭,玩家也正是看中這一點才讓神箭遊俠變成主C。但在一次調整中,CR將神箭遊俠的射程給降低了1格,然後他就變得不那麼香了,使用率也直線下降。不過CR隨後就意識到這個錯誤,只是在提升他射程的同時,還順便降低了他10%的生命值,做法確實有點“苟”。
接着還有飛斧屠夫,他的回調對不少玩家來説很難受,因為CR給他的調整是重做,屬性相當於變成了一張新卡牌。當時他的傷害增加了82%,雖然射程降低了,但這一點也不影響他的輸出表現,並且在搭配颶風法術後,飛斧屠夫更是成了競技場上的“大殺器”。只是沒過多久,這張卡牌就又變成了之前的樣子,熱度也隨之下降,逐漸變成了現在這個樣子。
最後就是骷髏召喚了,這張卡牌直接貫穿了去年一整年的CRL,每次的比賽必定有它,並且勝率還不低,搞的天梯賽也成了墓園的天下。而後CR就將墓園的出兵範圍給縮減了,只是這樣的削弱卻讓墓園變得越發熱門。然後就在賽季中期又來次緊急調整,可以説是打臉來得最快的一次了。
好了,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要説的呢,歡迎評論區留言,説出你的看法吧。