還行吧,我比較手殘,打不過,又喜歡在死亡的邊緣作妖,不過有一件裝備改個名字可好,就那個“祭祀刀”,很明顯是借鑑的雨中冒險的“祭祀用小刀”,也不是説不好,要麼就用原名下面標一個出處(比如來自一個以宇宙為背景的地牢的裝備),要麼就換個名字嘛~比如“死亡飛刀”,或者“靈魂飛刀”啥的,或者“殺敵送五刀”?,(,·,,·,)。別的需要改的地方啊。
bug啊,慢慢來吧,我個人反正不着急。加油鴨(* ̄3 ̄)╭小花花砸你。玩了一會,主要用的免費英雄,先説操作手感,真滴很差,然後遊戲內容方面,基本都是明白白的氪金。這是改版後的,我沒法想象改版前的。我玩個初始人物大招都得需要我付費買?其他的比如唯一一個鑽石解鎖的劍聖。他喵的就是一個幌子,第二個附屬技能就開始收費我是真滴看不懂這波操作。還有遊戲內道具顯示的效果很多都衝突甚至沒用,比如綠蘑菇在我已經用過復活後。
復活效果完全沒用。吸血和暴擊吸血兩個完全就是重疊,只能吸一,綜合,操作手感差,而且選定有點迷,有的可以直接衝刺打,貌似是第一次選中和打死後選中會衝刺。其他情況下不會。閃避效果感人。遊戲內道具描述有些完全就是無效的。移動方面也很難受,有點可怪。畫面方面是像素遊戲但是個人感覺精緻的像素和你這打馬賽克的像素還是比較有差異的,氪金方面,基本就是不氪金英雄沒得玩。這點可以理解,但是你他喵的英雄本身的技能你都氪金就太過分了。跟你玩個遊戲建個帳號。
進去遊戲除了你的賬號其他都要錢一樣難受,讓我想起來來原來被氪金龍族支配的恐懼。氪金方面屬實弟弟,你完全可以在皮膚方面動刀子,皮膚不用加戰力和屬性就是單純地換個皮膚技能特效也改改也能吸引人購買啊,你這技能等級解鎖,解鎖完事還得氪金購買就很令人反胃。建議技能氪金取消,可以和moba類遊戲一樣要麼出角色要麼就是出角色皮膚,但是皮膚僅僅只是改變了攻擊和技能效果,並沒有其他附屬作用,還有初始金幣是可以通過鑽石購買但是也是相對來説就是單純的增加玩家遊戲時間以及肝度。這個設定也可以技能氪金方面屬實弟弟。玩了一會。
感覺目前遊戲品質一般,可能有片面之處還望理解。(等待後續版本優化)1.人物平a索敵有點迷,各種朝敵人發現平移。2.平a時不能通過搖桿直接改變方向,技能亦是如此。3.技能傷害過高,平a傷害過低,一個技能三位數,平a卻只有個位數,這會造成玩家在技能冷卻的幾秒裏選擇躲避攻擊或者拉開距離,既然傷害全靠技能,那為什麼還要冒着風險去打那幾點的傷害呢?(建議增加一局遊戲內的人物等級機制,等級越高攻擊力也逐漸提高。
同時技能傷害大幅度降低,提高技能冷卻時間和增加命中後敵人的硬直,使技能成為輔助輸出的途徑)。4.目前我只遊玩了兩名英雄,所以英雄技能方面不能面面俱到,説説我畢竟喜歡的劍士,默認技能是一個突進隨後對路徑造成高額傷害,帥是帥,但自身硬直太大了突進後用閃避取消後搖的話,後續傷害根本就不會觸發,我覺得這是一個邏輯錯誤,後續那段傷害應該是在途徑的過程中已經造成了,後半段耍帥的動作絕不是造成傷害的原因,因此用閃避取消後搖。
傷害應該照常打成。還有一個很大的問題就是初始角色的技能前搖居然能被小怪打斷(可能所以的技能都有這個情況),技能釋放需要蓄力這個能理解,但不應該直接被小怪一下就打斷,也行應該考慮增加硬體效果。5.閃避只能左右閃,這點讓我很費解,元氣裏的翻滾可比這個手感好太多了。6.遊戲畫面整體像素點略少,天機閣裏更加明顯。高中開始接觸元氣騎士的我對於涼屋這個遊戲公司還是有很多感觸的,雖然元氣裏面也有氪金人物,但是我卻一點沒有感覺到涼屋的惡意。
現如今這款遊戲讓他們成為了眾矢之的,給個不算建議的建議,買斷制單機比內購更好,也許流水沒有內購好看,但一款大受好評的買斷制遊戲是不會虧的,充滿內購的遊戲如果沒有足夠的用户,遲早會被玩家遺忘。加油吧我沒有急匆匆的評價,而是認真地玩了一下才來評價的總體來説,戰魂銘人其實是一款非常不錯的roguelike遊戲,畫面風格上見仁見智,有些人喜歡,有些人討厭,這個不多談,不過在玩的時候我發現人物走動有拖影,想了想。
製作組是不是想做出老式的顯像管電視一樣的拖影效果?如果是的話,雖然有懷舊感,但是後期還是希望可以取消這個拖影,畢竟年代不一樣了,不能太過於追求復古。關於能夠攜帶的道具,其實最多是八種(四種可以自由搭配的,然後另外四種需要武器支持,武器需要天生三道具的才有可能搭配到四道具,而且道具的銘刻有一定幾率失敗,憑運氣吧),八種道具,已經可以了,也沒誰規定必須要無限制道具數量的才能是roguelike不是麼?玩過的都知道。
搭配好了,哪怕你只有四種道具也可以通關的。然後就是氪金的問題了,製作組可能是參考了元氣騎士的付費模式,才做出了這種付費機制(我猜的,不做準),但是你們忽略了一件事,你們對戰魂銘人非常熟悉了,但是我們玩家可不是,我們只是第一次見到這款遊戲,就看到有那麼多的付費項目,第一反應當然就是製作組想錢想瘋了,元氣騎士是在長久的運營期內不斷的添加新的內容,所以這種付費才沒有被更多的詬病,但是你戰魂銘人剛剛出現就這麼搞。
憑什麼?當然我並不是説這種付費方式就合適了,想想元氣騎士,現在要想解鎖所有的內容,又得花多少?薅羊毛不能逮着一隻羊可勁兒薅不是?關於付費我最想吐槽的是,為什麼人物自帶的技能能力,還要花RMB才能解鎖使用?這説不過去啊。雖然你們出了公告説會改,但是上線前就真的沒有討論考慮過這種付費機制的問題麼?換個立場,讓你們玩這樣的遊戲,你們會不會大呼製作組想錢想瘋了?遊戲是個好遊戲,比起一眾同類遊戲真的很優秀了。