版號批下來,可公司已倒閉:現如今,做款遊戲還能賣給騰訊嗎?

來源:IT桔子(ID:itjuzi521) 作者:冬雪 編輯:Judy

今年 4 月,國家新聞出版署發放 45 個國產網絡遊戲版號,在此之前遊戲版號已停發 8 個月。在此期間,遊戲行業頭部企業尚且要在存量用户市場裏血拼,更不用説那些中小型遊戲公司了。天眼查 APP 顯示,8 個月時間裏,上萬家遊戲公司倒閉——其中剛剛拿到遊戲版號的深圳千智互動,在 3 個月前就已經註銷。

行業深冬的時刻裏,「大買家」騰訊也降低了出手節奏——

曾經在遊戲行業平均 1 個月投資 5 起以上的騰訊,在這 8 個月時間裏,也僅出手 15 次,到今年更是僅投資 5 家遊戲公司。如今版號復發,利好信息下,騰訊是否會恢復之前的投資節奏?

「騰訊買遍全球遊戲公司」,這並不是一句笑談,騰訊在遊戲行業的投資一直是大手筆,據 IT 桔子統計,截至 2022 年 5 月,騰訊投資遊戲公司已超過 200 家。據悉 2021 年騰訊遊戲收入高達 322 億美元,根據 Newzoo 數據,騰訊目前已經是全球最大的遊戲公司,2021 年全球超 16% 的遊戲收入進入了騰訊的口袋。

下面我們就來看看這家僅靠遊戲一年就掙 2000 多億的公司,究竟是如何在遊戲行業投資的。

在國內:投的公司被賣了,那就再投它的買方

版號批下來,可公司已倒閉:現如今,做款遊戲還能賣給騰訊嗎?

據 IT 桔子統計,騰訊參與的上百起國內遊戲行業投資事件中,有超 10 起單筆融資金額都已過億——比如 14 億美元併購樂遊科技、30 億元戰投盛大遊戲、1.43 億美元戰投西山居、4.9 億元入股掌趣科技等。另外,2021 年騰訊兩次參投的遊戲公司有青瓷遊戲和飛魚科技。在 2015-2016 年,騰訊還參投胡萊遊戲和靠譜網絡的數億元融資。

樂遊科技 2011 年在港股上市,通過收購多家國外遊戲公司成功轉型。樂遊科技旗下有多個子工作室,包括:Digital Extremes、Splash Damage 等,其中 Digital Extremes 是《Warframe》的開發商和發行商。截至 2019 年,《Warframe》註冊用户總數累計達到 5746.4 萬,全年收入 1.75 億美元。

2013 年騰訊以 14 億美元併購樂遊科技。在騰訊之前,樂遊曾接觸過創夢天地、世紀華通和索尼。

樂遊科技曾經的意向買家世紀華通和騰訊之間也「關係匪淺」。2018 年騰訊曾以 30 億戰略投資盛大遊戲,一年後,盛大遊戲就「賣身」世紀華通,對價 298 億,騰訊也把對盛大遊戲的投資轉化為對世紀華通的持股。

其實世紀華通也是一家靠「買」做遊戲的公司,該公司原主營業務為汽車零部件。2014 年世紀華通分別以 9.5 億和 8.5 億併購天遊軟件和七酷網絡,而轉型遊戲公司。轉型一年後,世紀華通又以 65.24 億將 CMGE 中手遊收入囊中,同年又收購趣加 FunPlus,對價 69.39 億。到 2019 年,世紀華通斥 298 億吞下盛大遊戲...... 一系列操作之後,世紀華通已成為名副其實的大型遊戲公司。其 2020 年年報顯示,公司互聯網遊戲業務收入佔比超 80%。

當然,騰訊對世紀華通的投資也並沒有停止在 2019 年。2020 年騰訊又通過大宗交易增持約 1800 萬股世紀華通股份,成為 5% 以上的持股股東,去年騰訊又以近 30 億獲得世紀華通 5% 股份,目前合計持股 10%。

騰訊曾經投資盛大遊戲,盛大遊戲被賣之後又投資其買方,被騰訊如此青睞,盛大到底「何許人也」?或許你沒聽説過盛大,但《傳奇》、《泡泡堂》卻在 8090 後這一代幾乎家喻户曉,而推出這些遊戲的正是盛大——也因此在那個時代,盛大與騰訊、阿里、百度、新浪、搜狐、網易並稱為互聯網戰國七雄,至於「七雄爭霸,合縱連橫」那就是後面的故事了。

在國外:先買版權再合作、引進、結合、開發

據騰訊 2021 年財報顯示,截至 2021 年,騰訊本土市場遊戲收入增長 6% 至人民幣 1288 億元,收入主要來源為《王者榮耀》、《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲。其中《使命召喚手遊》是騰訊與動視暴雪旗下的動視合作研發。

騰訊早在 2013 年就以數億美元戰略投資這家美國遊戲開發商,2016 年仍持有動視暴雪約 5% 股份,但據媒體報道,騰訊目前持股比例已不足 1.18%。今年年初,微軟宣佈以每股 95 美元 (總計 687 億美元) 的價格收購動視暴雪,目前該收購仍在推進中。

雖然騰訊未能「吃下」動視,但其實,騰訊在遊戲領域的海外佈局,早已慢慢展開。先來看戰績:騰訊 2021 年財報顯示,按日活躍賬户數排名前十的手遊中,有五款由騰訊開發及運營。騰訊 2021 年國際遊戲收入增長 31% 至人民幣 455 億元。主要是《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂鬥》及《部落衝突》等貢獻。

另外,據長江證券研究資料顯示,《PUBG Mobile》為騰訊貢獻最大海外手遊收入,2021 年平均每天收入 810 萬美元,為全球收入排名第 1 的射擊手遊;《使命召喚手遊》海外由動視暴雪發行,騰訊按照流水一定比例分成。《使命召喚手遊》自 2019 年 10 月正式上市以來,全球玩家在該遊戲付費已超過 15 億美元,2021 年玩家付費同比增長 45%,位列全球手遊暢銷榜第 14 名,是收入排名第 3 的射擊手遊。

《PUBG Mobile》這款為騰訊貢獻最大海外手遊收入的開發商正是位於韓國的 Krafton,該公司 2021 年在本土上市。IPO 前,騰訊是其第二大股東,持股超 10%。騰訊與 Krafton 結緣 (或者説與《絕地求生》結緣) 於 2017 年,當年騰訊計劃收購 Krafton,遭到拒絕後騰訊隨即以 700 億韓元的價格收購了藍洞 (即後來的 Krafton) 1.5%的股份,以此來獲得《絕地求生》在華運營權。

巨大的商業機會面前,騰訊自然不會就此罷休,第二年,騰訊再次出手,收購 Krafton 8.5% 的股權,成為該公司第二大股東。之後騰訊旗下光子工作室在《絕地求生》基礎上,開發《和平精英》和《PUBG Mobile》兩款手遊,這也正是如今日入 800 多萬美元的遊戲,數據顯示,2021 年上半年,以上兩款遊戲為騰訊帶來約 15 億美元的收入。

除 Krafton 和上面提到的動視暴雪外,騰訊投資的海外遊戲公司也已經超 50 家。以下是騰訊投資或者併購的部分有代表產品的海外遊戲公司。

版號批下來,可公司已倒閉:現如今,做款遊戲還能賣給騰訊嗎?

如果要盤點全球十大收購案,那騰訊財團以 86 億美元收購芬蘭遊戲開發商 Supercell 84.3% 股權的事蹟一定可以入選,且「名列前茅」。

2016 年騰訊財團打敗阿里,從軟銀手裏拿到 Supercell 84.3% 股權,2019 年騰訊又通過購買其他投資者手中的股份對 Supercell 進行增持,並將其轉化為子公司。截止到 2020 年騰訊有效持股比例為 70%,但 Supercell 依然保持原團隊運營。2021 年有消息稱騰訊擬再次增資 Supercell。

據悉 Supercell 是一家芬蘭手遊開發商,堪稱手機遊戲行業的「暴雪娛樂」,已推出遊戲包括《部落衝突》、《荒野亂鬥》、《皇室戰爭》、《卡通農場》等。數據顯示,截至 2020 年 7 月,《皇室戰爭》總收入突破 30 億;2014 年 1 月 1 日上市的《部落衝突》總營收將近 70 億美元。

耀眼的業績也給騰訊帶來直接的營收增長,2019 年,騰訊將 Supercell 納入合併財務報表後,2020 年,騰訊網絡遊戲收入增長 36% 至 1561 億元。騰訊將該年度網遊業務收入的增長的因素,歸為國內及海外市場手遊的收入增長以及 Supercell 合併的全年影響。

以上就是騰訊旗下《絕地求生》和《部落衝突》的來龍去脈,接下來我們再來看《英雄聯盟》,在這款遊戲的簡介裏寫着:騰訊控股的首家美國公司 RiotGames 開發的 3D 競技場戰網遊戲。

如今在手遊暢行天下之際,再提網遊未免有些落伍,但是在 10 年前,正是網遊為騰訊遊戲打的天下,而當時騰訊在遊戲行業的投資以及佈局,其實與現在並無二致。另外,在 2021 年 10 月《英雄聯盟手遊》也正式上線。

早在 2008 年,《英雄聯盟》開發商 Riot Games 就獲 800 萬美元融資,騰訊參投並獲得 22.34% 股權,之後騰訊便獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權;2011 年騰訊再以 2.31 億美元增持,完成交易後持股 92.78%,2015 年騰訊又將 Riot Games 剩餘股份收入囊中,由此完成對《英雄聯盟》開發商的 100% 收購。據悉 Riot Games 仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

除此外,騰訊在海外投資或併購的代表遊戲公司還有《殺手 2》、《除暴戰警 3》的開發商 Sumo Group;《天堂 2:革命》、《LINE 旅遊大亨》的開發商 Netmarble;《流亡之路》的開發商 Grinding Gear Games 以及《戰錘:末世鼠疫 2》的開發商 Fatshark。

其實不管是投資國內遊戲公司還是國外遊戲公司,騰訊在遊戲行業一直是以全球視角進行佈局。投資國內遊戲公司為其打開全球渠道;投資國外遊戲公司,既可以引進海外優質遊戲產品,也能將優質遊戲 IP 手遊化,實現引進、結合、開發一體化流程。

隨着國內遊戲版號復發,新的遊戲也將逐個面世。但中國遊戲行業經過十幾年發展,滲透率已到較高水平,再加之政策層面,國家新聞出版署、中宣部等發佈一系列「防沉迷」措施,都使得中國遊戲行業,用户增量減少、使用時長收縮且市場規模增速下降。相關數據顯示,2021 年中國遊戲市場規模達到 2965 億元,增速下滑至 6.4%,用户規模超過 6.6 億人,較 2020 年僅增長 0.2%。

國內市場從增量轉向存量,但全球市場依然生機勃勃,遊戲大廠也早將遊戲出海作為戰略重點,再加上虛擬技術及元宇宙也在不斷激發遊戲行業更多潛力。但以上,似乎依然是頭部遊戲公司的狂歡,尤其近幾年,國內字節跳動 40 億美元拿下沐瞳遊戲,國外微軟 600 多億美元收購動視暴雪 (進行中) ……好果子似乎都要歸於巨頭公司。

由此,未來遊戲行業的競爭以及吞併或會愈演愈烈,而在激烈的競爭中,之前「做一款遊戲然後賣給騰訊」這句話的後綴可能也會越來越多,比如説:做一款遊戲賣給騰訊、字節、B 站、微軟……

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